Най-популярното използване на VR може да не е видео игри

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Може 2024
Anonim
40 полезных автотоваров с Aliexpress, которые упростят жизнь любому автовладельцу #6
Видео: 40 полезных автотоваров с Aliexpress, которые упростят жизнь любому автовладельцу #6

Може би това е странна гледна точка за ентусиаст в областта на виртуалните игри, но аз вярвам, че VR няма да излезе с игри.


Вместо това, VR ще започне с 360-градусови видеоклипове. Филмът за виртуална реалност вече има специални уебсайтове, изтеглящи се трейлъри и компании, които се специализират в него. Това е перфектната среда - достатъчно различна, за да бъде новаторска, но не толкова различна, че е ужасяваща за технофобите. Удивително е как ентусиастите вече са посветили препитанието си на среда, която все още не е достъпна за общата публика.

Игрите са, разбира се, първостепенна, доходоносна форма на забавление. Това е огромна индустрия, която има уважение от страна на инвеститорите и производителите. Но самата медия все още е нова, често неразбрана и не се уважава толкова високо, колкото старите медии като филма. Когато хвърляте виртуалната реалност в този микс, вие сте по-дълбоки в една ниша заек дупка, че дори и много хардкор геймърите са предпазливи. Видеоигрите са преживявания, разговаряни с приятели, но виртуалната реалност, каквато я познаваме сега, е нещо, което е твърде скъпо и лично, за да бъде популярен говорим въпрос.


"Удивително е как ентусиастите вече са посветили прехраната си на среда, която все още не е достъпна за широката публика."

Когато говорих за моя опит с виртуалната реалност, това, което наистина исках да кажа, беше как съзнанието ми беше разрушено. Опитът да съобщя моя опит беше труден и невъзможен за тези, които никога не са го опитвали.

Най-популярното използване на VR може да не е видео игри, а филм. Засега мисля, че VR е най-достъпна, с 360-градусова визуализация. И това ще отклони повече медийните компании да го приемат. Голямо начало идва от PBS, образователната и много уважавана медийна продукция. PBS пусна собствено 360-градусово видео като добавка за техните телевизионни сериали Парк Gorongosa това е в Мозамбик, Африка. Озаглавена "ГОРОНГОСА ПАРК: Възраждане на рай VR, "видеото позволява на хората да въртят камерата, където пожелаят, докато видеото се възпроизвежда. Тя е красива, уникална и лесна за използване.


Видеото напомня за моя VR опит и ми позволява да "посетя някои от разнообразните екосистеми", точно както е описано в описанието на видеото. Хората не се нуждаят от VR машина, за да изживеят видеото, така че това е невероятно въвеждане за любопитни и скептични. Тези видеоклипове поставят границите на достъпността. Работейки безпроблемно в YouTube, тя отваря опции за публиката.

Говоренето за виртуалната реалност е стресиращо за мен, но само защото имам толкова високи очаквания за него. Винаги съм бил някакъв мечтател, който обича концепцията за цифровото "напускане" на света. Това е навсякъде, където царува фантазията: спекулативна фантастика, научна фантастика, игри, аниме, телевизия, филм и всичко между тях. Всъщност, бях толкова погълната от специфичната идея да напусна, че никога не съм обмисляла проучване на света, в който вече съм. 360-градусовата видео техника струва само няколко хиляди долара, за да стане достъпна за къщи за филмови продукции. Вероятно това е причината вече има специализирани уебсайтове и компании.

"Всъщност бях толкова погълната от специфичната идея оставяйки които никога не съм обмислял проучване света, в който вече съм. "

Поради тези причини съм оптимист, че ще стигнем до точката, в която говорим за виртуална реалност е толкова обичайно, колкото да говорим за обща игра. eSports се движи в тази посока, тъй като взима пара, което също е тема, която е била чужда на геймърите. Напълно реалистично е да си представим бъдещето на Северна Америка като такова, което прилича на Южна Корея, където електронните спортове са основна дейност и без кабели с оптични влакна е богохулство. Докато светът обхваща изливането на технологичния напредък, той също не е твърде пресилено да вярва, че виртуалната реалност би могла да се превърне в достатъчно голяма, за да може да бъде включена като контролери за конзола.

Но засега, дори и с прогнозите за внедряването на VR, мисля, че е напълно рационално да се предположи, че най-популярната употреба на тези VR машини ще бъде не е за игри. За хубав списък от 360-градусови видеоклипове, които включват двете, включени тук, разгледайте тази статия.

Радваше ли се на 360-градусово видео? Фен ли си документален филм? Кажете ми какво мислите за бъдещето на ВР по-долу.