Поръчката и двоеточие; 1886 Преглед за PS4

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 18 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Поръчката и двоеточие; 1886 Преглед за PS4 - Игри
Поръчката и двоеточие; 1886 Преглед за PS4 - Игри

Съдържание

Големите студийни игри не успяха да открият своята визуална индивидуалност, след като завършиха на CD-ROM. Интерактивният софтуер непрекъснато тласкаше и подхлъзваше долната част на филмовите блокбъстери достатъчно дълго, за да може „киното“ да влезе в критичен език като положителен.


Поръчката възприема философията до крайности, роня и след това се накисва с „кинематографично“ великолепие. Той също е неудобен за посоката. Понякога, Поръчката е опасно близо до само-пародия в своето безразличие на видеоигровата игра - заключеното 2.35: 1 представяне на обхвата, изкуственото зърно, изборът на скорост на кадрите, звуковия дизайн, техниката за редактиране. Процедурите за филми имат прецедент.

Всъщност, Поръчката прави всичко, което критикува този прекалено силен сектор на пазара, презират. Той се сгушва до театралните тенденции на приказките, супер героите и върколаците. Съвети за блус и портокали се разтягат за шест до осем часа. Сегментите от историята се раздуват между действията и се превръщат в хранилище на маниаци, включващо оръжейник Никола Тесла, стимпанк, рицари и Джак Изкормвача. Всичко в него се чувства погрешно ... докато не го направи.

Ред в съда (кръглата маса)

Не само Поръчката Възстановяване, Работата на Даун започва да прилага хитрост към тази лита от клишета, която подсилва иначе съживения му свят. Колкото и да може да антагонизира средата (дори да я прекъсне) чрез плачливи QTE и изкачване на бледото издатина, Поръчката интелигентно прави това, което иска с тях. Те са средство за филмов край.


Борбата често е рутинна, серия от сблъсъци с патици и стрелби с безсмислени бунтовници. Между тях има върколаци. Те са повече от цели; те са сила. Разполагането на малкото им конфронтации извън стандартните механизми за точка / огън разширява властта на вълчаните. Те не могат да бъдат бити чрез традиционните средства. Ликаните трябва да бъдат намушкани и застреляни многократно, преди да се върнат в треперещата си човешка форма. Правейки това вътре в интимните QTEs увеличава техния патос и издига усилията им да предизвикват страх.

Това е друг кино трик: Петък 13ти Джейсън отвежда една секачка на главата си само по средата, само за да стане по-късно невредим, създавайки надеждна, призрачна заплаха. Джейсън е човек, от когото да се страхува и да го шокира. По същия начин, Поръчката прави огромни свръхестествени борби.

По някакъв начин, Поръчката върти дизайна обратно. Намираме се в период, в който се връщат съвременни игри с пълно движение, само сега с полигони и линейни коридори. Последното не е вътрешно отрицателно. Да останеш по пътя осигурява своевременна и разумна наративна доставка. Това е което Поръчката иска (дали намерението е умно е ясно разделящо).


Да останеш по пътя осигурява своевременна и разумна наративна доставка.

Той също така защитава повърхностния, но в същото време вълнуващ дисплей на технологията. Тухлите са потни, лондонската мъгла прониква през октомврийския въздух, а мрачната естетика създава видим мирис. И това не са само преки признаци на местността. Поръчката еквивалент на производствения дизайн - натрупан с разрошени книжни лавици и влиянието на подрастващите електрически трикове на Тесла - преживява ера от котлети от месо и топ шапки, макар и засилени за съвременните вкусове. Thermite и главата взривява шок оръдия ahoy. О, и Поръчката открито изисква да играете по прищевките на неговото избор на огнестрелно оръжие. Оръжията не са избор. Поръчката правилата като игра са ясни.

Редът на нещата

Имайте предвид, че тази работа не е задължително да прекарва времето си добре. Разнообразието само на поздравите е непълни, ембрионални символи до края, пристрастията са предсказуемо изгубени и като цяло, разказът се връща обратно. Бунтовниците, които предизвикват голяма част от действието, са само композитни материали, никога не са създадени до началото на трескавото състезание по третия акт през главите. Дотогава, Поръчката тържествено се промъкна в лоша история за корпоративен заговор без слоеве, макар и с атрактивен викториански / ужасен наклон.

За да противодейства на тези недостатъци, е Галахад, повече от твърд или мълчалив съд, предназначен да издигне пистолет. Като водещ герой, той е лоялен и горд. Тези рицари на кръглата маса митично служат от векове. Дори ако Поръчката заговорът е деформиран, Галахад е твърд водещ човек, чието чувство за право ще замести грешната насоченост на заданието. Неговата чест го кара да се учи. В сравнение със срамната рутина на главните герои на ААА (които често са непростимо мълчаливи), Галахад става откровение - което може да не каже много.

Има дължими кредити. Много от тях, всъщност.

Поръчката не е пълнен с DLC. Несъществуващ, несъществуващ мултиплейър с обувки. Женските в неразривно мачове са освежаващо самостоятелни (ако все още са принудени да имат страничен статус). Всичко това е също така последователно. Поръчката изглежда почти чужд, когато се има предвид цялото му.

На lambaste QTEs е да игнорират тяхната цел в контекста.

Незнайно ниските резултати, присвоени на Поръчката за критиките на повърхностно ниво е плитко, въпреки че безспорно приканва част от недоволството от само себе си. На lambaste QTEs е да игнорират тяхната цел в контекста. За да намалите дължината (и това не е твърде кратък), се подхлъзва игра, подходяща за собствената си кожа. За да удари привързаността си към геймплейните конвенции - е, това е може би на точка. Поръчката не е нещо, което да се грижи толкова, колкото е опияняващо смесване на медийни форми, напълно без страх да се движи между тях или да ги имитира, както е необходимо.

Нашият рейтинг 8 Поръчката: 1886 е на пръв поглед производна, но под нея е смесена медийна форма, която празнува както кино, така и видеоигри в атрактивна обвивка. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки