Проблемът за ценообразуване при PC порт

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 8 Може 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Как открыть порты. Подробная инструкция. Настройка роутера и Firewall
Видео: Как открыть порты. Подробная инструкция. Настройка роутера и Firewall

Съдържание

Един ден, докато пазарувате, ще намерите чудесен панталон в малък магазин. Панталоните са абсолютно перфектни. Те пасват страхотно, изглеждат страхотно, удобно се побират. Най-доброто от всички, те са евтини. Излишно е да казвам, че купувате панталоните. Няколко месеца по-късно, докато пазарувате в национален магазин, виждате панталоните. Бегъл преглед разкрива, че те са идентични с панталоните, които вече сте закупили.


Решавайки, че бихте искали да имате друга двойка, проверете цената и почти припадат. Въпреки че са същите панталони, които имате у дома, двойката пред вас утроява цената на двойката, която притежавате. Отново преглеждате панталоните, но все още не виждате разлика между двете двойки. Панталоните изглеждат същите, но все още се продават за по-висока цена в този национален магазин.

Този сценарий звучи смешно, нали? Няма начин идентични стоки да могат да се продават за различни цени, базирани на магазина, от който се продават от правилно? Колкото и абсурдно да звучи, това е тревожна тенденция, която е ударила Steam.

Хора, това е проблемът с PC порта.

Какво представлява ПЧП? По същество, мобилните игри се прехвърлят към Steam в тълпата и се продават на по-висока цена, въпреки че са идентични с техните мобилни братя по всякакъв начин. Когато Valve промени политиката си за допускане на игри на Steam, нивото се разпадна. Тези промени доведоха до няколко проблема, но днес ще се съсредоточим върху потопа на мобилните игри, които наводняват Steam.


На теория, нямам никакъв проблем с мобилните портове, които правят пътя към Steam. Ако имате качествена игра, тогава със сигурност ще донесете Steam, за да може повече хора да я играят. Проблемът е, когато едно пристанище е напълно, 100% идентично с мобилната игра, но струва три пъти повече.

Инфлацията е забавно!

Например, вземете играта rymdkapsel. Играта се продава за $ 4 в iTunes и в Google Play магазина. Сега нека погледнем страницата за магазина на играта в Steam. Обърнете внимание на проблем? Имаме 50% увеличение на цените между двете платформи.

Разбира се, разработчикът е добавил ново съдържание, механика или някои общи промени в играта, оправдаващи повишаването на цените? Е, от това, което е видяно досега, това не е така.

Разбира се, разработчикът е добавил ново съдържание, механика или някои общи промени в играта, оправдаващи повишаването на цените? Ами от това, което е видяно досега, това не е така. Играта е прав порт без никакво допълнително съдържание. Играта дори няма подходяща селекция на резолюцията. Ако разработчикът е направил някои съществени промени или добави някакво съдържание, аз бих имал по-малко проблем с плащането на повече за същата игра.


Това обаче не е така. Това, което имаме, е ситуация, подобна на примера с тези перфектни панталони, няма видима или оправдана причина за тази завишена цена, с изключение на магазина, където играта се продава.

Разбирам, че някаква работа преминава в PC порт.

Добавянето на $ 1 - $ 2, за да покрие всяка работа, направена от страна на разработчика в привеждането на играта в компютър, ще бъде по-лесно да се преглътне. Но зареждането на $ 5 повече без допълнително съдържание не е само алчни, но също така намалява шанса на верните фенове да купуват играта отново.

Когато потребителят плаща повече за една версия на продукт в сравнение с различна версия на един и същ продукт, потребителят обикновено получава повече за покупката си (Blu-ray vs. DVD, колекционерско издание на игра над стандартна версия). Но да се зарежда повече за точно същото нещо без никакви различия се среща като измамлив и алчен. Играчите трябва да държат разработчиците отговорни за тези практики и да ги извикват.

Да се ​​зарежда повече за точно същото нещо без никакви различия се среща като измамлив и алчен.

На противоположния край на спектъра имаме Кралство Ръш. Кралство Ръш стартирал на Armor Games, намерил пътя си до Kongregate, нахлул в мобилни устройства и след това се появил на Greenlight. Когато оправдават прехода към PC, Ironhide Games обеща 1080p резолюция, премахване на микро-транзакционната система и други промени.

След като изпуснаха и изгладиха някои технически трудности, Ironhide изглеждаше верен на думата им. PC портът имаше обещаните функции и още много. Играта е по-скъпа за Steam? Да, но разработчиците бяха откровени с обосновката на цената и също добавиха и премахнаха съдържанието, като гарантират, че играта е спечелила завишената цена.

Тук имаме разработчик, който ясно разбира, че играчите ще се колебаят да закупят една и съща игра с по-висока цена и да работят, за да гарантират, че играчите ще извлекат максимална полза от покупката си, вместо просто да пренесат нещата.

Dem Bones: Порт "Скелет"

Дори по-лошо от разработчиците, които повишават цената на играта си, са тези, които имат скелетен порт. Скелетен порт е най-малкият порт, който разработчиците трябваше да направят, за да получат играта в услугата Steam. Повечето от тези игри са просто мобилната игра с увеличена резолюция. Виждал съм, че редица от тези игри се продават на Steam, услуга за дигитално разпространение на компютри, която все още включва "Tap Here!" подсказва.

Когато прехвърляте играта си на компютър, има набор от очаквания, които играта ви трябва да изпълни.

Разработчиците не можеха дори да си направят труда да променят текста на подканите си или просто да ги премахнат. Можете да намерите много, които все още имат основен потребителски интерфейс и настройка на игра с докосване на екрана.

Когато прехвърляте играта си на компютър, има набор от очаквания, които играта ви трябва да изпълни. Играта трябва да има подходящи опции, а не само за резолюция. Играта също трябва да изглежда като компютърна игра: формулировката на инструкциите на играта трябва да отразява платформата на играта и да се добавят подходящи ключови връзки за плач. Твърде много ли е да се пита? Играта не трябва да има потребителски интерфейс с кърваво мобилно заглавие.

Може би най-лошото: няма последствия за тези мързеливи разработчици.

Steam позволява на разработчиците да определят цените си, както смятат за подходящи, с минимална сума, ако има такава, на Quality Assurance. Разработчиците са се заели да наводнят Steam с мобилни игри, много приличащи на ужасните игри "ужас". С малко или никакви последствия, разработчиците могат да хвърлят каквото си искат на Steam и да извлекат ползи от него.

Играта може да изглежда и да играе така, сякаш скача направо от мобилно устройство. Играта може дори да няма правилни ключове. Играта може да има потребителски интерфейс, почти всяка мобилна игра. Никоя от тези неща не е от значение, тъй като играта все още може да бъде пусната на Steam и да се възползва от печалба за тези алчни разработчици.

Нека сега да ви разкажа историята на майор Mayhem. Major Mayhem е безплатен за Android, но се продава за $ 4 за Steam. Това е може би най-смелите от тези неща, които съм виждал. Пристанището Steam е идеален пример за всички проблеми с тази практика и чудесен инструмент за преподаване. Играта е имала най-малко усилия да бъде доведена до Steam. За да плачат на глас, разработчиците не могат да си направят труда да променят текста си, за да отразяват, че са на компютъра, а не на мобилния, или дори да добавят подходящи ключови връзки! Всичко в тази игра се контролира от мишката. Дори функцията скок е свързана с щракване с мишката. Количеството мързел, което се показва тук, е отвратително. Какво оправдава цената на $ 4, когато играта изглежда и играе така? Това е толкова мързеливо, цинично пристанище, че дори моите котки се срамуват от това.

Надявам?

Тъй като Steam е такъв, какъвто е и няма промяна в обозримото бъдеще, тези shenanigans ще продължат за известно време, докато тези разработчици спрат да печелят пари или не им е позволено да донесат тези порти в Steam. Тези оскъдни пристанища запушват вените на Steam, принуждават по-заслужаващи игри от първа страница, а новите списъци на изданията да направят място за това боклук.

Защо да се стараем да работим усилено, за да разработим игра, в която сте страстни и внимателни, когато по-голямата част от продажбите и публичността ви могат да изчезнат, когато мързелив мъж пусне своето мобилно пристанище? Това е малко обезкуражаващо за devleopers всъщност се опитва да ни донесе играчи страхотни игри.

Изглежда, че повишаването на осведомеността в момента е единственото решение за борба с този проблем. Хората, ако все още не са наясно с тях, трябва да бъдат запознати с тези безскрупулни продукти и опасностите, които ги подкрепят, могат да възникнат. На тези разработчици не трябва да се позволява да се възползват от тяхната мързел или неспособност.

Не трябва обаче да позволяваме на потребителите да се държат на тъмно за тези практики. Вярвам, че има време и място риск на купувача, и има време за предупреждаване на потенциалните клиенти точно за това, което те ще купят. Ако решат да продължат с покупката си, е, трябваше да се вслушат в предупреждението. Дотогава можем да продължим да се борим с добрата борба и никога да не се страхуваме да извикаме един разработчик над скелетен порт.

Заслужаваме по-добро и същото се отнася и за света на игрите.