Ексклузивно интервю с американския МакГий и Неговата Алиса и двоеточие; Проект "Други страни"

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 6 Март 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Ексклузивно интервю с американския МакГий и Неговата Алиса и двоеточие; Проект "Други страни" - Игри
Ексклузивно интервю с американския МакГий и Неговата Алиса и двоеточие; Проект "Други страни" - Игри

Съдържание

Наскоро седнах да интервюирам американския МакГий, създател на Алис и Лудостта на Алис се завърна игри и предстоящия проект, Алис: Други страни.


Имаше някакво погрешно схващане за целта на последния му проект; докато някои смятат, че това е трета част от поредицата, всъщност това е поредица от късометражни филми, които действат като експеримент за тестване на водите на трета игра.

В момента в разговори с EA за лиценза за друго заглавие на Алис, McGee се надява да използва Алис: Други страни (което ще включва Алис, която влиза в съзнанието на лондончани, за да ги спаси от антагониста, чиято идентичност и цел остава загадка, за да докаже, че интересът към франчайза е все още жив и нарастващ.

Проектът Kickstarter ще използва средствата си за закупуване на филмовите права на Алис. Проектът е в ход и е увеличил малко повече от половината от общата си цел, като остават десет дни.

Нека да отхвърлим въпроса за най-лошия сценарий: Какви са плановете ви, ако не можете да закупите филмовите права за Алис? Ще продължат ли разговорите с EA относно лицензирането или това ще бъде краят на франчайза на Алис?

Американски: "Това би било доста лош знак за здравето на имота. Важно е да се има предвид, че разговорите ми с ЕА не са непременно свързани с финансирането и публикуването на следващата Алиса. Надявам се да събера независимо финансиране и да се справя с Поради чувствителния характер на нашите разговори не мога да отида в повече подробности, но ще кажа, че това финансиране няма да дойде чрез Kickstarter, тъй като говорим за бюджет, по-голям от дори най-успешната кампания. В този случай, успехът на кампанията „Otherlands“ би сигнализирал на потенциалните инвеститори, че има силно желание на пазара за повече съдържание на Алис.


- Що се отнася до бъдещето на Алис франчайз в случай, че кампанията се провали ... трудно е да се предскаже. От моя страна, бих искал да се отдалеча от имота за известно време. сигнали от пазара - ако хората не се интересуват, няма нищо, което мога (или искам да направя), за да накарам проблема.

Що се отнася до игрален филм, какви са вашите идеални планове за това? Ще бъде ли действие на живо или анимирано? Ще включи ли къси панталони от „Други страни“, или ще остане сам?

Американски: "Проучвам начини да направя филм, създаден тук в Китай. Тук филмовата индустрия произвежда наистина вълнуващо съдържание - и има голям интерес да се превърне местната производствена способност в западна история за световната аудитория. Говоря с режисьори, продуценти, студия и инвеститори.Има много силен интерес към идеята и мисля, че може да се окажем на точното място в точния момент на този проект.

"Все още не съм сигурен дали ще бъде анимиран или жив екшън. И двете идеи се изследват. Един въпрос, който се появява многократно, е:" защо няма повече западно карикатурно съдържание, което да се занимава с тежки насилие? " време - и има значителна аудитория за това съдържание в САЩ.Защо не направи същото с Алис?


"Анимациите на Otherlands не са създадени, за да влязат в по-големия проект за филм. Те ще останат сами - и се надявам, че ще можем да създаваме нови такива дълго в бъдещето."

Ще продължи ли Сузи Бран да продължи да играе глас за Алиса в Олдландс? Какво ще кажете за игралния филм?

Американски: - Работя, за да си осигуря участието й (и това на Роджър Джаксън), докато говорим. Очаквайте официално съобщение за това през следващите дни.

Пикантният кон е бил навсякъде завинаги - как вашето студио се е развило от проекти като Алис?

Американски: "Ние сме тук от близо 8 години. Мисля, че все още сме технически най-голямото студио за развитие на запад в Китай. Докато работим Възстановяване на лудостта достигнахме около 80 вътрешни служители. Тези дни ние сме по-управляеми 50 в Шанхай с още 5 в САЩ. Преминахме през няколко "въртящи се". Първият ни проект беше амбициозна епизодична компютърна игра. След това направихме заглавие на конзолата AAA. Днес правим онлайн / мобилни мултиплейър игри. По време на тези промени сме научили много, направили са много грешки и са се развили по много интересни начини.

Ако кампанията е успешна, всички идеи за това колко дълго можем да очакваме да бъде DVD / Blu-Ray / Цифровото видеосъдържание?

Американски: "Зависи от това колко средства печелим. Около 250 000 - 300 000 марки (това, което сме насочили към момента), мисля, че можем да постигнем повече от 30 минути анимирано съдържание. Това ще бъде разделено на отделни късометражни филми - за да можем да свършим с 5 или повече анимации. Ние също ще запазим магазина на PayPal отворен - и аз работя върху източници на външно финансиране - така че да можем да продължим да правим повече анимации над и отвъд това, което се поддържа от кампанията. "

Споменахте в AMA, че можем да очакваме връщането на избрани герои от страната на чудесата и че някои може да се появят като демони, които преследват Алис. Можете ли да ни дадете пример за демон, който бихме могли да видим в съзнанието на някого, когато Алис се разхожда из нея?

Американски: "Демоните на Алис са нейните съмнения, страхове и негативни емоции. Докато изследваме ума на Едисон, например, можем да видим нещо, което напомня на Алис за пожара, който е разрушил семейството й. Това от своя страна може да доведе до кратка поява на Лудия шапкар. или друг характер - дразнене или дразнене на Алиса с отрицателна емоция.

Ако можехте да промените едно нещо за някоя от игрите на Алис (история, развитие и т.н.), какво би било то?

Американски: - Е, първата игра се случи толкова отдавна, че не мисля много за това Възстановяване на лудостта Наистина ми се искаше да имаме повече време в края, за да изгладим играта. Щях да компресирам действието, да премахна много от съдържанието на „пълнителя“ и да поправя някои от по-досадните грешки. От друга страна, този вид желание за поглед назад няма да разреши нито един от тези въпроси - най-доброто, което мога да направя сега, е да се поуча от тези грешки и да се уверя, че бъдещите усилия ще ги избегнат.