Влиянието на микротрансформациите в индустрията на видео игрите

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 13 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Дафна Бавельер: Как видеоигры влияют на мозг?
Видео: Дафна Бавельер: Как видеоигры влияют на мозг?

Съдържание

С последните противоречия Сянката на войната и Battlefront IIРолята на микротранзакциите в индустрията за видеоигри отново се насочи към светлината на прожекторите. Това беше допълнително подчертано от патента, предоставен на Activision на 17 октомври, която издателят подаде през 2015 г.


ActivisionПатентът предлага модел, който използва сватовство, за да насърчи играчите да правят покупки по време на игра. Един пример, който е описан подробно в патента, е възможността всеки играч да има определен профил, който им се възлага, като съхранява статистически данни, като например техния playstyle и най-често използваните оръжия. Системата за сватовство може да използва това, за да гарантира, че всеки играч е сортиран в игра на карта, която подхожда на техния playstyle, като ги насърчава да развиват този стил и да инвестират в оръжия или подобрения, които могат да бъдат закупени чрез реални пари, които могат да подобрят техните способност.

По същия начин, играч от ниско ниво, който обикновено използва снайперист клас, може умишлено да бъде подреден в игра с играч от високо ниво, който е много ефективен с класа на снайперите и използва оръжие, което може да бъде спечелено чрез микротранзакцията. Играчът от ниското ниво след това ще иска да емулира играча на високо ниво, закупувайки същото оръжие чрез микротранскции в играта. Колко добре тази концепция работи на практика, все още предстои да се види, както Activision заяви, че все още не е пуснала игра с този метод. Макар това да е вярно, също така е ясно, че не бихме знаели, че тази система е била изпълнена, освен ако ни е казано, че е така.


Микротранзации, кутии за ловуване и още!

Така че нека да разгледаме няколко примера за текущото състояние на микротрансформациите в игрите, както и техните кутии за плячкосване на партньори в престъпление. Вземете този първи пример със зрънце сол, тъй като той се основава главно на слухове и ние вероятно никога няма да узнаем цялата история.

Звездни войни на EA, грешка # 1: Star Wars

На 18 октомври 2017 г., Електронни изкуства изключвам Висцерални игри с бърз ефект. Това стана като шок за много хора, като се има предвид родословието на разработчика, особено с еднопосочни екшън игри, като например Мъртво пространство серия. Ключовата дума тук е един играч.

Играта на шатрата, която в момента се разработва в студиото по време на закриването, беше неназована Междузвездни войни проект, пионер от Ейми Хениг, бивш лидер на неотбелязан на карта серия. Макар че единствената част от играта, която трябваше да бъде показана, беше трета тренировка с под 30 секунди, без геймплей, тя беше силно предположена и предполагаше, че играта ще се превърне в екшън от един играч, основавайки се на интуитивенСпециалност и вдъхновение от предишната работа на Ейми Хениг неотбелязан на карта.


Проектът продължи и от част от извършената работа на предварително консервираните Междузвездни войни 1313 проект, друга игра, която беше силно очаквана с бурен цикъл на развитие. както и да е Висцерална Междузвездни войни играта не се вместваше EAНова визия за игри като услуги. Така че, ако интуитивен не можа да направи Междузвездни войни игра, която може да работи EAМикротранзакциите, тогава някой друг ще трябва да го направи.

След прекратяването на студиото проектът е преместен на EA Worldwide Studios, Това е група от EAНай-добрите разработчици, които заявиха в мисията си от изпълнителния директор на EA, Андрю Уилсън, че те са фокусирани върху игри “в мрежова среда”. Надяваме се, че талантливи създатели като Джейд Реймънд, който напусна позицията си на управляващ директор на Ubisoft Торонто да контролира интуитивени Ким Суифт, дизайнерски директор на играта и бивш водещ дизайнер на портал, могат да бъдат включени в това следващо начинание.

