Съдържание
В предишни статии обсъдихме и двете основи на Маска на Majora и първите ми преживявания с играта. Говоря много за тази игра, защото има толкова много различни (и невероятни) концепции. Това е невероятна игра и аз напълно я обожавам. Една статия, която написах, засегна идеята, че петте основни раздела на света на играта действително представляват петте етапа на скръб.
Това не е нова теория. Всъщност това е било от години. Един невероятен писател за Zelda Informer, Nathanial Rumphol-Janc, написал статия за тази идея и влязла в невероятно детайлно обяснение как различните области се свързват с етапите на скръбта.
отричане
Часовникът е основната област на играта. Това е мястото, където прекарвате най-много време и къде винаги сте депозирали, когато се върнете назад във времето. Също така е и частта от играта, която представлява първият етап на скръбта: отричане.
Гражданите на Clock Town отказват да повярват, че Луната ще падне и ще смаже града им. Те просто премахват възможността, въпреки че луната се приближава всеки ден. В крайна сметка обаче те са принудени да признаят истината и в крайна сметка бягат.
Гняв
Woodfall е дом на първия храм на играта. Той символизира гнева, втория етап на скръб.
Крал Деку не е щастлив кемпер. Той е ядосан, че дъщеря му е изчезнала и той вярва, че маймуната е виновна. Вместо да слуша историята на маймуната или да прекарва времето си в търсене на дъщеря си, той позволява на гнева си да го контролира.
договаряне
Снежна глава е представител на третия етап от скръбта: договаряне.
Призракът на Дармани моли да бъде върнат към живот. Той отчаяно иска да живее и иска магия да обърне смъртта му.депресия
Депресията, четвъртият етап от скръбта, е представена от Великия залив.
Лулу се изолира след загубата на яйцата си. Нейната мизерия я оставя напълно обезсърчена, докато Линк (като Микау / Зора Линк) не й пусне песента „Нова вълна Боса Нова”.приемане
Долината Икана е символ на приемане, последният етап от мъката.
Това е буквално земята на смъртта. Леките стрели, които Линк използва за борба с мрака на Гаро в битката с шефовете, допълнително символизират преодоляването на дълбините на депресията и продължаването им.
Маска на Majora вече често се счита за най-тъмната от всички Zelda игри. Това изследване обаче, което показва прогресията на скръбта, просто уплътнява сделката за това заглавие. Това със сигурност е интересен начин за анализиране на играта и не успях да погледна Маска на Majora същото, тъй като за първи път прочетох за тази теория.