Съдържание
- Смъртоносен грях # 1: Състав на неизвестни герои
- Смъртоносен грях # 2: Неуспех при разнообразяване на символи
- Смъртоносен грях # 3: Лош дизайн на символите
- Смъртоносен грях # 4: Лоша производствена стойност
- Смъртоносен грях # 5: Не 3v3 борба с кросоувър
- Смъртоносен грях # 5: Връзки с обществеността
- Дали това е лоша игра?
Marvel vs Capcom: Безкрайно (MVC: I) е на разположение за един месец, и едно нещо е станало ясно - това е един от най-разделителен бойни игри да се появи на пазара за известно време. Обществото за борба с играта (FGC) или няма нищо против, или напълно го мрази.
Има много силни чувства сред феновете за тази игра. Значителен брой от тях се обаждат MVC: I най-лошата игра от поредицата. Това може да звучи като необосновано обвинение, но по-внимателното разглеждане разкрива редица явни проблеми Безкраен които го правят значително по-малко удовлетворяваща бойна игра от предшествениците си.
Но какво точно се случи? Откъде идва тази итерация Marvel срещу Capcom да се обърка? Нека да сложим край на тази игра, за да видим дали можем да разберем защо е станала обект на такава дълбока омраза сред общността на бойните игри.
Смъртоносен грях # 1: Състав на неизвестни герои
Кога Marvel vs. Capcom: Безкрайно беше въведено, едно нещо беше много ясно: списъкът беше ... различен. Той не включваше нито един от героите на X-Men или Fantastic Four - което означава, че няма д-р Doom, Magneto или Wolverine.
Тези знаци са част от MVC кръстосани заглавия дори преди Marvel срещу Capcom създадохме заглавия, каквито ги познаваме днес. от X-Men срещу Street Fighter през 1997 г. и Марвел Супер Герои срещу Уличен Боец през 1998г Marvel vs. Capcom: Сблъсъкът на супер героите Няколко години по-късно героите от X-Men и Fantastic Four са основна част от поредицата, която е почти толкова позната като някой като Ryu. Така че е разбираемо, че феновете са загрижени, че не ги виждат в тази итерация.
Защо тези наследени символи не успяха да се появят MVC: I? Това е малко сложно и има много общо с правата на франчайзинг.
Въпреки че Marvel (и по-нататък Disney) притежава правата за почти всичките си герои, 20th Century Fox притежава филмовите и телевизионни права за X-Men, Fantastic Four и Deadpool.
Кредитите отиват при феновете, но ми е обърнато внимание, че правата за видеоигри са собственост на Marvel (Disney). Така че тези герои могат да се появяват в играта. Въпросът обаче е контролът на Fox върху тези филмови франчайзи.
Това беше в най-добрия интерес на Марвел MVC: I рекламират своите MCU (Marvel кинематографична вселена) герои преди всичко. Сега, Марвел нямаше да обича нищо повече, за да придобие контрол върху тези филмови права от Фокс. Най- връзката между тези две студиа, както говорим, не е… хубаво, така че допълненията на тези символи изглежда малко вероятно. Така че може да не видим Гамбит или Доктор Дум на списъка ... някога.
Независимо от обстоятелствата, обаче, пропускането на тези изтребители беше много отблъскващо за феновете на франчайза. Ще ви бъде трудно да намерите a MVC играч, който няма да посочи поне един от X-Men като разпознаваем талисман за серията. В действителност, бойци като Wolvering са последователно най-висок ранг в характера tierlists, защото те са справедливи толкова добър.
Честно казано, Marvel и Capcom вероятно биха могли да се възстановят от това. Но Capcom извади основен PR провал, когато журналист на GameSpot попита за липсващите герои по време на интервю. Асоциираният продуцент Питър Росас се опита да заобиколи въпроса, като каза, че специфичната механика, която е направила тези герои, е била вградена в други символи:
"Ако наистина си мислиш за това, тези герои са само функции. Те просто правят нещата. Магнито, случай и точка, е фаворит, защото има осемстранен тире и той е много бърз, нали? Така че нашите по-технически играчите, всичко, което искат да направят, е скок на триъгълника и такива неща. Ами познайте какво, Нова може да направи същото, капитан Марвел може да направи същото. Ultron може да направи същото.
Но истинската обида дойде, когато продуцентът Майкъл Евънс се опита да каже, че X-Men не са разпознаваеми за настоящите публика:
"След това третият очевидно е популярността на тези герои. X беше един, който трябваше да влезем там. Много фенове искаха да видят X, така че ние го върнахме. Тогава също разговаряхме с Marvel много внимателно за бъдещата им пътна карта." Твоят модерен почитател на Марвел, може би те дори не си спомнят някои от героите на X-Men, но познават някои от героите на Пазителите или Черната пантера.
