Легендата за преглед на Korra; PS4 & rpar;

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 6 Март 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Легендата за преглед на Korra; PS4 & rpar; - Игри
Легендата за преглед на Korra; PS4 & rpar; - Игри

Съдържание

Проклятието на лицензираните игри бавно изчезва през последните години, с успешни филмови и телевизионни връзки, така че кой може да ме обвинява, че се надявам, че Легенда за Корра ще бъде играта Аватар, която винаги съм искал. За мое голямо разочарование, най-вероятно е най-лошата игра, която ще играя през цялата година.


Аватар: Последният Какво - Бендер?

Ако не сте запознати Легендата за Корра, може би знаете, че е предшественик Аватар Последният повелител на въздуха, Ако не, пропускате и двата профила. И двата анимационни сериала, излъчени на Nickelodeon, са брилянтно написани и чудесно анимирани истории, които са в най-лошите си моменти, много забавни и в най-добрите си моменти, предпоследното в разказване на истории по телевизията - не казвам това леко.

Вселената на Аватара - накратко

И двете предавания се провеждат в един азиатски вдъхновен свят и център на огъване - където хората са в състояние да манипулират един от четирите елемента с комбинация от психокинетични сили и традиционни бойни изкуства. Аватарът е едно лице на поколение, което може да овладее всичките четири елемента и е натоварено да приведе баланс в света - било то унищожаване на зли сили или упражняване на дипломация между воюващите нации. Оригиналната серия е неповторимо по-добра, но и двете са невероятно силна серия, пълна с брилянтно писане, чудесно действие, забавен хумор и постоянна "битка на доброто и злото", които ги правят зрели за адаптация към видеоигри.


Така че можете да си представите колко развълнуван - макар и трепален - бях за игра в тази вселена. Разбира се това е само $ 15 долара за сваляне игра, но с PlatinumGames, разработчик на Metal Gear Rising: Отмъщението зад нея имаше някакъв потенциал. Освен ако не обръщате внимание, трябва да имате в някакъв момент в това описание мисълта за себе си: "Това ще направи страхотна игра!" Сигурен съм, че не съм единственият въплъщение фен, който е само болен дори за вкус на въплъщение игра - но дори и аз, най-циничният ми, не би могъл да очаква, че ще вкуси толкова отвратително горчиво.

Разочарованието

Най-малкото обещание за сложна и задоволителна битка, която бързо се топи в обезболяващо досадно повторение.

Дори от самото начало можех да кажа, че няма да е играта, която исках, това е възможност за изтегляне, бърза и ритъм, а не RPG от отворен свят, където този IP адрес наистина ще процъфтява. Казах си, че със заобикалящи, герои и епични истории, че борбата е напълно добра характеристика, която трябва да се подчертае и че дори ако просто биете вятър, вода, камъни и огън на враговете си като аватар, това може да е достатъчно , Честно казано, ако мисля, че ако това беше направено изключително добре, може да е било така. Това, което наистина получавате, е една несъществена история, с болезнено кратки примамки на любими герои, най-малкото обещание за сложна и удовлетворяваща борба, която бързо се топи в обезсърчаващо досадно повторение и цялостна бърза работа на игра, която можеше да бъде много повече.


Започнете мощно, изгубете всичко, възстановете.

Форматът е толкова стар, колкото и самите игри, но това е формула, която, когато е изработена с малко повече любов и лак, може да бъде напълно компетентна: обичаш кратко въведение с всичките си сили и максимална загуба, само за да ги изгубиш и да научиш основите като бавно ги изграждате обратно. Ти преминаваш през поредица от строго линейни нива, където се биеш с едни и същи, все така леко променящи се, срещи отново и отново, докато се изправи пред друга повтаряща се босова битка. Средата се чувства достатъчно точно като настройката, която трябва да бъде на пръв поглед, преди да се разкрие, че е депресиращо скучна и едномерна - целият свят се чувства така, сякаш целият екип се е обадил и се е случвал случайно да се втурне в развитието с депресивно ниски стандарти "това е достатъчно добро".

