EGX 2016 & двоеточие; Ден 3 - Той просто има малко странно в Leftfield

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 16 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
EGX 2016 & двоеточие; Ден 3 - Той просто има малко странно в Leftfield - Игри
EGX 2016 & двоеточие; Ден 3 - Той просто има малко странно в Leftfield - Игри

Съдържание

След като видях много творчество в дните 1 и 2 на EGX, почувствах, че трябва да се впусна в полето на левицата - познато на всички останали като Leftfield Collection. Тук можете да намерите творческия, странния и направо луд!


Ако смятате, че творчеството изобилства в областите Rezzed, тогава колекцията Leftfield ще промени това. Но преди да се впусна в креативната част на инди-дев сцената, проверих няколко други игри - по-големи, по-известни игри.

Gran Turismo (GT) Спорт

Имах малко свободно време сутринта, докато Ема беше на разстояние от чатането на индиите (и преди моето време за следващата игра). Линията за GT Sport не беше дълго, така че просто трябваше да го направя.

Това, което исках да изпитам, беше масово преразглеждане на GT в по-състезателна, целенасочена игра, отчасти от това, което имам. Само аз също можех да се справя по средата на ъгъла и все още да ударих върха! (Това може да е просто, че всички помощници бяха включени, но не можах да ги изключа.)

Но като цяло, тя просто се чувствах като GT не се е преместил от мрака GT5 и 6, Това е разочароващо, но не и неочаквано. Може би ще е време да затворя напълно надеждите си за GT серия, и просто ги оставете да умрат. Това ме натъжава, може дори да плача. * * Ридания


Yooka-Laylee

Сигурен съм, че сте чули за това, но ако не сте Yooka-Laylee е Banjo-KazooieДуховният наследник - това е редки 3D платформер, разработен от Playtonic Games. След като стартирахме с всички пари ($ 2,000,000), Yooka-Laylee изглежда наистина ще изпълни обещанието си. Докато мнозина смятат, че това е рядкост в света на Kickstarter, мисля, че това просто показва какво може да се случи, когато се използва добър инструмент правилно.

Най- ужасен невероятните каламбури са цялата ярост - с скелет, който не е напълно разгърнат, и змия-Trowzer, Yooka-Laylee не само запазва хумора на класиците, но и геймплея и стила на изкуството. Това е чудесно цветна игра и е пълна с странни герои и весели взаимодействия.

Има и някои интересни механики. Имате нападение, но за да можете да я използвате, първо трябва да оближете някакъв вид плод - да буквално хвърлите езика си към плода и да го изядете.


Докато Yooka-Laylee е пълен с класически платформинг, и всички други неща, той не остава задължен за техническите ограничения на времето. Вместо Yooka-Laylee използва нова технология, за да ви накара да мислите, че играете същата игра като класиците, но с всички предимства на добри контролни схеми, красива среда, и страхотен дизайн - играете игри, които помните, а не как всъщност игрите те.

Yooka-Laylee се очаква през първите няколко месеца на 2017 г. за PC, Xbox One, PS4 и WiiU.

Brawlout

- Не е ли това просто Smash Bros."Да, много ми харесва." Smash Bros., но с няколко големи промени. Няма блокиращи или магически сили и е разработена от Angry Mob Games. Това прави Brawlout нещо различно, нещо много по-просто и много по-бързо.

Никога не съм бил за бойни игри. Никога не съм бил много добър в тях и рядко се забавлявах с тях оттогава Убийство Брос или Tekken Tag Tournament, когато всъщност имах време да ги науча. Но когато играеш Brawlout, само в първия мач нямах представа какво правя. След този момент всъщност бях печелил. Дори 1 на 1, режимът, в който правя най-лошото, спечелих!

Всички герои в Brawlout са антропоморфизирани животни. Те са колоритни, леко забавни и също така се чувстват доста добре балансирани, тъй като успях да спечеля с 3 различни герои.

Brawlout се дължи на PS4, Xbox One и PC в началото на 2017 година.

Удоволствие на Трапър

Разработено от Shrimpcave Industries, Удоволствие на Трапър е диван co-op игра за всички капани и завинтване на приятелите си. Основната предпоставка е, че съществуват две фази: настройка на капан, оцеляване на бягането до знамето.

Използваш левия стик, за да се движиш напред, назад, наляво или надясно, но държейки пръчката напред, няма да означава, че продължаваш да се движиш - трябва да я преместваш, за да преместиш няколко квадрата. Това изобщо не е неинтуитивно и когато свикнеш с него, действително се движиш много по-лесно, отколкото очакваш. А начинът, по който героите скачат, е доста скъп.

Ако искате да се биете с приятелите си, тогава Удоволствие на Трапър е перфектната игра за вас. Всъщност я изсвирих с някои случайни хора и не веднъж ние спори ... вместо това те спорех, тъй като те бяха приятели, и аз седях там и се смеех, когато паднаха в капаните ми. Удоволствие на Трапър наистина е хубаво забавление, и ако имате приятел (или 2 или 3), с който наистина се справяте добре, направете изстрел - ако тайно ги мразите и искате от живота ви.

