2014 и дебелото черво; 8-ми, последни и търсения; Генериране на конзолни игри

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
2014 и дебелото черво; 8-ми, последни и търсения; Генериране на конзолни игри - Игри
2014 и дебелото черво; 8-ми, последни и търсения; Генериране на конзолни игри - Игри

Съдържание

Новата година е пред нас и много от нас вероятно се радват на нова конзола, че сме били завещани през празника. Сега сме на осмото поколение игрални конзоли и никога не са изглеждали по-добре. Но достигаме ли до задънена улица по отношение на това колко още можем да отидем с технологията на основните конзолни игри?


Слушайте „2014: Осем (и последно) поколение на конзолните игри?“ В Audioboo.

Къде сме и къде отиваме

Това, което в началото на дните накара игралната индустрия да е по-добра и по-реалистична графика. Сега е смешно да си мислим, че геймърите са открили невероятно ясна 32-битова графика, която е почти убедителна в разцвета си. Но сега, славната революция с висока разделителна способност е дошла и сме отново замаяни.

Нещо повече, разликата в качеството на графиката между последните и настоящите поколения наистина е най-малката. Сравнете някои от последните PS3 игри с тези, които вече са налични в PS4. Макар и да е забележимо по-добро, не е толкова шокиращо, колкото, да речем, от 32-битовия до 64-битов. Тенденцията през последните поколения беше по-дълго чакане между поколенията, а скокът в напредъка - по-малко потресаващ. Степента на напредък определено се забавя през последното десетилетие и половина, като тя е осем години след последното обновяване на конзолата и само шестгодишен пропуск преди това. По текущата траектория ще бъде още едно десетилетие (2023 г.) преди още един голям напредък.


Но осмото поколение игри - Xbox One и PlayStation 4 - ли е върха на нашето постижение? Каква е следващата стъпка, ако има такава? Честно казано, няма много повече. Достигнахме до точката с дефиницията на изображението, че единственият начин да получим по-полиран вид е физически да възпроизведе всичко в дневните ни стаи.

Какво за 3D?

Вече го имаме и не е уловил, тъй като Nintendo са изоставили 3D зад гърба си, като се върнат към по-плавните графики с 2DS, а дори и British Broadcasting Corporation (BBC) е изтеглила финансирането си за 3D програмиране. Така че бъдещето на 3D не изглежда особено обещаващо, освен ако не сте холивудски режисьор. Да, игри като Неизследван 3: Измамата на Дрейк и преиздаване на висока детайлност на Ico и Сянката на Колоса са фантастични в 3D, но има много малко други игри, които са взели за използване на тази функционалност. Единственото място, което изглежда добре, е в кината.


Какво ще кажете за Handheld / Portable Gaming?

Игрите вече са по-мобилни, но нарастването на броя на смартфоните и таблетите означава, че ръчните игри се отдалечават от посветен хардуер като 2DS и PS Vita, като се възползват от резиденции на устройства, които работят с операционни системи iOS или Android.

PS Vita може да се задържи малко по-дълго, с неговата интерактивни черти (две чувствителни на допир повърхности, обратна и предна камера, управление на движението и аналогови пръчки); особено с успеха на рестартирането на устройството на Sony, за да се свърже с PS4.

Sony и Microsoft също инвестират в създаването на смартфони / таблети чрез PlayStation Mobile и Xbox SmartGlass. Наистина изглежда, че дните на преносимите конзоли са номерирани.

Играта, базирана на приложения, е мястото, където индустрията за мобилни игри се движи, а унищожаването на преносими конзоли сега е по-скоро въпрос на "кога", отколкото на "ако".

Какво ще кажете за виртуалната реалност (VR)?

Това изглежда като единствената друга игра, в която може да се играе. Независимо от това, че Oculus Rift наистина създава някои вълни на изложенията през 2013 г., доказателството се намира в храненето на виртуалния пудинг, когато става дума за жизнеспособна нова платформа. Имало е безброй опити за разработчици да се опитат да променят позицията си през последните 20 години, всички от които са се провалили. Въпреки това, Oculus Rift вероятно има най-големите шансове за успех, като се има предвид силната подкрепа на разработчиците като Bossa Studios, както и свръхпредвидът, който е измислил на изложенията.

И все пак, ние можем да вървим само два пъти с VR. Ако не успее, ние просто оставаме със следващия "голям" напредък в игрите по някакъв начин в далечината и потенциално не сме твърде вълнуващи или революционни. Но ако ВР успее, тогава традиционните игри, както знаем, ще започнат да остаряват. Така че изглежда загуба-губят ситуация за конзола игри, нали?


Какво ще кажете за различен подход към игрите?

Единственият път, оставен за конзолни игри, е игрите да започнат да се движат драстично далеч от това, което традиционно смятаме за игри, а технологиите да го последват. Това вече започна сериозно с подобни игри Притчата на Стенли и Кентъки маршрут нула на компютър, но все още идва само от инди разработчиците, а не толкова от големите издатели и студия. Но се надяваме, че отдадеността на Microsoft и Sony за привличането на разработчиците на техните платформи ще подтикне тази промяна.

Говорейки на Game Music Connect през септември, композитор на музиката за ореол серия, Мартин "Марти" O'Donnell, смята, че как игрите изследват повествованието и взаимодействието наистина е последният бастион на напредъка, като се има предвид мнението му, че технологичният напредък е достигнал плато. Разбира се, Destiny, за което О'Донъл е написал резултата за, е един от първите мейнстрийм опити за промяна на начина, по който подхождаме към игрите.

Но когато погледнете коментарите на купувача за подобни игри Gone Home, един от най-успешните и изобретателни инди-титли от миналата година, и фурорът, обкръжаващ дебата за "какво е видеоигра?", се чудите дали игровата общност като цяло наистина иска тази промяна в парадигмата, да не говорим дали са готови за нея.

Дали Краят е близо?

Изглежда, че традиционната конзолна игра е достигнала своя край. Всякакви нови подобрения в игрите или ще потънат или ще плуват (VR), или все още се размножават сред малките начинания на инди сцената. Но все още има много време да се наслаждавате на вашите PS4s и Xbox Ones.Точката, до която стигнахме, безспорно е най-впечатляващата. Но дойде "следващото поколение", което сега познаваме като конзолни игри и игри като цяло, може да стане нещо от миналото.