Тежкото положение на наркоманката MMORPG, която преследва носталгичния дракон

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 5 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Тежкото положение на наркоманката MMORPG, която преследва носталгичния дракон - Игри
Тежкото положение на наркоманката MMORPG, която преследва носталгичния дракон - Игри

Съдържание

MMORPGs заемат специално място в пространството за компютърни игри. Те са един от малкото жанрове, които осигуряват пълно избягване от реалния живот, даване на цели на играча, екзотични пейзажи за изследване и социални кръгове за поддържане. Някои може да твърдят, че жанрът е нездравословен, но ако не за това, никога нямаше да се срещна с някои от най-важните хора и да имам някои от най-забавните в живота ми.


Първата ми MMORPG беше Ragnarok Online, което един приятел ми препоръча заради спрайт. Признавам, че не бях играл дълго за пръв път, но бях влюбен в концепцията за игра, в която си ходиш на приключения с приятели. За един домашен човек като мен, това изглеждаше прекалено хубаво, за да е истина.

Ragnarok Online беше моят катализатор; всеки MMO играч има такъв. Вашата първа игра, която ви даде този вкус на свобода и приключения, които просто не можете да получите в реалния живот. Реалният живот просто не е толкова фантастичен, нито пък дава дългосрочни цели, които лесно да се следват и завършат.

Това, може би, е най-голямото привличане за жанра MMORPG (и видеоигрите като цяло): те дават лесни за следване показатели, за да се прецени как се справяте. Реалният живот не е такъв. Не знаете точно колко сте близо до промоция. Не можете да прецените колко интелигентни сте, като разгледате лесния за четене лист. Не знаете кой е "правилният" и "неправилен" начин да пораснете и да живеете като възрастен.


ММО и пристрастяване

Казвам всичко по-горе с това, което може да изглежда като негативна конотация, но аз напълно вярвам, че има нещо, което може да се каже за вида на комфорта игри предоставят, особено MMORPGs. Хората, които иначе не биха имали доверие, смелост или пари, за да отидат на път или да се срещнат с нови хора, могат да направят това в тези игри. Те са изцяло нов свят в безопасността на собствения ви дом.

Недостатъкът на лесните за измерване показатели е колко пристрастяващи са те, особено ако сте объркани къде да отидете в реалния живот. Това е мястото, където игра пристрастяване влезе в игра, с най-лошите случаи на пристрастяване, разположена главно в жанра MMORPG.

Аз ще бъда първият, който ще признае, че съм наркоман. Аз също ще призная, че имам сериозни тревожни проблеми в реалния живот и се чувствам малко безпомощен, когато мисля за бъдещето си. Макар да мога да кажа, че MMORPG ми дават възможност да избягам от реалния живот, те не правят нищо по-добро. Знам, че просто ми дават извинение да се крием и да не напредвам на лично ниво.


Това е мястото, където нещата се объркват за много хора, защото много играят тези игри прекалено поради същите причини, споменати по-горе. Но спирането означава да се признае, че времето, прекарано в игра, е било нищо. Това означава да оставите приятелите си зад себе си. Това означава преминаване към фокус върху реалния живот и справяне с проблемите. Това са всички неща, които едва ли мога да направя всеки път, когато се откажа от MMO с надеждата, че ще порасна.

Тази статия е голяма пренебрежение. Това, което започна като (това, което исках да бъда), е витрина на моята MMORPG история и ви моля, читателите, да ми кажете, че вашият се е превърнал в една голяма стена на проповядване за злините на жанра.
Моя грешка.

Преследва дракона с носталгия

През годините съм отскочил от един MMO към следващия с надеждата да уловя чувството EverQuest и ванилия Светът на Warcraft даде ми, когато бях по-млад. Светът в тези игри се чувстваше масивен и съдържанието беше объркващо и трудно. С една дума, беше невероятно. Искам отново това чувство.

Няколко от моите приятели правят същото. Винаги преследвайки този дракон, с надеждата, че ще се чувстват по същия начин както преди десетилетие.

Аз станах влюбен в няколко MMORPGs през годините, откакто EverQuest и Еха дни, но не по същите причини. Нека направим кратък списък на някои от MMO, които съм погълнал през последните четири години и в крайна сметка какво ги е убило за мен:

  • Final Fantasy XIV: Realm Realm - Самият свят беше красив, а изработката беше страхотна, но в крайна сметка играта беше линейна и не ме изпълваше с чувство на удивление.
  • Aion - Неговият PvP беше наред, но общността беше ракова и подземията бяха отегчени.
  • Blade & Soul CN / TW - The PvP, история и визуализации бяха невероятни, но малкият свят го затънал. Нямаше никакво чувство за чудо.
  • ТЕРА - Минимално чувство за приключение, когато изравнявате първия път и системата за вълшебство е истинско грийнфест в края на играта, но подземията бяха доста забавни.
  • Guild Wars 2 - Интересно в концепцията, но в крайна сметка не моята чаша чай извън изработката.
  • ArcheAge - Наистина голяма селскостопанска, жилищна и икономическа дейност; но твърде много работа за изплащане.

