Съдържание
През годините начините, по които сме платили за игрите, са се променили значително; от стила на играта + измиване към играта + DLC + DLC + DLC към напълно безплатния.
Една от първите ми игри беше Age of Mythology (Да, не толкова стара) и си спомням, че започнах да играя за $ 60 и след това за $ 20. Разширението добави цяла друга фракция, както и много допълнителни геймплей функции.
Съдържание, което може да се изтегли
Пропуснете напред до февруари тази година, а Dead Space 3 е освободен, с единадесет DLC пакета в деня на освобождаване, Разбира се, за DLC тези бяха евтини, само $ 4.99, но единадесет? В деня на освобождаването? И разбира се, това е в допълнение към играта в играта в магазина, където можете да закупите подобрения в оръжията. Изглежда смешно, че това съдържание не е включено като част от основната игра.
Друг пример за прекомерен DLC е Battlefield 3. Бях запален по тази игра, така че предварително го поръчах за $ 60, отчасти за да получа, както е обявено, първия DLC пакет (на стойност $ 15), който е бил изключително за предварителна заявка. клиенти. В деня на излизането обаче тази версия на играта беше достъпна за същата цена от търговците на дребно. Така по същество първият DLC пакет беше част от основната игра, Четири месеца по-късно бяха обявени още три DLC пакета (по 15 щ.д.) за Battlefield 3, след което беше обявена Premium, съдържаща всички DLC за $ 50. Сравнявайки това със стария стил базова игра + разширение, общото съдържание е почти идентично, само по-скъпо!
Възходът на DLC
Играе се безплатно
След това има нов модел F2P. Докато това варира много, то по същество означава, че можете да придобиете и да играете играта безплатно, и компанията прави парите си от някой друг метод на плащане, вероятно форма на транзакции по време на игра. Два добри примера за този модел са Star Wars: Old Republic и League of Legends. Докато и двамата технически F2P (сега), един модел, аз одобрявам и другия не.
Междузвездни войни: Старата република (SWTOR) започна като игра на заплащане на месец, която беше модел, на който не бях голям фен, но въпреки това приех. След като играта започна да губи играчи, играта стана F2P с надеждата, че ще привлече повече, което само по себе си не е лошо.
Лошото беше използваният от F2P модела, Моята гилдия и аз го наричахме "свободна да влезете", защото за да получите нещо дори отдалечено подобно на опита на SWTOR, с който бяхме свикнали, трябваше да платите почти толкова, колкото и месечната абонаментна такса. Също така много от редките и скъпи предмети сега бяха достъпни за малка промяна в магазина по време на игра. За много от нас преходът към F2P заедно с (все още) ниското население разруши играта и накрая напуснахме SWTOR.
EA наистина завинтва F2P играчите в SWTOR
За разлика, Лига на легендите има превъзходен F2P модел, Има около 100 шампиони, 10 от които са свободни по всяко време и точните шампиони, които са свободни, варират всяка седмица. Повече шампиони могат да се купят или като се харчат пари, или просто като се играе, и това е идеално за игра само с помощта на безплатните шампиони плюс тези, които печелите в играта. Единственото друго, което може да се плати с истински пари, са шампионските "кожи", които променят начина, по който изглежда шампионът, без да променя геймплея или силата си. Чрез ограничаване на това, което може да се купи с реални пари, разработчиците, Riot Games, не давайте какъвто и да е вид несправедливо предимство на платените играчи.
Доколкото някои от нас могат да мразят DLC, изглежда, че е тук. Надявам се да видим по-малко неща като "Ден на един ден" и повече методи за плащане, които са по-справедливи за играчите.