Съдържание
- След това в разходки РоманистътИнди-заглавието на ветеран дизайнера на играта Кент Хъдсън, в което участват трудни писатели и семейството му.
- Романистът ясно показва какво иска всеки герой от самото начало и използва техните лични и професионални амбиции, за да покаже как тези желания могат да противоречат на семейните и брачните задължения.
- Вие играете по-голямата част от играта и единствената агенция, която наистина имате, са решенията, които вземате в края на всяка глава, позволявайки на един герой да бъде щастлив, друг доволен, а третият е разочарован и / или горчив.
- Изборите, които правите, също са кумулативни и влияят върху това как ще се справят Каплан както в дългосрочен, така и в краткосрочен план.
- Романистът изследва тема, която рядко се засяга в игрите.
Способността да се правят избори, които влияят на разказания поток в игрите, е нещо, което става все по-популярно; възможността за вземане на решения, които имат забележимо въздействие, ни дава усещане за контрол (или илюзия за контрол), над дъгата на историята и начина, по който играта се играе. В по-голямата си част игрите ни представят набор от опции, базирани на това, което човек може да смята за правилно и грешно, и ние сме насочени в една посока, основавайки се на нашите морални компаси, любопитство или очакван резултат. Обикновено е предсказуемо, доста рязко и сухо.
Ние въплъщаваме герои, които са на места и ситуации, които са толкова чужди от всичко, което всъщност ще изпитаме, че решенията, които сме принудени да направим, в много случаи, не са последвани от емоционалното въздействие, което иначе бихме усетили ако можем да се свържем. И така, какво се случва, когато се отнемат правилно и неправилно, и ние сме получили серия от сценарии, с които много от нас можеха да се идентифицират?
След това в разходки РоманистътИнди-заглавието на ветеран дизайнера на играта Кент Хъдсън, в което участват трудни писатели и семейството му.
Пострадал от ужасната пристъп на писателския блок, Дан търси лек, като отведе жена си Линда и сина си Томи за тримесечен престой в уединена къща в Тихия северозапад.
Докато Дан гледа на отстъплението като средство да се концентрира върху втората си книга, Линда го вижда като перфектната възможност да разпали страстта си към рисуването и да се концентрира върху укрепването на връзката си с Дан. Томи, който е имал проблеми в училище, иска да прекарва време с баща си, и изисква допълнително внимание и уроци от двамата си родители.
Романистът ясно показва какво иска всеки герой от самото начало и използва техните лични и професионални амбиции, за да покаже как тези желания могат да противоречат на семейните и брачните задължения.
С помощта на Kaplan's, играта изследва тънкостите и деликатната природа на взаимоотношенията чрез емоционално резонансния и силно свързан разказ и ви принуждава да взимате трудни решения, които възникват и засягат семейството през лятото.
Вместо да играете като член на семейство Каплан, Романистът поема ли ролята на воайорски призрак и посредник, обитаващ къщата. Можете да преминете от светлина към осветително тяло, докато изследвате къщата за улики под формата на записи в дневника, писма и бележки, които предлагат вникване в това, което всеки член на семейството иска по време на всяка глава. Всяка глава представя нов набор от противоречиви интереси и истински непредвидими ситуации, като смърт в семейството или възможност за работа. Умът на Каплан също може да бъде прочетен, тъй като те се разхождат из къщата през деня и след като бъдат намерени достатъчно екологични улики, техните спомени могат да бъдат проучени за окончателен отговор за това какво наистина искат.
... изследва тънкостите и деликатната природа на взаимоотношенията чрез емоционално резонансния и силно свързан разказ ...
След като напълно проучите спомените на къщата и Каплан, вие сте принудени да избирате кой ще получи това, което иска, като шепне вашия избор в ушите на Дан, докато той спи. Уловът е, че без значение какво, някой трябва да се окаже недоволен от резултата. Трябва ли Дан да отвори в стаята си с бутилка и пишеща машина и да остави Линда и Томи да вечерят без него? Или би трябвало да успокоява пиенето и да бъде по-присъстващ? Трябва да решите.
Вие играете по-голямата част от играта и единствената агенция, която наистина имате, са решенията, които вземате в края на всяка глава, позволявайки на един герой да бъде щастлив, друг доволен, а третият е разочарован и / или горчив.
Толкова привидно прост механик: изискването някой трябва да се окаже разочарован, но това е, което прави Романистът такава емоционално трудна и сериозна игра. Макар че няма да имате много проблеми при разпознаването на желанията на всеки от героите, които обикновено са прекалено прозрачни, или проучване на къщата, ще се трудите за трудността да решите кой ще си проправи път. Процесът е болезнен и просветляващ, знаейки, че ще трябва да оставите член на семейството още по-нещастен и копнеж, и принудителен свидетел какъв е вашият подход към всеки герой и семейството като цяло.
Приключването на всяка глава води до пауза и разглеждане на въздействието по ваш избор, както и на предишните избори, които сте направили и как се влияят семейството и разказът. Той иска да обмислите как можете ефективно да управлявате болките в сърцето, като същевременно предотвратявате разбиването на сърцето.
Изборите, които правите, също са кумулативни и влияят върху това как ще се справят Каплан както в дългосрочен, така и в краткосрочен план.
Ако Дан се фокусира твърде много върху писането му, това би могло да доведе до по-нататъшно влошаване на отношенията му с Линда или да накара Томи все повече да се обезсърчава. Ако Дан напълно пренебрегне писането си, книгата му в крайна сметка ще се провали. Това не е игра, в която изборите се вписват правилно в правилните или грешните категории, а вместо това е игра за компромиси и последствия и за процеса на намиране на средата за всички участници.
Както и при приключването на всяка глава, завършването на играта осигурява отразяващо и евентуално отчайващо преживяване. Като много решения, които вземаме в живота, Романистът оставя един човек с несигурност, чудейки се „какво, ако бях направил нещата по различен начин?” или по-важното, „трябва ли да направя нещата по различен начин?”
Романистът изследва тема, която рядко се засяга в игрите; въжето понякога се движим между личните ни цели и емоционално осигуряваме на тези, които обичаме.Вие сравнително кратко лято с Каплан може да се играе по различен начин от моето. Неволно поставих кариерата на Дан на гърба и той се провали като писател, но може да бъде там емоционално и физически за семейството си. Моят Дан спрял да пие и прекарваше повече време със сина си, докато насърчаваше художествената страст на Линда. В крайна сметка книгата на Дан е неуспешна, но бракът му се укрепва и оцелява, а Томи завършва с кариера като успешен илюстратор заради избора, който направих. Не е завършил книга с разкази, но в живота повечето неща не съществуват и ние просто приемаме този факт и правим всичко възможно.
Романистът изследва тема, която рядко се засяга в игрите.
В въжето понякога ходим между нашите лични цели и е в състояние да осигури емоционално за тези, които обичаме. Използвайки крехкото семейство Каплан като огледало, играта е изправена пред редица трудни и понякога неудобни решения и се занимава с прекалено реалните въпроси, с които много от нас се справят всеки ден; въпроси, които се хвърлят в гърба на нашите умове през деня или ни държат през нощта. Той иска да обмислим как балансираме себеотрицанието и егоизма и как и защо определяме приоритетите на определени неща над другите. В тази връзка, Романистът е игра, провокираща мисълта, която е точно толкова за играча, колкото и за Kaplan's.
Нашият рейтинг 9 Ортогонални игри list Романистът е една замислена, ориентирана към разкази игра, която ни моли да разгледаме компромисите, които правим или не правим за тези, които обичаме.