Звездни войни на EA, грешка # 2: Star Wars Battlefront II

Другаде в Star Wars / EA вселената, интернет е подложен на по-нататъшно разпалване от неотдавнашното издание на Междузвездни войни Battlefront II.

За да обобщим икономиката на играта, купените от купувачите плячки могат да предоставят на играча кредити по време на игра и "Звездни карти". Тези Star карти осигуряват тласък на вашия герой в мултиплейър, позволявайки на играча да получи предимство пред своите врагове. Star Cards са достъпни и чрез традиционната прогресия, която винаги е извинението на издателя, въпреки че голяма част от предимствата, които харчат пари за играчите.

Много от геймърите биха били възмутени от това, ако не и от още по-голямата грешка, че не могат да играят като главни герои от „Междузвездни войни“, зад една или друга платформа или десетки часове прогресия. Само си помислете, че за секунда EA прави изключително трудно да играе като Люк Скайуокър и Дарт Вейдър в играта на Star Wars. Това е половината причина, поради която хората започват да играят Star Wars игри.

В играта кредити, които могат да бъдат намерени в плячката кутии се използват за отключване на символи, за да играят, както в мултиплейър режими, и може да се спечели с невероятно бавен курс чрез редовна игра напредък. След като феновете откриха това, ЕА отговори, като намали необходимите кредити, за да отключи тези знаци с 75%. Гневът на играча все още отказваше да престане, завършвайки с отговор от екипа на EA Community до пост на Reddit, който се оплакваше от състоянието на играта и от трудността да получи достъп до класическите герои от Star Wars. Този отговор от ЕА, който твърди, че искат да „предоставят на играчите чувство на гордост и постижение за отключване на различни герои”, сега се превърна в най-ниския коментар, който някога е бил на платформата, с над -675 000 точки по време на писането.

EA оттогава публикува публично изявление, в което обяснява решението си да премахне временно покупките от играта Battlefront II, запазвайки прикритието си като зло корпорация, като заявяват пред инвеститорите, че това действие няма да повлияе значително на печалбите на играта. Или компанията просто се опитва да спаси лицето с инвеститорите чрез това изявление, или EA е толкова алчен, че те са готови съзнателно да намалят удоволствието от играта само за малък паричен бонус, който не е значителен за тях. Battlefront II показаха обещание в E3, като претендираха, че изпълняват желанията на играчите с включването на кампания с един играч - което е само ~ 4 часа и е много полузапечено - но просто се превръща в това, което най-малко искат играчите от един от най-големите играчи. приветства IP във всички медии.

2K се присъединява към The Fray

Придвижвайки се от имота на Star Wars, NBA 2K18 е получил огромни количества критики поради силното включване на микротрансформации в цялата игра. Вземете две интерактивни да има ясна история на успех с микротранзакциите в игри, доказани от Grand Theft Auto V Grand Theft Auto Online режим. Най- Рок звездаРазработената игра имаше броят на играчите от над 1,5 милиона само за последните две седмици на Steam, според SteamSpy. Все още да имаш това количество играчи в продължение на 4 години след пускането на играта показва колко ефективни могат да бъдат игрите като услуги при запазване на интереса на играчите и способността на Рок звезда все още да пускате напълно безплатни разширения в онлайн играта предполагат, че те все още правят значителна сума пари от базата на онлайн играчите. Така че защо да не прехвърляме тези успешни практики Вземи двеДруги франчайзи?

Това очевидно беше мисленето зад производството на NBA 2K18, което води до включването на изобилие от покупки по време на игра. Не можете да вземете две кликвания през менюто без рекламата на „VC“, ленивата име на виртуалната валута, която се хвърля в лицето ви. Напредъкът в играта се забавя до такава степен, че закупуването на VC е почти необходимо, за да се открие желаното потребителско изживяване на разработчика. 2K твърди, че покупките по време на игра само ускоряват прогресията на играта, но какъв вид съобщение изпраща, че издателите на играта ви предлагат възможността да плащате, така че да можете да играете по-малко?

