Игрите, които ни накараха да продължим през 2015 г. Любов и омраза

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 3 Април 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
The Choice is Ours (2016) Official Full Version
Видео: The Choice is Ours (2016) Official Full Version

Съдържание

Ах продължения! Продълженията правят света на игрите кръгъл. Както всяка година, през 2015 г. беше видяно препълване на изданията, които бяха пуснати в игра на публиката. Както при всяко следващо освобождаване, някои бяха добри; някои не бяха толкова добри; а някои биха могли да вървят и в двете посоки в зависимост от вашите чувства. Без повече шум, хайде да се качим на него!


Този списък ще бъде разделен на три категории: Любов, омраза и любов / омраза.

Любов и прегръдки!

Хрониките на Xenoblade X

Хрониките на Ксенобладе е изключителна Wii игра в Япония, която бе пренесена през 2010 г. с успешната операция Rainfall, заедно с Последната история и Кулата на Пандора. За жалост, Хрониките на Ксенобладе беше изключителна Gamestop и бързо се превърна в неуловим, а цената рязко скочи. Дори и сега използваното копие на играта може да бъде за $ 65 или повече.

За щастие, самостоятелното продължение Хрониките на Xenoblade X позволи на играчите на Wii U да получат JRPG! Летописи е получил страхотни отзиви и е получил похвали за своите визуализации, обхват и мащаб на света в сравнение с играча. Играта е получила някои критики за нейния безсмислен подход за борба и трудност. Това е игра, която не иска да държи ръката ви. Всякога. Играчите са оценили играта, която им позволява да разберат дълбочината на играта, без да им се каже как. Тук има много JRPG действия, за да могат играчите да се наслаждават!


Вещицата 3

Вещерът поредицата е получила похвали за по-зрелия си подход към разказа и световната сграда, предоставяйки игри, насочени директно към по-стара аудитория. Вещицата 3 не е изключение. Играта има някои фантастични подкрепящи символи. Някои от тях са толкова добре написани; дори заплашват да откраднат светлината на прожекторите от главния герой Джералт. (Гледам ви Кървава барон.)

Освен великите герои, играта се отличава с интересна бойна система. Може да не е толкова дълбоко, колкото предишните игри, но остава забавно навсякъде, особено когато Geralt изпълнява хлъзгав завършващ ход.

Светът е великолепен и пълен с цвят на очите. Фантастични митични същества и диви животни като грифони, коктейли и още повече заобикалят пейзажа, за да убивате, да претендирате за трофеи и да получавате награди за елиминиране.


Неотложността, изобразена в разказа, не винаги съвпада с дизайна, а сюжетът може да се превърне твърде далеч в „надраскам гърба ми и аз ще почеша твоя“ (т.е. GTA) територия. Независимо от това, играта успява да остане забавна, защото така или иначе успях да играя. Играта е изпълнена докрай със съдържание и голям свят, изпълнен с места за опознаване и завладяване на чудовища.

Метални предавателни твърди 5: Фантомната болка

Разработването на MGS5 е най-малкото бурен. Със слуховете, че Коними се разклащат от лечението на служителите, Konami премахва името на Хидео Кожима от кутията и дисплеите, а Konami забранява на Kojima да присъства на последните награди за игра, за да приеме всякакви награди за играта той се разви, Konami е най-лошото и на пръв поглед изпълнено с дразнещи и дребни ръководители, които се държат по начин, подобен на децата в училищния двор.

За щастие, играта изглежда излезе от този ад непроменен (най-вече) и служи като фин swansong за дългогодишния франчайз, докато Konami не освободи неизбежните парични средства по-късно или проклетата машина на пачинко ...

Играта е в огромна открита площадка, пълна с отвличане на вниманието на играчите. Има база, която можете да управлявате и отвличате вражески войници към персонала. Има спътници, които да ви помогнат в мисиите. Има и историята, която трябва да играете и да видите какво се случва с всичките ви любими герои. Знаеш, ако играеш Метална предавка игри за тяхната история, защото никой прави това? Въпреки че Konami вкарва микротранскции и реализацията на някакво съдържание е изрязана от финалната версия, играта успява да бъде успешна и продължава да омагьосва играчите месеци след освобождаването.

Просто причина 3

Just Cause 2 е масивен свят, пълен с правителствена пропаганда за унищожаване, военни бази за залавяне и диктатура за сваляне. Цялата работа за един трудолюбив агент! Играта се състоеше в това да измъкнеш най-смешните каскади, с които можеше да се справиш и да взривиш всичко в очите. Знаеш ли, един игрален тъп / страхотен екшън филм!

