"Другата страна на екрана" & запетая; отговорността за изграждане на общността

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 10 Може 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
"Другата страна на екрана" & запетая; отговорността за изграждане на общността - Игри
"Другата страна на екрана" & запетая; отговорността за изграждане на общността - Игри

Много от вас са свикнали с по-хумористичните ми неща, но в момента не съм в настроение за хумор. Политически коректният термин, който съм използвал за справяне с тези неща, е "управление на болката", но нека го наречем това, което е. - Взимате толкова много противопоказания и болкоуспокояващи лекарства, за да бъдете функционални, че вероятно биха могли да убият кон. Аз съм почти на ниво "бизон". Ако това продължи, ще бъда в „слон“ до лятото. Така че моят хумор е доста тъмен в момента.


И така, имам предвид това, за което бих искал да говоря тук. Единственият начин да опиша това е да говоря за нещо, което се случи снощи в DCUO, но съм виждал достатъчно пъти в MMO, че е нещо, за което съм мислил много.

За да настроите сцената. Нейната около 3 часа. И аз играя смяна на гробищата, така че какво? Регистрирам се и в крайна сметка влизам в средата на 4 играча (Олонг Айлънд, за онези, които държат резултат, версия Т2.)

Този случай е мястото, където играта усилва трудността. Трябва да знаете своята роля / правомощия / умения и да знаете какво можете да направите и как да го направите. Така че трудността е от 4 до около 6 по скалата на гръбначния стълб. В резултат на това много от групите се разпадат при първата или втората борба на шефа поради неопитност. Групите обикновено не говорят, или ако изпълняват заповеди от един човек, а другите три - да ги затворят, - Взех това! * * Избършете Както можете да си представите, този случай обикновено е буревестно буре. Но не като миналата нощ.


Моята група се бореше с първите боклуци (незначителните лоши момчета, които съществуват само за да направят случая по-дълго в повечето случаи), което беше лош знак за мен. Виждал съм групи, които го обръщат, така че съм готов да се придържам към него. Първата битка на шефа е почти катастрофална, но по някакъв начин победим. При рефлекс излитам да летя над безполезния боклук, за да стигна до следващата зона, преди да се появи екранът за плячката.

Нашата "групова плячка" идва и е доста ниско за това, което персонажите трябва да имат от този случай. А висулка и декоративен артикул за домове за играчи, нищо, от което имам нужда, така че аз ги предавах и двете. Разпространяваме плячката, но групата се връща обратно в безполезната тълпа, която буквално може да бъде прескочена, за да се избегне. Тогава от нищото двама души напускат групата. Не знам дали думите са разменяни в местния чат, но доколкото знам, те просто са получили предавката и са си тръгнали.

След това в груповия чат, останалият човек започва да крещи във всички шапки (цензурирани, защото обичам да мисля, че това е семеен уебсайт) по няколко отделни реда "СЕРИОЗНО ИЗГУБАМ ******* ВАЗА И ПОКРИВАЩА ПЪТЯ ЗА ТОГО Мразя ВАС Мразете Мразя ненавист Ненавист! IM ПРЕХОДИМ ******* УБИМЕ САМО"Тогава този човек затвори случая за нови играчи и напусна.


Искам това да потъне за миг.

В 3 часа сутринта, потребител някъде по света изпуска това от теб от привидно от нищото над това, което е честно, тривиално изпускане на плячката. Какво правиш? Какво можеш да направиш? Искам да кажа този въпрос искрено, какво, като играч в света на играта, можете да направите с тази информация?

Геймърите са станали нечувствителни към този език, защото го виждаме през цялото време по различен начин. Не знаейки какво точно да правите в "Лига на легендите" може да доведе до това да бъдете инструктирани да "умират в огън", "да се самоубиете" или "да изтриете твърдия си диск и да пиете белина, която сте n00b!" и това е, ако вашият екип е учтив. Ние филтрираме, буквално или в преносен смисъл, и продължаваме напред. Но какво правиш, ако това е обратното?

Не искам да се занимавам с правните въпроси на задълженията, защото не мога лесно да намеря отговорите. Ще говоря обаче логистично. Нямам представа кой е този човек. Доколкото знам, те дори не са в една и съща страна като мен, да не говорим за същия континент. Така че, ако исках да кажа нещо или да направя нещо, не мога. Това беше просто случайно извикване към пустинята за всички намерения и цели ... с една разлика. Лицето има уникално име. Това име е свързано с най-малкото имейл акаунт и пълната информация за фактуриране най-добре. Някой има достъп до тази информация и може да направи нещо по въпроса.

Ако имаха система, за да го направят, това е така.

Когато чувам, че разработчиците на игри говорят за „изграждането на общността“, рядко, ако някога ги видя, те повдигат такива неща. Искам да кажа защо? Игрите трябва да са забавни. Игрите трябва да избягат от реалния свят, така че партийната линия отива. Но накрая те не ни виждат като числа. Демографска, която те искат (най-малко, НЕОБХОДИМО) да се докоснат, за да запази доходите си на абонамент или на F2P микротранзакционен модел. Това може да е негативна позиция, но не можеш да ме убедиш, че развлечението на Blizzard е по-важно от неговите играчи, отколкото от кредитните им лимити.

Но от другата страна на екрана не стои метрика, нито адрес на електронна поща, нито кредитна карта, нито демографски, а човешко същество. Хората, които имат добри и лоши дни. Хората, които носят багаж в света, в който играят. Хората, които понякога са на ръба и се нуждаят от помощ, за да се върнат обратно.

Разбирам, че "изграждането на общността" в MMO жаргон означава да имаш постоянна клиентска база, но това не е това, което една общност наистина е. Имаме емоционални връзки, основани единствено на факта, че човекът от другата страна на екрана се радва на тази игра толкова, колкото и аз. Ние имаме това общо, което е достатъчно, за да бъде поне приятелски през повечето време. Точно като реалния свят, ние помагаме на членовете на нашата общност, ако можем. Някой вика за помощ, искаме да помогнем. ММО често не разполагат с инструменти, които да позволяват на играчите да помагат при такива обстоятелства. Те трябва, тъй като играчите използват MMO като 3D чат стаи сега, но от това, което виждам, не го правят.

Направих всичко, което можех. Направих снимка на екрана, препратих я до силите, които са в Sony, и ги умолявах да погледнат в нея или поне да уведоми правилните хора. Искам да направя повече, но, честно казано, какво друго мога да направя?

От друга страна, отговорът на този въпрос е някъде в горния текст, нали?