Мога да продължа и да продължа. Дадох многобройни MMORPG-и, опитващи се от 2006 г. (годината, в която се отказах Еха за добро и се върнах Ragnarok Online), но никой от тях никога повече няма да надраска сърбежа по същия начин.

Има нещо, което трябва да се каже за преживяванията в играта на трюмовете, които имате за вас, когато прекарате почти десетилетие, само опитвайки се да възстановите онези чувства, които ви дадоха за първи път. Никога няма да проучвам Norrath и Azeroth за пръв път - мога да приема това. Никога повече няма да бъда светла и звездни очи по един и същ начин - това е, което аз и много други по-стари MMO играчи трудно приемаме.

С течение на годините открих лесния геймплей в MMO, за да бъде истински възпиращ фактор за моето удоволствие. Повечето игри имат проследяване на търсения, което ви казва къде да вземете, направете и обърнете куестове. Мобилите в повечето ММО вече не са много трудни и умират достатъчно бързо, за да не се научите да владеете своя клас с течение на времето. За мен няма никакво чувство за приключение, точно както няма чувство за гордост пред моите подвизи в играта.

Мога да разбера, че нормалните хора нямат време или мотивация да полагат реални усилия да убият всяка тълпа, нито пък имат търпението да прочетат диалога и да разберат какво да правят сами. Но това не означава, че не мога да бъда разочарован, когато опитам нова MMORPG, когато не почеше този сърбеж. Имам право да бъда малко разочарован, когато жанрът, който някога обичах, вече не е същият.

Движение напред с жанра MMORPG

ММО, които се появяват през следващата година или две, искат да променят жанра, но ще могат ли? И ако го направят, ще успеят ли да задоволят желанието на старата гвардия на MMORPG?

Нека да погледнем назад ArcheAge, която беше пусната миналата година и донесе със себе си множество функции, които предстои да бъдат напълно внедрени в MMO. Жилищните и земеделските парцели са една от най-големите характеристики на играта, подкрепена от пренасяне на търговски пакети и огромен акцент върху убийството на играчите за печалба.

ArcheAge има много технически проблеми, но най-големият проблем изобщо не е технически. Това е как работи системата PvP. Това, заедно с голямото ударение върху абонирането, е това, което в крайна сметка свали номера на играчите след няколко месеца. Хората просто не разполагат с време или желание да положат толкова много усилия, за да изработят, а само да се борят за живота си и да плячкосват в търговския пакет.

като ArcheAge, много MMORPGs излиза през следващите няколко години ще се опитва нови неща. Няма нищо лошо в това, тъй като жанра ужасно се нуждае от ритник в задника, за да напредне покрай Еха фаза на клониране. Моите надежди са за тези предстоящи нови записи в жанра, защото става все по-уморително да се върнем към същите стари игри и да се надяваме, че нещо в мен ще избухне и ще ме накара отново да ги обичам.

По някакъв начин чувствам, че жанрът MMORPG трябва да се регресира, а в други чувствам, че той трябва да напредва. Но се чувствам сякаш обхванал това изтънчено във всички размислени по-горе точки. Там, където няма предизвикателство, няма чувство за опасност. Там, където няма иновации, няма въображение и чувство на чудо. Там, където няма пръчка на морков, няма мотивация. Защо дори през повечето време да се притесняваме?

Не всеки

Преди да приключим това - тирада? Предполагам, че това се превърна в груба дума - искам да отбележа, че не всички са като мен, когато става дума за MMORPG. Повечето хора, както е посочено по-горе, просто не разполагат с време и енергия, за да се справят с вида трудност, намерена в MMO от преди. Не всеки е наркоман.

Много хора могат да играят ММО и никога да не влияят на реалния им живот. Милиони хора ги играят всяка вечер, когато се прибират от работа или училище, без да им позволяват да ги възпират в реалните им занимания. Добър за тях, защото не мога. И жадувам нещо, което просто не мога да намеря.

Ударих си квотата на Елин за този живот.

Може би това е заради промяната в темпото от по-старите MMORPG до по-новите, или може би това е просто видът на човека, който привличат сега в сравнение с това, което са привлекли преди десетилетие (плюс). Кой знае, това не е нещо, за което съм нащрек.

Разделянето и реализацията на различията между реалния живот и игрите е трудно. Предполагам, че това е сумата от всичко по-горе. Не знам дали някога ще мога да спра да преследвам преживяванията, които имах толкова отдавна. Не знам дали някога ще бъда наситен с липсата на четливи показатели в реалния живот. Но знам, че обичам MMORPG и очаквам с нетърпение какво ще се случи. Вземете това, както искате, с всичко по-горе на масата.