Просто причина 3 достави повече от същото с някои ощипвам и допълнения. Сега Рико има FLIPPING WINGSUIT заедно с магическата си кука. Куката има добавена функционалност и начинът, по който тя взаимодейства с различни обекти, е променена. Това е повече от това, от което сте обичали Just Cause 2 с повече съдържание и подобрения. Какво да не обичаш?

Halo 5: Пазители

343 Индустриите работят усилено върху своята трилогия в масово успешния ореол франчайз и Halo 4 беше солиден запис с някои проблеми. Главната колекция имаше някои проблеми, тъй като мултиплеърът не функционираше за някои играчи. Излишно е да казвам, че има някаква причина да бъдем скептични Halo 5: Пазители преди освобождаване. Изглежда обаче, че 343 са успели да извадят това предимно.

Докато някои рецензенти са цитирали историята като слаба, останалата част от играта изглежда солидна. Мултиплейърът се твърди от някои като за връщане към разцвета на Halo 2's забележителност мултиплейър. Вертикалната борба и акцентът върху мобилността разтърсва стандартното стрелящо-взривоопасно действие ореол серия. Допълненията на Warzone и Breakout са някои големи допълнения към мултиплейъра. Competitive Arena добавя мултиплеър компонент, фокусиран върху игрите, които напомнят за фантастичния SWAT режим в предишните игри. Докато играта не е перфектна и липсата на разделен екран е истински срам, Halo 5 изглежда е солиден запис в дългогодишен сериал, който не се страхуваше да разтърси нещата и да опита нови идеи.

Почувствайте омразата!

Лего Джурасик Свят

Докато Размери на Lego изглежда е бил солиден начин за LEGO да влезе във все по-зловредния жанр "играчки за живот", проклятие за родителите навсякъде, Лего Джурасик Свят е друг уморен запис в нормалната серия LEGO. В този момент основните LEGO игри са уморени и изключително повтарящи се. Освен това, това е ненужен лицензиран филм, за да се зареди.

Честно казано, няма какво повече да се каже за това. Това е друга игра на LEGO, която не е добавила много към серията или не прави много от нещо наистина. Той добави малко досадно Компсогнатус врагове, които се оказаха разочароващи. Този човек никога не трябваше да напуска парка.

Междузвездни войни

Технически, Междузвездни войни е рестартиране на франчайза, в който двама успешни фенове продължават да играят и до днес. Свободните радикали са разработили предишните записи и са работили усилено на третия. За съжаление играта беше отменена, а Free Radical влезе в администрацията, докато търсеше инвеститори за компанията. Вместо почти завършените Battlefront 3 След като завърши, играта беше прекъсната и развитието започна отново в DICE Studios, известен с бойно поле серия.

Междузвездни войни Ясно е, че играта се нуждаеше от повече време в инкубатора преди излюпването. Играта излезе върху обществото, чувствайки се недовършено и по-плитко от детския басейн на дъщеря ми. Акцентът върху мултиплеър само в AAA заглавие е добре, ако липсата на кампания е компенсирана с друго съдържание. За съжаление, DICE не получи тази бележка и изобщо донесе неудобен опит. На върха на плиткия пакет от $ 60, EA е прокарала $ 50 за сезон. Знаете, цената на самата игра. За да добави обида към контузия, DLC в сезона е пълна със съдържание, което няма никакво извинение за това, че не е включено в основната игра. Сериозно ЕА? Герои, режими на игра, предмети в играта и емоции се държат зад стената в игра с тежък недостиг на съдържание.

Силата не е силна с това.

Връзка любов / омраза

Това са игри, които не са имали силен отговор по един или друг начин. В зависимост от това кого питате, чувствата към следващите игри са доста разнообразни, така че отношенията любов / омраза.

Отрицателно въздействие 4

Преди да отидете на коментарите, за да ми кажете колко погрешно съм, че съм включил тук, чуйте ме. Fallout 3 беше голямо отклонение от оригинала Изпадам игри и много отстъпки бяха направени, за да се преведат игрите в това, което Бетезда предвиждаше. Играта беше посрещната с критичен успех и продадена като луд. Последващите действия Fallout: New Vegas е повече в съответствие с оригиналните игри, които имат по-силен акцент върху RPG елементите, разказа, писане и по-интересен свят за изследване. За съжаление, играта беше изпълнена с бъгове при стартирането и в резултат на това пострада.

Бетезда изглеждаше доволна да игнорира всички крачки Fallout: New Vegas направени към по-интересно RPG опит и вместо да се върнат към Fallout 3 грешки с някои незначителни промени. Отрицателно въздействие 4 има описателна марка „meh, it there“, без инвестиции от писателите или много печалба за играчите. Рационализираната система за разговори е разочарование, което може да бъде коригирано от модове. Както при всяка игра на Bethesda, основната точка за продажба на Отрицателно въздействие 4 е да пускате играчи в голям свят, за да могат да се разхождат и да изследват. Бойната система остава до голяма степен непроменена, като понякога борбата с реалното време е неефективна и V.A.T.S. да бъдеш начин. В допълнение има изграждане на населени места, но оттогава не се е променило много Fallout 3, за добро или лошо.

