Най-оживените и необичайни странични търсения в ролеви игри и играчки;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 17 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Най-оживените и необичайни странични търсения в ролеви игри и играчки; - Игри
Най-оживените и необичайни странични търсения в ролеви игри и играчки; - Игри

Съдържание

Ах, странични куестове. Без тях РПГ няма да бъде цялостна. Скайрим щеше да е заради убийството на дракони. И колкото и страхотно да звучи това, вие знаете, че страничните куестове често служат по-добре. Те могат да измислят историята, да добавят към знанието да бъдат там само заради комедия - или поне, за да ви накара да надраскате главата си.


По-долу е даден списък на комедийни или иначе странни мисии от света на RPG.

10. Borderlands 2: Игра на име

В това търсене трябва да помогнете на сър Хаммърлок да изследва Bullymongs, за да излезе с по-подходящо име. По време на този процес той излиза с няколко имена, които се сбиват от издателя му.

Той най-накрая става разочарован и казва: "Толкова ми е зле да идвам с имена за ... знаете ли какво?" Bonerfarts "Всички те - Точно така наричаме ги" Bonerfarts "сега. Просто убийте няколко от тях или Вече не ме интересува. Това е леко шокиращо чуване, че такъв джентълмен казва нещо толкова грубо!

9. Fallout 4: Последно пътуване на САЩ. конституция

В това търсене се занимавате с кораб, който някак си завърши на сграда близо до хълма Бункер. По време на търсенето трябва да се справите с екипажа на кораба. Вие също трябва да направите редица ремонти на кораба, и в крайна сметка, трябва да изберете съюз с роботите или група от чистачи наблизо.


След като ремонта е завършен и решите да се обърнете към него, те се обръщат към вас в опит да ви убият. Въпреки това, ако решите да се обърнете към роботите, можете да запалите ракетните бустери и да пуснете кораба обратно в Атлантическия океан - освен ако не се срине в още по-висока сграда и се върнат на първо ниво.

Но Отрицателно въздействие 4 има някои наистина страхотни и вдъхновяващи куестове, които определено трябва да проверите.

8. Старейшините свитъци IV: забрава: Шегорат

За да започнете това приключение, трябва да получите маруля, прежда и по-малки бижута на душата, които да предложите в светилището на Шегорат. След като направите това, ще чуете, че Шеогорат говори с вас, и той ви казва да отидете в селището на Граничната стража, където жителите са суеверна група.

Трябва да се обърнете към техния шаман, Ри'Баса, когото трябва да попитате за "Проханството на Кшара", или за трите знака на последните времена:


  1. Чума от вредители
  2. Чума от глад и третия знак
  3. Чума от страх

Твоята задача е да играеш с мислите на тези бедни хаджиити, като си създадеш тези знаци.

Първо, трябва да влезете в хана, където собственикът има сини клинове в кутии. След като ги откраднат, трябва да ги приготвите в саксия отвън, след което в селото се изсипва вълна от плъхове.

След това Ri'Bassa поставя отровата на плъхове в средата на плъховете, опитвайки се да попречи на заразата, но вместо това вземете отровата и я използвате върху добитъка Khajit. След това Шегорат ви казва да се отправите към центъра на града. След като направите това, небето става червено и започва да вали пламтящи кучета - защото котките са уплашени кучета, предполагам. След това се връщате в светилището за вашата награда.

Всичко това е доста странно, ако ме питате ...

7. Chrono Cross: Възстановяване на Skelly

Това е странно Chrono Cross Походът започва с намирането на череп в долината на изкопаеми, който говори с вас и ви моли да намерите всички парчета от тялото му, които са разпръснати по света. Това търсене може да отнеме известно време, за да се изпълни, но след като сложите Skelly заедно, той избяга и казва, че ви "дължи".

По-късно, ако се отправите към Термина и влезете в къщата на баба му, има една странно трогателна сцена, в която Скели и баба му се събират отново, като хвърлят сълзи от радост. Ако излезете и влезете отново, можете да наемете Skelly като член на вашата партия.

Така че в крайна сметка всичко си струва.

6. Final Fantasy Tactics: Войната на Лъвовете: Първи облак

В това търсене трябва да направите много пътувания и боеве, преживявайки няколко странни събития в процеса. Неща като: спасяване на дракон (който по-късно се оказва човешка жена, а не дракон), събуждащ робот, който след това става член на партията, и наблюдаващ облака на сцената в стил Терминатор, само за да го види. изродвам и бягам.

По-късно ще го откриете в Zarghidas, където той се бие с група бандити, които се опитват да тормозят момиче с цвете (което по случайност се нарича "Aeris"). След успешното запазване на Cloud, вие го придобивате като член на партията.

5. Скайрим: Нощ за запомняне

Има един човек на име Сам Гевен, който се появява на случаен принцип в една от кръчмите на един от големите градове на Скайрим. И ако говорите с него, той ще ви предизвикателство към игра за пиене, която печелите само за да затъмните.

Събуждаш се в храма на Дибела в Маркарт. Свещеникът казва, че си влязъл, направил суматоха и че трябва да почистиш след себе си. След като направи това, тя ще ви насочи в посока към Рорикстед, където сте откраднали козел на човек и сте го продали на гигант.

Мъжът ви казва да върнете козата му и след като го направите, човекът ви посочва в посока на Whiterun, където сте взели пръстен от Ysolda, за да предложите на вашата „годеница“, която се оказва хагравен. Опитвате се да върнете пръстена от годеника си само за да бъдете атакуван (което е много хубаво, когато мислите за това ...).