Този разработчик всъщност се опита да продаде идеята, че X-Men не са разпознаваеми герои за настоящите фенове на Marvel. Ще оставя тази идея да седне за минута.
Започна ли да потъва? Добре. Сега нека анализираме това твърдение малко повече. Царуването на X-Men започна с популярен анимационен филм от 90-те години, който много фенове на комиксите гледаха и се наслаждаваха. След това списъкът на мутанти на франчайза се появява в редица филми с различно качество, от едноименния филм от 2000 г. Екс мен филм до критиката от 2014 година X-Men: Дни на бъдещото минало, Да се подразбира, че модерният фен на Marvel няма да разпознае герои от франчайз, който е пуснал итерации през 2016 г., е едно ужасно изявление - и някои фенове го считат за обидно.
Възможно е тези липсващи герои да се появят по-късно като DLC, но досега нищо не е потвърдено. Така че засега, разбираемо е възглавничността на вентилатора над ограничения списък от символи. А Marvel срещу Capcom Играта, която не включва поне някои от X-Men, е невероятно отчуждаваща за дългогодишните играчи.
Смъртоносен грях # 2: Неуспех при разнообразяване на символи
Пропускането на наследени герои от MVC: I списъкът е един въпрос, но разнообразието на героите сред героите Направих направи разрезът е друг. От 30-те бойци, с които разполагат играчите, само четири от тях са женски герои.
Ако ме попитате и много други фенове, това е доста глух тон за игра през 2017 година. MVC: I в дългия списък от заглавия, които доказват, че геймърската сцена има някои сериозни проблеми с представителството. Под-представянето на женските герои в тази итерация на франчайзинга не само наранява привлекателността му към все по-разнообразен пазар, но и игнорира историята на самата серия. Присъстваха значително повече бойци Ultimate Marvel срещу Capcom 3, така че липсата им MVC: I чувствам се като крачка назад.
Разбира се, имаме капитан Марвел, Гамора, Мориган и Чун Ли. Това са лоши дами. Но това не е достатъчно.
Някои може да кажат, че проблемите, свързани с лицензирането, имат много общо с лошото представителство в България Безкраен's списък на героите. Но за да е тъп, това е доста слабо извинение. И Marvel, и Capcom имат много други разпознаваеми героини, които биха могли да се появят тук.
От страна на Capcom на уравнението, на Darkstalkers Единственият басейн на характера има пет жени, от които да избират, две от които са влезли в него UMvC3, И освен многобройните женски герои, от които можеше да се използва отново UMvC3, има и много от новодошлите Street Fighter V които също биха могли да се появят.
Що се отнася до Marvel, почти няма извинение за това колко малко женски герои са направили списъка. Много фенове се чудят защо Black Widow не може да бъде намерена никъде, особено след като почти всички останали Avengers са в играта. Същото важи и за Скарлет вещица. По дяволите, сега, когато Sony разхлаби хватката си Човекът паяк франчайз, може би Паук Гуен можеше дори да направи премиерата си за поредицата.
За да обобщим, наистина няма недостиг на женски герои, от които и Марвел, и Capcom можеха да изберат.Така че идеята, че всичко това е свързано с лицензирането, е чиста глупост - бяха направени съкращения в списъка, а много женски герои никога не са минали през блока за рязане.
Това със сигурност е възможно, че повече разнообразие ще дойде с DLC символи (като женски Monster Hunter, който е настроен да се присъедини към MVC: I списък на линията), но липсата на представителство при стартирането е жалко и доста неудобно бизнес решение.
Смъртоносен грях # 3: Лош дизайн на символите
Ако представянето и забележимите пропуски от списъка с изтребители не бяха достатъчни, за да се постави гаечен ключ MVC: Iмашината, друг ярък проблем с героите му е как моделите на изтребителите са проектирани. Казано по-просто: те не изглеждат добре - и няма да е трудно да се каже, че са абсолютно непривлекателни.
Не ме разбирайте погрешно. Някои герои в играта изглеждат достатъчно прилично. Капитан Марвел например има някаква солидна анимация и изглежда добре като цяло. Твърде лошо е, че същото не може да се каже за други герои.
Макар че едва ли е изненада, в него са включени много модели и активи MVC: I бяха използвани повторно от UMvC3 и други игри. В резултат на сблъсъка на естетиката повечето неща, особено дизайнът на характера, изглеждат ...от.
# развитие на marvelvscapcominfinite накратко pic.twitter.com/pWjwdavMnW
- Haunted M. Killer (@HMKilla) 28 септември 2017ФСК бързо бе отбелязала това и направи подигравка с нея.
