Призракът на OnLive нарича себе си flarePlay

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 15 Август 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Топ-20 СТРАШНЫХ видео МЕСЯЦА! 😱 [Страшный комп. # 8]
Видео: Топ-20 СТРАШНЫХ видео МЕСЯЦА! 😱 [Страшный комп. # 8]

Съдържание

Виж Ma, No Media

Позволете ми да започна тази статия с отказ от отговорност: не се чувствам комфортно с конзолите за видеоигри, на които липсват честни към доброто физически носители. Обвинявай това за циничен характер или може би за факта, че в миналото съм бил изгорен от компании като Tiger Electronics с NetJet и Tectoy с Zeebo; когато сървърните и базираните на облак компании за игри вървят нагоре по корем, обикновено и функционалността на техния хардуер. И ние имаме име за конзоли, че вече не могат да играят игри: много скъпи paperweights.



Имайки това предвид, логиката предполага, че трябва да презирам OnLive и, макар че не съм много щастлив от това, че са излезли от бизнеса и ликвидират патентите си на Sony, всъщност бях прекъсващ фен на техния хардуер. Всъщност, и не позволявам на никого да се занимава с тази малка тайна, техният Microconsole Adapter стои като единствения хардуер за видео игри, който най-вече е закупен от вас. Купих 4 от тези неща между 2010 и 2014! Това е една година в продължение на четири последователни години. Ще вникнем в тази странна статистика за момент, но първо ще поговорим малко за OnLive.

Концепцията може технически да бъде проследена до началото на 2000-те години, когато компаниите изглеждаха заключени в конкуренцията, за да видят кой може (не) да създаде най-доброто парче уреди. Apex, създател на бюджетен DVD плеър, измисли нещо, наречено ApeXtreme, стартиращата компания, наречена Indrema, предложи конзола, базирана на Linux, наречена L600, и повечето хора знаят за най-известния от тях - Infinium Labs Phantom. Общото между всички тези системи (освен факта, че никога не са виждали светлината на деня) е, че те се опитват да въведат пазара на видеоигрите в дневната в епоха много преди компютрите да започнат да идват с HDMI изходи и Steam. Машината беше жаргонен начин за описване на локомотив.

Общото между всички тези системи (освен факта, че никога не са виждали светлината на деня) е, че те се опитват да въведат пазара на видеоигрите в хола.

Освен това повечето от тях намекнаха за една немислимо високотехнологична концепция: широколентовият интернет теоретично може да елиминира необходимостта от физически медии като цяло. Игрите могат да бъдат закупени, доставени и изиграни точно в мрежата. Нещата се случиха бързо, тъй като такива неща обикновено са склонни, и до момента, в който се появи 7-то поколение домашни конзоли няколко години по-късно, интернет връзката и нейното влияние върху закупуването и играенето на игри станаха неразделна част от преживяването на телевизионни видео игри. По-нататъшното намаляване на разликата между PC и конзолните игри е добавянето на HDMI входове за телевизори с висока резолюция и HDMI изходи на повечето настолни и преносими компютри. Изведнъж идеята за игра на компютърни игри в хола 60 ”беше толкова проста, колкото свързването на един кабел.


Уникален подход

По време на всичко това, компания Mountain View, CA, наричайки себе си OnLive, тихо развиваше собственото си схващане за такива концепции, но само техният модел е не съвсем като всеки друг преди него. Вместо просто да доставят игри през широколентов интернет, те имаха идеята, че игрите могат да се съхраняват, пускат и пускат чрез техните собствени сървъри и само аудио и видео потоците на играта в действие трябва да бъдат изпратени на телевизора или устройството. Компресията ще позволи на тези потоци от данни да пътуват възможно най-бързо и без усилие, например, видеофайл от Netflix. Изглеждаше твърде необичайно, за да е истина, но компанията поддържаше

Компресията ще позволи на тези потоци от данни да пътуват възможно най-бързо и без усилие, например, видеофайл от Netflix.

че закъснението при натискане на контролен бутон от другата страна на страната, тогава сигналът му се изпраща на сървъра, сървърът изпълнява действието по време на игра, а видеото на това, което се изпраща обратно на потребителя, ще бъде незначително. Компанията обяви (и демонстрира) концепцията в действие в GDC San Francisco 2009 и услугата бе пусната на пазара до средата на 2010 година.



