Съдържание
- Защо избрахте да се развиете за Уя?
- Какви предизвикателства срещнахте за развитието на Ouya?
- Какво ви вълнува най-много за развитието на Ouya?
Hammer Labs ни настигнаха и разговаряха за това какво е да се развива за Ouya, използвайки Unity. Те създават Sky Arena като стартово заглавие за предстоящата платформа.
Sky Arena е избрана за финалист за състезанието Ouya Create! Разгледайте повече за Sky Arena и научете как можете да се присъедините към тях за предизвестие.
Защо избрахте да се развиете за Уя?
Hammer Labs: "Ouya е много вълнуващо за нас. Ние абсолютно обичаме идеята да предложим игрална конзола за малко пари и да попълним онлайн магазина с безплатни игри и безплатни демонстрации. Друг аспект е, че никога не е било по-лесно за инди-разработчиците да работят на заглавие на конзолата. В сравнение с Nintendo, Sony и Microsoft бариерите за навлизане са доста ниски.
Какви предизвикателства срещнахте за развитието на Ouya?
Hammer Labs: "Единственото предизвикателство, когато става въпрос за развитието на Ouya е, че все още не е било освободено. Нямаме Dev-Kit, така че е само догадка дали играта ще се изпълни гладко (в момента не е) или ако има други проблеми, свързани с представянето на играта (има).
Какво ви вълнува най-много за развитието на Ouya?
Hammer Labs: "Това беше шансът да се създаде заглавие за пускане на конзола, която ни донесе. Това може да е последният шанс за години или дори десетилетия. Особено за малко студио като нас. Ние силно хрускаме да се възползваме от тази рядка възможност. "