В прехода между предшествениците на серията и Marvel vs Capcom: БезкрайноЕстетиката на нейния комикс бе загубена по пътя. Визуализациите, включени в тази итерация на поредицата, са по-малко графични и по-скоро като филм на Marvel. Но този вид реализъм не работи наистина, когато половината актьори не изглеждат правилно в арт стил, който не имитира много комикси и анимация. Тя създава странна естетична дихотомия, а-ла Мега Ман X.
И двата оригинала MVC и MvC2 капитализирана на 2D работа на спрайт за създаване на преувеличени визуализации. Всяка есен, супер движение, присмех и т.н. се появиха на екрана и направиха тези игри прекрасни за гледане. Въпреки че някои от този различен стил е загубен, когато MvC3 започна да използва чел-сенчести символи, дори и тази художествена посока имаше различен поглед към нея. Всички модели бяха подробни, но не и реалистични - и още по-важно, те все още имаха по-голямата част от естетиката на комиксите.
Същото се отнася и за UMvC3, В тази игра, всичко от потребителския интерфейс и сцени от историята до екрана за избор на характер и действителния боен UI беше пищно и уникално. Ако се нуждаете от опресняване на начина, по който изглеждаше, проверете го по-долу:
Когато сравните графиките на UMvC3 с графиките на Безкраен - и нека си го кажем, повечето фенове са вече - очевидно е, че човек просто изглежда по-добре от другия. И изненада! MVC: I определено не излиза на върха в това отношение.
В допълнение към подробните детайли на дизайна на характера, които просто не работят в полза на играта, много от пропорциите на тялото в тези проекти изглеждат подозрителни. Титан Танатос изглежда малко странно, например, защото горният му торс е твърде кратък за масивната му рамка. И по време на визуализациите на играта, интернет-коментаторите безмилостно се подиграваха с лицето на Чун Ли - толкова много, че разработчиците всъщност влязоха и промениха съответно модела й.
Жалко е това MVC: I изглежда стъпка назад в отдел за изглед. Когато го сравните с нещо подобно Несправедливост 2, тези символи изглеждат зле, без значение как го нарежете.
Смъртоносен грях # 4: Лоша производствена стойност
На фронта на производството, това не е само дизайн на характер, който е проблем MVC: I, Общата стойност на продукцията на играта оставя много да се желае - от гласова игра до анимация и отвъд нея.
Започвайки с една от най-грубите производствени грехове на играта, гласът действа MvC: I е непоследователен в най-добрия си вид. В най-лошия случай той е плосък и напълно невероятен. Някои герои звучат (героично), а други звучат напълно безсърдечно. И ако седнете, за да чуете гласовите следи за Джеда и Мориган, е лесно да видите защо има толкова много слухове, че около играта има сравнително малък бюджет.
На всичкото отгоре, много от героите в играта имат странни анимации през цялото време MVC: I, дали е в мачове или по време на изрязани сцени. Това прави много от борбата немощна и просто отвратителна за гледане. Добавете към това липсата на сплотеност между моделите на героите и това е перфектна буря от наполовина естетика, която прави играта значително по-малко ангажираща от много от предшествениците му.
Много е странно, че стойността на продукцията е така абсурдно лошо, като се има предвид родословието на играта. Ако погледнете производствените стойности в игра като Дракон топка боец Zразликата е нощ и ден. DBFZ явно е превъзходната игра в това отношение - и още не е стартирала.
И така, какво дава?
Бюджет. Във видеото, публикувано от Лиъм Робъртсън (въз основа на непотвърдени източници), той съобщава, че бюджетът за MVC: I може да са били около половината от бюджета, изразходван за DLC SFV, Ако е вярно, това ще направи дълъг път в обяснението защо представянето на тази игра изглежда толкова назад, когато се сравнява с тези класики, които бяха преди него.
Робъртсън също споменава в своя доклад MVC: I използва редица активи от предишни заглавия. Тези елементи бяха реинтегрирани в новата игра с редица тъкани - но не съвсем достатъчно. Това би могло да обясни странните анимации и необичайно изглеждащите персонални модели.
Смъртоносен грях # 5: Не 3v3 борба с кросоувър
Една от най-големите и забележими промени в дизайна в MVC: I е пропускането на 3-срещу-3 геймплей. Capcom настоява, че тази промяна трябваше да бъде такава, която да привлича нови фенове в усилията си да издигне игралната база. Разбира се, това е разумен отговор, но това е така MVC никога не е било наистина непринудено.