Удоволствие на Трапър в момента е на Steam Early Access и има за цел да бъде изцяло в началото на 2017 година.

Сакраменто

От единствен разработчик Dziff и с музика от Glass Body, Сакраменто е по-красиво преживяване от играта, но все още е много игра. Идеята е просто да се разхождате из намирането на спомени, преди да изчезнат, описани като "моменти, които съм събирал през скицниците през годините". Ако приемем, че "аз" е разработчик, тогава момчето им скици са добри.

Сакраменто е красива игра в естетически, музикален и звуков дизайн. Птици трептят, духа вятър, музикални мелодии и всичко успокоява.

Докато всъщност не знаех какво правя, имах много мирно време да се чудя около земята Сакраменто, Започвате с влак и се транспортирате до платформа, а след това просто се разхождате.

Можеш да купиш Сакраменто точно сега и ще работи на Windows, Mac и Linux.

изрезки

изрезки е мастилено приключенска игра в сюрреалистичен свят. Докато демонстрацията беше много кратка, тя наистина се чувстваше много точно. Вашата цел не е дадена на вас - просто започнете с плъзгане на табуретка и застояване на нея. След това събитията се разгръщат и вие изработвате начин да се изкачите нагоре и навън от зоната, в която се намирате.

изрезки чувствах много Тим Бъртън-еск, с нейния странен неестествен „ужасен” дизайн за всичко. Докато изкуството на г-н Мийд е абсолютно красиво, то също може да бъде гротескно и да преследва едновременно.

изрезки няма дата на пускане, но се очаква демо версия да бъде пусната преди края на 2017 година.

PikuNiku

PikuNiku е очарователна игра с "инди историята" зад него. Двама мъже започнаха да чатят, те се качиха, имаха подобни идеи, и тъй като и двамата бяха разработчици на игри, те искаха да направят игра един с друг. Но има обрат ... разработчиците никога не са се срещали лично (което ще се промени на Парижката седмица на игрите). И докато и двамата са французи, една работи в Лондон, а другата в Париж.

PikuNiku е една от онези игри, на които не можете да се смеете - не защото играта е лоша, а дизайн. PikuNiku е странна игра, в която играете като овал, който има физически контролирани крака. Можете да ритате, бягате, скачате, правите това, което правите, и дърпайте краката си в себе си и дори говорете с други герои.

Цветовете са плоски, но има много от тях, и те изглеждат малко като добре направени MS Paint творения. Докато героите не правят никакъв звук, докато говорят, вървят, скачат и всички други взаимодействия имат малки звуци и всички те са възхитителни и забавни. Странната физика на PikuNiku, което прави героя ви пиян по-голямата част от времето, допринася за веселието.

Разработено от Rémi Forcadell и Arnaud De Bock, PikuNiku ще бъде игра, която можете да си купите в някакъв момент, и това беше една от малкото игри, които почти всички се отдалечиха от усмивката ... което е страхотно!

Атласът на колажа

От разработчика Джон Евелин, Атласът на колажа е игра за проучване, разположена в красиво привлечен свят. Той е предимно монохромен, с цветни пръски тук и там, а екранът изглежда като фантастична карта. Направление в изкуството Атласът на колажа е силен - толкова много, че някои скици, които Джон Евелин направи, бяха залепени за стената близо до кабината на игрите. Те изглеждат красиво както в играта, така и извън нея.

Музиката в тази игра е от най-мирните неща, които преживях в EGX, и се изгубих в него. Когато излязох от играта бях безмълвен. Казах на разработчика, че трябва да формирам мислите си върху играта и затова ще направя точно това.

Атласът на колажа е определението за игри като изкуство - това е едновременно игра и произведение на изкуството. Трябва да намерите пътя си през света и да решите пъзели с думи. Това се прави, като просто гледаме в правилните посоки, за да направим буквите в ред и да образуваме думи. След това получавате красиво движеща се история, която мога да тълкувам само като загуба. Загуба на кой, или какво, или кога, или как, не мога да ви кажа. Но усещането за меланхолия ме изпълваше с напредване.

Имаше моменти на надежда и докато демото завършваше, аз почувствах триумф. Бях изправен пред предизвикателството да намеря неща и моите емоции също бяха предизвикани да усещам нещата. Това е играта и това е изкуството.

Най- Атласът на колажа няма стабилна времева рамка, но със сигурност ще остане с мен. Благодаря ви, че Сега го докарахте в колекцията Leftfield, и Джон Евелин за привеждане на играта в EGX.

Това е всичко от EGX 2016 в Ден 3, но се уверете, че сте проверили всички други покрития на EGX 2016 и от мен, и от Ема Спалдинг.