Голяма част от неговата привлекателност произтича от факта, че всяко устройство, което може да се справи с малкия клиент, теоретично може да играе най-добрите игри, тъй като действителните изисквания за обработка и графики се изпълняват от сървърите на OnLive. Изпълнението на компресирани видео потоци е нещо, което повечето телефони, таблети и остарели лаптопи могат да обработват. Бях по-заинтересован от идеята да играя PC игри, които бяха малко над възможностите на моя компютър, с контролер в стил конзола и на голям екран. За такива амбиции, OnLive предложи своя $ 99 MicroConsole TV адаптер на 17 ноември 2010 г. и поставих поръчката си в момента, в който приемат цифрите на кредитната ми карта.

Устройството пристигна и в началото на 2011 г. за първи път изживях концепцията във всичките му качества. Когато тя работи, тя работи доста добре. Когато това не беше така, в най-добрия случай имаше пикселизация, напълно неотговарящи на контрола на редовни интервали и тотални блокировки в най-лошия случай. Никога не бих могъл да седна и да се опитам да играя игра, без да се притеснявам от проблеми с мрежата и след няколко такива сесии, беше на eBay, за да се раздели с системата.


Приемайки, че моята домашна мрежа просто не е имала котви, за да се справят с правосъдието на OnLive, се опитах да забравя концепцията, доколкото можех, и да използвам средствата от дъмпинг на хардуера на някои игри за PS3. Разбира се, в момента, в който преминах към по-бърз пакет за кабелен интернет, отново беше на eBay, този път за да си купя друг MicroConsole TV адаптер. Няколко блокировки по-късно и след това преминаха през Priority Mail към следващия си надеждник. Този процес ще се повтори още няколко пъти като напредък в интернет скоростите ("О, току-що получихте FiOS оптичен интернет, дръжте се, докато се люлеем от eBay") заедно с все по-ниските цени на MicroConsole. Последният, който закупих в края на 2014 г. беше нов (минус оригиналната кутия) и дойде с всички оригинални приставки, контролер, акумулаторна батерия, дори HDMI кабел и двойка Duracell батерии за гладка $ 17.44.

Имах намерение да пътувам до къщите на приятели с тази с надеждата да намеря тази перфектна зона, където скоростите са адекватни, мрежата е стабилна и латентността не съществува. За съжаление, тази никога нямаше дори да напусне опаковката си, тъй като компанията веднага обяви, че вече няма да предлага месечните си пакети за игри и че ще закрие всички услуги на 30 април 2015 г.


Поглед върху книгите разкрива много грозна низходяща спирала за балансите на OnLive, които се избягваха от банкрут през август 2012 г. и бяха продадени за пари на долара, след което се опитваха да се възползват от привлечените средства за още две години , В крайна сметка Sony събра всичките си патенти за малка част от това, което компанията дължеше на кредиторите си, и накрая се сдобих с чифт нови, доста скъпи преспапие.

Избиране на място, където OnLive ляво

Бих искал да ви кажа, че със затварянето на OnLive концепцията за отдалечена стрийминг игра най-накрая бе поставена на почивка, но може би сте чули за компания, наречена flarePlay и тяхната конзола? Издаден в края на 2013 г., базираната на облак flarePlay

Бих искал да ви кажа, че със затварянето на OnLive концепцията за отдалечена стрийминг игра най-накрая бе поставена, но може би сте чули за компания, наречена flarePlay?

услугата е отворена със сделка, където, ако сте платили за 3 месеца услуга (общо $ 29.97 за неограничена игра), те ви дадоха Microconsole Adapter, контролер и приставки на къщата. Подобна сделка все още може да има и днес, въпреки че тяхната основна аудитория изглежда малко по-млада от OnLive (предлагат пакет от игра на Дисни за $ 9.99 на месец в допълнение към пакет за възрастни Premium за $ 9.99 на месец. достъп до всяка игра, която те предлагат за $ 14.99 / месец).


Мисля, че бих научил урока си, но поръчах тримесечния пакет с надеждата да намеря тази перфектна зона, където скоростите са адекватни, мрежата е стабилна и латентността не съществува. Оттогава получих имейл от факела, в който се посочва, че имат някаква трудност да ми изпратят конзолата и може да се наложи да анулират поръчката ми. Може би трябва да го оставя на това и просто да им благодаря, че ми спасиха неудобството да се занимавам с eBay следващата седмица.