Да, оригинала MvC: Сблъсъкът на супер героите включени 2-срещу-2 отбора, но решението да се върне към това се придържа към нещо непримиримо MVC феновете не искаха. По-обикновената приятелска игра предизвиква посланието; "че игнорираме феновете си".
Три срещу три геймплея подсилва забързаното естество на Marvel срещу Capcom, Всъщност серията е посрещната и отпразнувана за този "хаос". Следователно, общността трябваше да зададе простия въпрос: Ако вашата серия е задържала стил на игра повече от десетилетие, защо да я изоставяте?
Смъртоносен грях # 5: Връзки с обществеността
Може и да не сте забелязали, но това не е било рекламирано много. Това вероятно се дължи на малък бюджет ... както се твърди. Естествено, за да популяризира това, играта беше показана на събития и турнири. Логично, Capcom работи с личности на FGC и професионални играчи. За кого е по-добре от най-известните и хардкор фенове, които да ви помогнат да покажете нов боец?
В крайна сметка ... възникнаха няколко въпроса. Дали тези индивиди бяха честни по отношение на играта? Искам да кажа, защо не са честни? Тогава феновете попитаха защо трябва да вярват, че са истински? Част от FGC започна да нарича тази похвала шилинг и ние сме категорично за това.
Както беше дискутирано от The Nameless Fighting Game Show (виж по-горе), просто трябва да погледнем Street Fighter V, който беше издаден през 2016 г.. Практически всичко, което заобикаляше старта му, стартирането и бизнес плановете, беше объркано. Бяха направени обещания да се направи по-добро и до ден днешен те не са се справили с тях.
Сега знаем, че ще се справят добре SFV... през януари 2018 г. Сега, като се има предвид как MVC: I бе освободен, докато SF все още се фиксира ... това не е съвсем успокояващо. Разбираемо е, че общността имаше почти никаква причина да вярва, ако Безкраен ще бъде наред. Разбира се, можем да дадем на Capcom ползата от съмнението, но те са били в бизнеса от векове. Те дадоха на хората повече от достатъчно причини, за да бъдат подозрителни.
Сега, що се отнася до другата причина, поради която PR обкръжава MvC: аз съм откъслечен. След случайно качване в youtube, ние научихме това MVC: I може би част от Capcom Pro Tour 2018. Той пропусна този прозорец тази година заради изданието му от септември. Обиколката е целогодишно събитие, което започва през януари.
Обиколката е възможност за състезателите да печелят парични награди. ако SFV на обиколката е някаква индикация, паричният басейн е доста привлекателен.
Така че тези същите професионални играчи (които можеха да спечелят големи) получиха шанса да изпеят похвалите на играта. Както и да се докопат до него по време на разработката. Capcom е голяма част / спонсор на eSports, така че изглежда като "помогнете ми, аз ви помагам да се справяте".
Общо взето мисълта е следната: като професионалист, за мен е полезно да се спра на една игра, която да спечеля по-късно. Също така добри отношения с голям спонсор означава повече възможности в бъдеще.
Следва да се отбележи, че ако про-турът придобие друга игра, тогава ще се получи повече подкрепа за квалификационните турнири. Нова игра означава нови играчи и те на свой ред ще добавят повече входни такси за турнири. Така, турнирите ще се увеличават по размер и значение - така че това е печеливша за всички участници.
Дали това е лоша игра?
FGC като цяло е все още разкъсана Marvel vs Capcom: Безкрайно, Вече е месец след старта, но някои неща вече са много ясни. Основната му подкрепа е предимно от професионални играчи ... по очевидни причини. Тя все още остава предмет на подигравки от страна на членовете на ФСК.
Никога не съм си представял, че ще има "лошо" Marvel срещу Capcom игра, но тук ние сме с най-слаби влизания в поредицата. Честно казано, на този етап не съм сигурен колко време ще остане от значение. Наличието на част от FGC, прикриваща омраза и презрение към тази игра, определено не помага. Играта, в която отново играем, е добре, но е изоставена от лошите производствени стойности.
Може би смятате, че цялата тази омраза и липсата на подкрепа са крайни. Е, хората имат основателни причини да не харесват това и поставят под въпрос неговото качество.
Неговата жалка, но Marvel vs Capcom: Безкрайно е определено жертва на лошите бизнес практики на издателя. Marvel срещу Capcom ти си обвивка на бившето си аз. Надяваме се да ви видим да се върнете към формата. Или може би не? Серия дълги фенове и бойни фенове, които са наранени, чувствам болката ти и споделям вашите чувства.
Смятате ли, че Marvel vs Capcom: Infinite е лоша игра? Не сте съгласни? Имате ли още какво да добавите? Кажете ни в коментарите по-долу.