Съдържание
- Да започнем с това, да се върнем към 2006 г., когато в Maynard, Massachusetts е основана 38 Studios (първоначално наречени Green Monster Games). Те започнаха да работят по няколко различни проекта едновременно, само една да види светлината на деня.
- Разбира се, този проект беше Кралства на Амалур: Разплащанеиграта, която прегледах преди няколко месеца. Беше леко успешен, а графиката и геймплея изглеждаха като обещаващ старт. За съжаление, след като преместиха централата си в Провидънс, Роуд Айлънд, цялото студио беше спряно. Нямаше пари да продължи да плаща на работниците в студиото, а дори и днес компанията все още е в дълга, въпреки че официално затваря вратите си през 2012 година.
- Върховете на играта
- Продажба извън студиото
Да започнем с това, да се върнем към 2006 г., когато в Maynard, Massachusetts е основана 38 Studios (първоначално наречени Green Monster Games). Те започнаха да работят по няколко различни проекта едновременно, само една да види светлината на деня.
Разбира се, този проект беше Кралства на Амалур: Разплащанеиграта, която прегледах преди няколко месеца. Беше леко успешен, а графиката и геймплея изглеждаха като обещаващ старт. За съжаление, след като преместиха централата си в Провидънс, Роуд Айлънд, цялото студио беше спряно. Нямаше пари да продължи да плаща на работниците в студиото, а дори и днес компанията все още е в дълга, въпреки че официално затваря вратите си през 2012 година.
Въпреки това, една от игрите, която е в производство и все още се поддържа, е забелязана. Отначало не се знаеше много за играта. Известно е, че е било планирано да бъде MMORPG и е кодирано Коперник.
Въпреки, че някои части от информацията в играта бяха показани с течение на времето, много приличащи на тийзъри, феновете никога не видяха нищо конкретно. Видяха се снимки и видеоклипове на околната среда. Всъщност, един от единствените видеоклипове, ако не и единственият видеоклип, който се разпространява по това време, е просто муха от всички различни пейзажи, които играта имаше. Съдейки само по този видеоклип, изглеждаше, че това е много голяма игра и абсолютно великолепна. Играта трябваше да стартира през юни 2013 г., но очевидно никога не е играла.
Върховете на играта
Красив, но неясен, на трейлъра ме накара да пожелая да видя повече, и след малко копаене, желанието ми беше удовлетворено. Добрите хора в NBC направиха история за играта. Оказва се, че въпреки, че студиото не функционира, играта не беше. Имаше и все още има човек, който отива в иначе изоставеното седалище в Роуд Айлънд и поддържа играта и нейните сървъри - повече за това след минута. Те пуснаха и трейлър, който би бил използван за популяризиране на играта, която можете да проверите (и трябва) да видите тук.
Изглежда доста готино, нали? За съжаление, все още някак неясно. Нещо, което може да е очевидно, но може и да е объркващо, е, че те използват "Кралства на Amalur ", преди да дадат името на ОМУ. Съдейки по някои от другите имена на игри, които бяха продадени на други компании, след като вратите на студията бяха затворени, е безопасно да се предположи, че това би било титулното име на франчайза, подобно на франчайз игри като Легендата за Зелда.
Друга представа, че двете биха могли да бъдат свързани е споменаването на кладенеца на душите в ремаркето. За тези от вас, които са играли смятане, Мисля, че сме на една и съща страница за това къде отивам с това. За всеки, който не е играл, Well of Souls е много важен в играта. По принцип, започваш мъртъв. Гадост. Кладенецът на душите ви връща към живота, като връщате душата си обратно в тялото си. Това е важна част от играта. Фактът, че кладенецът трябваше да бъде рециклиран и използван отново в MMO, предполага, че той може да е бил там за същата цел, отправна точка на приключението на играча.
... бивш служител на 38 Studios получи съобщението си, настоявайки, че през последните няколко месеца ... играта беше много забавна.
Въпреки, че тази игра е предназначен за Шелинг, той продължи да бъде интервюиран и призна Проект Коперник всъщност не беше забавно, тъй като никой от работниците не го играеше в офиса и обвиняваше изоставащата бойна система. Въпреки това, бивш служител на 38 Studios получи съобщението си, настоявайки, че през последните няколко месеца, преди студиото да се затвори, играта беше много забавна. Бившият служител също заявява, че единствената причина, поради която никой не я е играл в офиса, е поради трудността да се намери сървър, който не е запазен за демонстрации.
Те продължиха да говорят за приликите между тях Проект Коперник и Еха, Издаденото изявление е много интересно и може би най-задълбочено в играта. Ако искате да погледнете, чувствайте се свободни. В последния ред работникът казва:
Когато Кърт каза, че играта не е забавна, и че не играем играта, не беше заради липсата на опит да се играе и последния път, когато всички го играехме, ние го ползвахме добре. Ако имахме последните девет месеца, които трябваше да завършим, то със сигурност би било най-малко забавно, ако не и просто забавно.
Продажба извън студиото
След като студиото беше затворено поради финансови проблеми, много от идеите за игри бяха продадени на други компании, с изключение на Кралства на Амалур: Разплащане, поради това, че вече е завършена и продавана доста добре, и Проект КоперникИгра, която много хора, включително и Sony Online Entertainment, смятат за красива, но прекалено скъпа, за да си струва да я превземете. Студиото затвори вратите си, никога да не види светлината на деня.
Въпреки това, Проект Коперник все още остава и продължава да се управлява и поддържа до ден днешен. Как е възможно това? Запознайте се с Джеф Easley, последният служител на 38 Studios, и единственият човек зад поддържането на сървърите за тази великолепна MMO, докато не бъде намерен купувач.
Жалко е, че студиото вече е изчезнало и че такава прекрасна и обещаваща игра вероятно няма да стигне до пазара. Дори и президентът на SOE, Джон Смедли, смяташе, че играта е твърде рискована, за да продължи. Той призна, че Кърт Шилинг му е подхождал много пъти, за да купи играта.
Това е бизнес, където рисковете са големи. Имахме достатъчно топки във въздуха. Повече риск беше твърде много за нас. Също така чувствах, че е прекалено много ... но качеството е неоспоримо. Беше прекрасно. Имат умни хора, които работят по него. Беше прекалено скъпо.
Въпреки че много компании изглежда имат една и съща гледна точка като Smedley, аз ще пазя палците си, че някой ден, тази игра ще бъде взета и дадена на вниманието и работата, която заслужава да се превърне в наистина невероятна игра. Засега тя седи да събира прах, играта, която никога не е била.