Легендата на Zelda & двоеточие; Кооперативният режим на Triforce Heroes може да се играе само с трима души

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 22 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Легендата на Zelda & двоеточие; Кооперативният режим на Triforce Heroes може да се играе само с трима души - Игри
Легендата на Zelda & двоеточие; Кооперативният режим на Triforce Heroes може да се играе само с трима души - Игри

Съдържание

За тези от вас, които се надяваха да играят Легендата на Зелда: Героите на Трифорс с един друг приятел, нямате късмет. Според интервю с режисьора Хиромаса Шиката по-рано тази седмица с Kotaku, кооперативният режим, обявен на E3 2015, е достъпни само за трима души, до голяма степен се дължи на дизайна на пъзел.


Той също така отбеляза, че ако един играч трябва да напусне, трябва да се намери заместник или двата останали играчи трябва да преминат в режим на един играч.

Шиката звучи като че ли чете от Книгата на въоръженията в Монти Пайтън и Светия Граал: "Три ще бъде числото, което ще преброиш, и числото на преброяването ще бъде три. Четири ти няма да броиш, нито да броиш двама, освен да продължиш към три."

Там еобаче, режим на игра, способен да се играе с двама души (или три ... но не четири), наречен Colosseum, който е напълно конкурентен.

Дали играта се впуска в развитие?

Докато Kotaku смята, че режимът на един играч ще бъде солиден, някои коментатори изглежда имат притеснения относно играта.

Други дори смятат, че липсата на двама играчи е кооператор на сделки.


Изборът да се проектират всички пъзели за трима играчи, и да се програмира за един играч да работи с тези пъзели (с две контролируеми, безсмислени връзки на разположение на един играч), но да не програмира функция за двама играчи, която работи подобно на един играч е просто странен. Защо не програмирате отделни пъзели за единични, два и три режима на играча, както и за възможен режим за четирима играчи? Подобно на коментиращия по-горе, това мирише на бързото развитие.

И побърза Zelda играта, или всяка игра за този въпрос, не е добра игра. Ние познаваме основните серии Zelda игри, които често се забавят с няколко години, само за да се окажат толкова добре, че допълнителното време наистина си заслужаваше. Мисля, че това е дизайн, който си струва да се преосмисли, като се има предвид, че много хора изглеждат разстроени от това.