Тази "достатъчно добра" атмосфера ще накара дори случайни фенове на света да бъдат поне малко развълнувани и може би дори да се забавляват, макар и само за евтината тръпка на чувството, че са в републиканския град или в Храма на Еър и колко готин да играеш като Korra, преди да се разпадне свободното тънко потапяне и да разкрие истинската си природа - рециклирано, излишно, повторение, пълно с достатъчно клонове на вентилационната услуга, за да измамят нездравите фенове да купуват змийското масло.

Отново и отново тази игра премахваше всяка надежда от мен и ме караше да се чувствам така, сякаш не ми струва дори шест часа.


Легендата за Корра е измамно привлекателна обвивка на това, което може да бъде дори най-умело изпълняващата се игра Avatar. Има достатъчно от любимите ви герои, действителните актьори на гласа, оригиналната анимация от самите студия на Titmouse, средата, в която винаги сте искали да се разхождате, и борбата с елементите, които винаги сте искали да контролирате. и нищо от усъвършенстването, за да се насладите на някое от тях за повече от мимолетен и измамен момент.

Чувствах се предавани безброй пъти в моето прекарване от пет до шест часа: когато за пръв път възвърнах водното огъване и изстрелях извивки на вода при враговете, преди да осъзная колко ограничени и монотонни са комбинациите. Бях развълнуван от всеки нов елемент от водата до земята, за да стрелям, преди да разбера, че въздухът е толкова овладян, че никога не се нуждаеше от нещо друго, освен от случайно преминаване към вода; това е единственият с реалния обхват. Моето вълнение заля моето самообладание, когато открих (може би най-добрият герой от поредицата - може би дори и на всички времена) Ирох, за да бъда търговец на класиката "вземи всичките си неща тук между нивата", преди да осъзнаеш, че той казва само няколко реда и че гласът на играта е записан в един бърз следобед. Отново и отново тази игра премахваше всяка надежда от мен и ме караше да се чувствам така, сякаш не ми струва дори шест часа.

Pro-огъване

Налице е про-огъване режим (Pro-огъване е спорт в Avator ерудиция, където два противоположни екипа от три, бутане един друг от ръба на извисяващата се платформа с техните огъване правомощия) и това само отива да докаже колко функционални на механиката и Правилата на тази игра могат да се поддават на геймплей. Както всеки аспект на играта, режимът на Pro-bending започва наистина вълнуващо и след това бързо се връща в същите няколко бутона, които се плъзгат ad nauseum. Всеки връх на вълнението се следи отблизо от осъзнаването, че правите едно и също нещо отново и отново.

Вие се биете със същите лоши момчета, едни и същи трима авиолози (членове на триадите, които буквално се биете почти десетина случая без причина. Чувства се, сякаш са знаели, че трябва да се бия с други хора, за да изберат тези три герои и просто ги пуснат в изправяте ме на всеки няколко битки), вие се биете със същите боеве на шефа на мех-костюм отново и отново и използвате същите минимални комбинации, докато пръстите ви кървят.

Горчивата истина

Аз съм толкова страстен фен на поредицата, че продължавах да се заблуждавам, че е забавно, или не беше толкова лошо - но става въпрос за следното: ако си огромен въплъщение или Легенда за Корра фен това е едва, с чистия факт, че се случва в този свят, си струва да се опита, ако наистина можеш да спестиш парите и няма да имаш нищо против ужасно повтарящия се геймплей. Ако вече не сте запознати с предаванията, вие наистина дължите това на себе си, за да гледате поредицата, но моля, моля ви, не позволявайте това полу-сърце представяне да бъде вашето въведение в този невероятен свят.

Нашият рейтинг 4 Легендата на Кора дразни потенциалното величие на играта на Аватар, но бързо се превръща в безсмислена бъркотия на скучен и мързелив дизайн, ползван само от най-отдадените и толерантни фенове на поредицата.