WWE 2K18друга игра, публикувана с 2K, също има същото пренасищане на кутиите за плячката, които могат да бъдат намерени в НБА, Въпреки това, интересен обрат в случай на WWE е, че играта има ясна среда, предназначена да включва микротранзакции, но не включва никаква форма на покупка по време на игра, с изключение на обичайната DLC, която идва всяка година. Мнозина са предположили, че играта ще получи актуализация, за да направи кутиите за плячката, които могат да бъдат закупени през цялата година или при влизането през следващата година, но Yuke еРазработената игра е оставена под формата на неопределеност, като и двете се забавят и ограничават от въвеждането на кутии за плячката, но все още нямат начин играчът да се възползва от внедрената система за кутии за плячката, дори и чрез предоставяне на пари на създателите на играта.

Средната земя на Activision: Shadow of War

Подобно на включването на NBA 2K18Многобройни микротранзакции, които имат за цел да „ускорят напредъка ви”, Уорнър Брос“Наскоро освободен Средна Земя: Войната на сянката, един играч западната RPG, има закупени Loot ракла и война ракла, които дават по време на игра елементи.

Monolith Productions, разработчиците на Сянката на войната, твърдят, че балансирането по време на игра е завършено без използването на закупуващи се сандъци. Въпреки това, многократни доклади от играчи на играта са заявили, че Акт 4, който по същество е съдържание след играта, представлява луд умение разликата от останалата част от играта, и изисква часове на смилане, за да достигне необходимите нива, всички за един единствен видеоклип, който разкрива истинския край на играта. Така че изглежда малко по-удобно, че играчите, които търсят истинския край на играта, могат да пропуснат прекомерните суми, които играта ви принуждава да играете, като просто купувате гърдите на плячката.

За да бъдем честни, има много игри, чиято пост-игра е изключително интензивна. Final Fantasy XIII след играта идва на ум почти веднага, но FFXIII не са имали микро-операции. Но в тази модерна епоха е трудно да не се чувстваме цинично за една игра, която има такова значително след игра, когато вече струва $ 60 (£ 55) и има микротранзакции, въпреки че е почти изцяло един играч. Не мога да помогна, но чувствам, че ако Сянката на войната не е имало каквато и да е форма на микро-сделки, акт 4 на играта или няма да се види никъде, или ще бъде толкова радикално различен, че да не изисква такова мелене, за да завърши играчът.

Call of Duty на Activision: Втората световна война

Върнете разговора обратно Activision, наскоро освободения Call of Duty: Втората световна война Не е изненадващо, че има своя собствена форма на кутии за плячки. Франчайзингът често е включвал кутии за плячката през последните няколко влизания, а не много се е променило по отношение на формата, която кутиите поемат в последната версия. Промяната, която е значителна в тазгодишното издание, е въвеждането на нов център, известен като щаб.

Централата е не-PvP област, която позволява на играчите да се събират и да се общуват между мачовете, много близки до кулата съдба, Тази нова характеристика доведе до рядка иновация в системата за кутии за плячката, която носи със себе си положителни и отрицателни резултати. По същество, когато един играч закупи кутия за плячката в централата, буквално изважда кутията за плячката и играчът може да го отвори и да види какво получават. Ключът към това е, че пада в социализиращата зона, което означава, че всеки играч в района по това време може също да наблюдава и да се наслаждава на отварянето заедно.

Докато аз аплодирам тази реализация, тъй като тя носи повече забавления в цялостното преживяване на отварянето на кутиите за плячки и ги представя по начин, който може да ги накара да се чувстват като част от играта, а не като ненужна добавка, способността да виж други отвори по време на игра е ясен улов, за да изкуши повече играчи да правят покупки по време на игра.

