Поръчката и двоеточие; 1886 Може да има легитимен изстрел в играта на годината

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 19 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
Поръчката и двоеточие; 1886 Може да има легитимен изстрел в играта на годината - Игри
Поръчката и двоеточие; 1886 Може да има легитимен изстрел в играта на годината - Игри

Съдържание

Откакто за пръв път видяхме игра Ред: 1886, ние не сме виждали нищо друго освен мрази, които публикуват нелепи заглавия.


Защо? Отговорът трябва да е очевиден: като една от първите обявени игри за ново поколение, очакванията бяха разбираемо през покрива. Всички ние трябва да признаем, че без значение какво са показали Sony или Microsoft в началото на миналата година, много от нас щяха да бъдат впечатлени.

След много дълго поколение, което доведе до широкоразпространена незаинтересованост и умора, всички се бореха за новата ера. Резултатът: Никой не е доволен от нищо, от Titanfall да се inFamous: Втори син, Сега, не ме разбирайте погрешно; Не вярвам, че сме виждали и истински пример за "следващото поколение" (според моето лично определение).

Но аз горещо вярвам, че ще го видим Ред: 1886.

Това е ирония, че всички баши играта за търсене "родово", когато в действителност, "родово" е това, което всеки изглежда да искат

Най-продаваните видео игри всяка година? Боже, мисля, че са франчайзи с подобни имена Призив на митото, Кредо на убиеца, и полудявам, Най-иновативните, уникални заглавия почти не разбиват графиките на продажбите, така че ми се струва, че геймърите са куп лицемери. Или това, или основната игрална група е a много по-малък, отколкото изглежда, че всички мислят, а масовите случайни маси диктуват графиките за продажбите. Да, мисля, че ще отида с последното обяснение.


Ред: 1886 е стрелец от трето лице. Така? Последно проверих, неотбелязан на карта винаги е бил стрелец от трето лице, и аз не виждам никой да затръшва франчайза за тази черта. Когато най-накрая виждаме геймплей Краят на крадец, ще бъде ли означен като "родово?" Няма шанс в ада. Какво разделя неотбелязан на карта от Поръчката? По-добра история? От това, което сме чули, Ready at Dawn се опитва да измисли изключително убедително. задълбочена история. Линейност? Едва ли; и двете са линейни приключения.

Много бих искал обяснение от мразещите за това защо стрелецът от трето лице се нарича "родово", а другият е почитан над всички останали.

Все още трябва да видим много повече от Ордена, преди да започнем да преценяваме

вярвам Ред: 1886 ще бъде фантастична игра, когато пристигне. Sony просто не позволява посредствените заглавия от първа страна да излизат от вратата. Не става дума за фантастични графики; това е за фантастична концепция, отлична - и дори уникална - настройка, които биха могли да бъдат изключително интригуващи герои, и стил на игра, който е стегнат, полиран и дори разнообразен. Предполагам, че всички игнорираха детайлите на играта, които включват системи извън стрелбата от трето лице, но те наистина съществуват.


Като се има предвид това, видяхме само няколко минути геймплей и нищо повече. Това е идеален пример за геймърите отказва да чете защото базират цялото си мнение на визуално, а не на текст. Геймплеят, история, настройка и характерни детайли са изключително обещаващи; не забравяйте, че общото усещане за обкръжение Поръчката преди кадри на геймплея беше много положително. След това, няколко минути по-късно, всички се обръщат и след като са видели скъпоценно малко от това, което тази игра ще предложи.

Гарантирам, че ако Готвиш на Зората, това ще бъде една от най-добрите игри за 2015 година.