След като върнете пръстена, Исола ви казва, че церемонията ще се състои в Морвунскар, а Сам трябваше да бъде вашият най-добър човек. Отиваш до Морвунскар, който е крепост, заета от група магове. Вътре в Морвунскар има портал за Мисти Гроув, където намирате Сам да седи с другите на масата. Тогава Сам се разкрива, че е сангвиник, дядорски принц на разврат. Той ти дава своя артефакт и ти се телепортира обратно в кръчмата, където започна всичко.

4. Скайрим: Най-добрият приятел на Даедра

Това търсене започва в Falkreath, където говорите с ковач, който има сърцето си за бездомно куче в покрайнините на града. Ковачът ви моли да отидете и да дадете на кучето месо, и да върнете кучето обратно към ковача.

Изненадващо е, че кучето се приближава към вас и говори с вас: това е доста забавно, като се има предвид, че звучи като кръстоска между Гилбърт Готфрид и Анди Рихтер. Както се оказва, името му е Барбас, а господарят му е Клавикус Виле, князът на деприра и измамите.

Барбас ви води обратно към едно от светилищата на Клавикус в срам на Хемар, където се сблъсквате с група вампирски култове и след това продължавате към светилището. Ето, ти говориш на самия Клавикус Виле, който те моли да получиш брадва, който той отпусна на Себастиан Лорт в миналото.

След като получиш брадвата, се връщаш в светилището и Клавикус ти предлага брадвата, ако убиеш Барбас с него. Но ако откажеш, Барбас се връща от страната на Клавикус и получаваш маската на Клавикус Виле.

Така че не само Skyrim има някои доста странни куестове, но има и някои от най-тъмните куестове във всяка RPG.

3. Fallout 4: Сребърното покривало

Това търсене започва с радио предаване, което чувате в близост до Goodneighbor, което ви отвежда до паметника, където говорите с Kent Connolly. Той ви моли да вземете костюма на Сребърния кожух и носача на автомата Сребърния кожух.

След като ги вземете, ще ги върнете в Кент и той ще ги вземе и ще излезе с идея: Той иска да ви направи сребърно платно, за да се борите с престъпността по улиците на Goodneighbor. След това ти връща костюма с истински автомат Сребърен плащ, за да се съгласи с него, след което те инструктира да слушаш радиото на Silver Shroud Radio, за да откриеш целите си.

Вие се сблъсквате с убиец, човек, който продава наркотици на деца и убиец, както и на двама лидери на рейдерите, преди най-накрая да пикаят Sinjin, човекът, който е доста зад всички престъпници по време на търсенето. Sinjin отвлича Кент и излъчва съобщение по радиото на Silver Shroud, което ти казва да го намериш в болницата на Milton General.

След като пристигнете в болницата, трябва да си пробиете път през поредица от нападатели, преди да стигнете до мазето, където Sinjin държи Кент като заложник. След като убиете Sinjin и неговите бандити и говорите с Kent, изглежда, че е хвърлил кърпата върху цялото нещо на Silver Shroud. Въпреки това, той може по-късно да ви направи подобрен костюм на Silver Shroud като закъсняла награда за търсенето.

2. Borderlands 2: Война на кланове

В това търсене ще помогнеш на Ели да започне война между клана между ирландските Зафорд и хълмистата Ходункс. Всеки клан има стереотипи, които се движат през тяхното същество, правейки някои хумористични моменти.

В процеса на това търсене ще взривите главната врата на Hodunks, ще саботирате ликьорната дестилерия на Zafords, ще саботирате състезателната писта на Hodunks, ще говорите с някакъв старец в инвалидна количка, убийте лепрекон, изгорете Hodunks Трейлъри, пропилете се в Moxxi и проникнете в бара на Zafords и сринете годишното им събуждане. До края трябва да изберете едната страна и да завършите другата страна.

1. Светът на Warcraft: Денят, в който е дошъл Смъртта

В тази задача от три части слушате трима герои, които разказват историята си за деня, в който е дошъл Детуинг. Нещо повече, вие действително играете като тези герои в техните весели приказки.

Първо играеш като Theldurin the Lost, който твърди, че е "ударил Deathwing в лицето". След това той минава през долината, пробивайки рок елементали по пътя, като накрая се приближава към Детуинг и всъщност го удря в лицето.

След това играеш като Лусиен Тоселванш, който твърди, че е използвал устройство, за да "свие света надолу, докато не стигне облаците." Той продължава да гледа в облаците само за да осъзнае, че Детуингът трябва да се крие на слънцето. След това Лучиен достига слънцето, грабва Детуинг и го хвърля в Калимдор.

И накрая, играете като Мартек Изгнаникът, който твърди, че "е имал нежен момент с избраната си красота на летящия си мотоциклет", преди да се бие с нож със Смърт. За съжаление, преди да стигне до борбата с ножа, той е грубо прекъснат от предишните двама разказвачи, които отново се врязват в приказките си, обединявайки всички истории в едно.

Имате го. Търсенето на всички тези куестове е взрив - и ни напомня: РПГ могат да бъдат диви и луди места!

Спомняте ли си тези куестове и харесвахте ли ги? Имате ли нещо по-забавно или странно скрито в ръкава си? Кажете ни в коментарите!