Тъй като това е игра на Bethesda, Отрицателно въздействие 4 изпратени с лития или бъгове. Някои са счупване на игри; някои са по-безвредни и досадни. Крис Картър на Destructoid обобщава много добре: „Много от проблемите, свързани с подписването на франчайза, са пренесени директно в Отрицателно въздействие 4, но всичките му прелести дойдоха и за пътуването. Тя успява да направи много, но историята се дърпа от време на време, а бъговете ... пропуските никога не се променят. "

Възходът на нашественика на гробници

Последващата стъпка към 2013 рестартирането на Crystal Dynamic на Tomb Raider франчайзинг, Възходът на нашественика на гробници е перфектна игра за уморените, "ако ви хареса първият, ще ви хареса този" троп. Наистина обаче този дескриптор пасва идеално на играта. Възходът на нашественика на гробници направи някои незначителни промени и добави още малко съдържание, но се чувства като на същата игра.

Една от най-големите промени в играта е добавянето на отворени, световни, подобни на хъб области, препълнени с тайни и неща, които трябва да откриете. За разлика от 2013 г. Tomb Raider, Възходът на нашественика на гробници всъщност има гробници за играч да изследва също. Отиди на фигурата! Освен някои незначителни допълнения на занаятчийски, зони на хъбове и още гробници, не се е променило много оттогава Tomb Raider. Ако беше един от онези хора, които не се интересуваха Tomb Raider, тогава няма много тук, за да промените мнението си.

Хайде Crystal Dynamics. Нека оставим тази глупава "Лора толкова сериозна и пясъчна RAWR" да се върнем Tomb Raider основи: динозаври!

Батман: Аркхам Найт

Rocksteady е направил това, което никой друг екип не е успял да направи: те направиха добри, не, страхотни, игри на Батман. Докато не е толкова добър, колкото Убежище Аркхам, град беше солиден запис в Arkham серия. Аркхам Найт е изпращането за серията на Рокстеди и честно казано, прилепът можеше да се справи с по-добро изпращане.

Въпреки че самата игра изглежда добра, насладата от играчите изглежда се променя и много от тях отразяват тази разлика в мненията. Това, което привлича тази игра в тази категория, е бездънният PC порт. Да се ​​каже, че пристанището, стартирано в жестоко състояние, е пълно подценяване. Играта стартира през юни в почти счупено състояние. Пристанището беше толкова ужасно, Warner Bros. всъщност го изтегли от Steam малко след пускането, и играта беше добавена обратно към дигиталния магазин в състояние на възпроизвеждане четири месеца след освобождаване. Това, което направи тази ситуация още по-лошо, беше Warner Bros., който по-рано тази година изпрати още едно лошо PC порт Mortal Kombat X. Това е напълно неоправдано за стартирането на всяка игра, особено за голямо AAA заглавие. Надяваме се други разработчици да вземат под внимание от този PC порт. Или не…

Call of Duty: Black Ops 3

Treyarch показа, че не се страхуват да разтърсят нещата със стандарта Призив на митото формула. Black Ops 3 е най-амбициозната CoD заглавие до момента. Кампанията претърпя сериозна редизайн и акцент върху различни тактики от предишните игри. Докато разказът е слаб, кампанията има някои силни страни и незабравими моменти.

Мултиплейърът е видял някои трептения с нови режими и са добавени елементи на свободно движение и паркур. Режимът на зомби е по-голям от всякога с интересна и уникална обстановка, нокът на Lovecraft? Брой ме! Аркада за мъртъвци също се е върнал и е по-голям от преди.

Причината, поради която е в тази категория, е, че пристанището за компютър е счетено за подходящо за кораб в състояние, подобно на последното Батман: Аркхам Найт. С други думи, напълно неприемливо (NSFW връзка).Въпреки това, играта е видяна яростна кръпка от освобождаването и е в по-приемливо състояние в този момент.

Това, което ме вкарва в "Любов" за мен, е добавянето на Рон Перлман и Джеф Голдблум като герои в режима на зомбита. Кой не иска нещо от това ?!

Имаше повече продължения, издадени тази година, като например Rainbow Six Siege, Възходът на гробницата, кръвта II, приказки на Zestria, и Disgaea 5. Вписванията в този списък обаче бяха най-важните. Разбира се, че напълно се съгласявате с всичко, с което казах тук, но в случай на случайност, не сте звучат в коментарите по-долу.

Кои от последствията ви харесаха, мразехте или просто се чувствате „мех“ за тази година?