Нищо не пречи на Activision да използва това в непрозрачни маниери, чрез методи като ботове в играта, които седят в зоната на централата и понякога отварят кутии за плячки около играчи или увеличават шансовете за получаване на по-редки елементи, когато играч има повече зрители, които гледат отварянето им , Тревожната част от това е фактът, че кутиите за плячки стават все повече и повече утвърдени като реални характеристики на игрите, като ги заразяват по начин, който не може просто да бъде премахнат, като се премахне възможността за извършване на покупки по време на игра.

Събиране на масата

Прогресията в много франчайзи сега се изгражда с мисълта на микротранскции, превръщайки се в ключов фактор в производството на игри. Колкото повече издатели се впускат в тази тенденция, толкова по-малко желаещи ще бъдат не само да се откажат от възможния свободен доход от клиенти, но и да харчат пари за преструктуриране на игрите си, за да се основават на естествената прогресия на играта без никакви смекчаващи фактори.

Поради това ние като индустрия трябва да проведем дискусия за морала и етиката на покупките по време на игра. Много въпроси трябва да бъдат зададени по темата: Има ли място в безплатни игри срещу игри с пълна цена? Добре ли са, ако са само козметични? Трябва ли те да бъдат допускани в игри, насочени към деца?

Болезнената култура в интернет започна обсъждането им, както обикновено. В Обединеното кралство петиция срещу микро-сделки е събрала над 10 000 подписа, което изисква правителството на Великобритания да отговори.

В миналото индустрията за видеоигри е избегнала участието на правителствата в управлението на игрите чрез самоконтролни съвети като PEGI и ESRB. Групи като тези гарантират, че игрите се създават и продават етично и морално, премахвайки необходимостта от ситуации като Австралия, където игри като Св. IV и Южен парк: Палка на истината преди това са били забранени за тяхната "зрялост" или липса на такава.

Вероятно отговорът на правителството на петицията просто ще бъде общо изявление, което всъщност не разглежда въпроса, подобно на повечето онлайн петиции, които достигат този праг. Действията на правителството обаче се разглеждат и на други места, по-специално в Белгия и в Хавай.

Държавният представител на Хавай, Крис Лий, обяви разследване на практиките на издателите, които включват микротрансформации в игрите си и дали те пресичат линията на хазарта. Изненадващо за представител на правителството, Лий изглеждаше много осведомен по темата, описвайки Battlefront II като "онлайн казино на тематиката на Междузвездни войни, предназначено да привлече децата да харчат пари".

Белгийският орган по хазарта отне по-малко от седмица, за да приключи разследването си и резултатът беше огромен - микро-сделките са опасна форма на хазарт. След разследването белгийският министър на правосъдието заяви, че „смесването на хазартни игри и игри, особено в ранна възраст, е опасно за психичното здраве на детето“. Белгия вече е започнала процеса на пълна забрана на микро-сделките в страната чрез правилата на Европейския съюз.

Ако тези две действия окажат влияние върху останалата част от Америка и ЕС, през следващите няколко години бихме могли да видим голяма промяна в индустрията.

Заключителни аргументи

А сега, в момента, какво можем да правим вие и аз? Е, можем да седим и да играем нашите игри като нормални и да се надяваме, че всичко това ще се случи след няколко години, но реално това няма да се случи. Трябва да се чуем. Трябва да продължим да оставяме нашите мнения и мнения да бъдат чути в Twitter и Reddit, но ние също трябва да говорим техния език. Не морал и етика, а пари.

Търсите ли игра от отворен свят за трето лице? забравям Сянката на войната и вземете Хоризонт: Zero Dawn за да играят една от най-добрите игри на годината, като същевременно се противопоставят на микро-сделките и подкрепят новия ПР. Вместо да купувате кутия за плячката в игра с ААА, вземете игра, разработена от Mike Bithell, в продажба и се насладете на иновативно преживяване, като в същото време подкрепяте разработчиците, истинският източник на прогресия в нашата индустрия. Насладете се на качествени игри, открийте нови преживявания и гласувайте с портфейла си.