Разработено и публикувано от Blizzard Entertainment, Overwatch стана универсална слава като първокласен шутър от първо лице с ансамбъл по-голям от живота. От супер интелигентна, генетично модифицирана горила до авантюрист, скачащ във времето, героите на Overwatch непрекъснато се променя в това, което се оказва балансиращо действие между форма и функция.
С преминаване на Overwatch лигата и нови промени в Mercy и Junkrat в кръпка 1.19.1.3, ще разгледаме пет от най-големите нервници, Overwatch герои в тригодишната история на играта.
СледващияНай-известен със своя подпис Chain Hook, Roadhog е издръжлив резервоар с голям резерв за здраве. Способността му да издържи на значителни щети и поражение на самотни, уязвими герои със смъртоносна комбинация "хвана и застреляй" (сравнима с тази на Райнхард) му позволи да се наслади на по-течен, обиден стил на игра, вместо да разчита на екипна подкрепа за вражеските конфронтации; въпреки това, промените в неговата продукция на щети (въведени в публичния тестов регион на 31 май 2017 г.) динамично изместиха присъствието му на бойното поле.
Основното оръжие на Roadhog - Scrap Gun - нарасна с 30% до скоростта на стрелба и засилване на клипа за амунициите на героя от четири на пет. Компромисът: увреждането на Roadhog е намалено с 33%, което на практика осакатява известната му комбинация от един удар.
Според бележките, Blizzard Entertainment обясни, че Roadhog е прекалено силен и се стреми да балансира характера чрез редуване на потенциала за разрушаване на огъня, като в същото време поддържа DPS приблизително същото. Докато пластирът може да е преработил Roadhog като традиционен резервоар, той отнема от заплашителната природа на героя като безмилостен убиец.
Универсалността на Ана като помощна класа я направи популярен избор Overwatch играчи, тъй като нейните повреди и лечебни способности й позволяват да се адаптира към конфликтите, които правят играта, с лекота. Основната сесия на Ana се радваше на вдъхновения от героя герой и дебаф, за да се движи свободно без подкрепата на членовете на екипа, демонстрирайки способността на героя да бъде ефективен герой.
Издаден през март 2017 PTR патч, представя изпълнението на Ана, като силно променя въздействието на нейната биотична и биотична граната - промяна, толкова драстична, че Blizzard Entertainment отменя стойностите на PTR до следващия ден.
Увреждането на биотичната пушка на Ана беше ефективно намалено от 80 на 60, а биотичната граната от 60 на 30; най-отрезвяващият нерф на героя обаче се отрази на лечебната продукция на Biotic Grenade, която отбеляза 50% намаление.
"При тестване, обратна връзка и говорене за това ... решихме да се оттеглим малко от нервните части", пише Джеф Гудман, главен дизайнер на проекта. Анаторите на Ана бяха възстановени на живи стойности с изключение на намаляването на щетите към нейната биотична пушка, което повдига въпроса: защо най-добрият елитен снайперист в Египет използва оръжията с по-ниско качество?
Макар че аргументът може да бъде направен, промените са разумни, nerf не успява да стимулира играчите да използват Ана като балансиран хибрид за излекуване на щетите.
Характеризира се с ожесточено желание да се спечели на всяка цена, D.Va е мобилен резервоар с арсенал от пушки. Нейната ловкост и висок отбранителен рейтинг я правеха страховита Overwatch опонент, но квалифицирани играчи все пак притежават средствата да я отстранят от полето.
Разбира се, мрежата на D.Va отдавна се радва на балансирания комплект за защита и обида, използвайки комбинация от броня и Fusion Cannons, за да тормозят вражеските играчи по време на битка; въпреки това, Overwatch въведоха нови промени в класа на D.Va с Patch 1.7, издаден на 24 януари 2017 г., който се стремеше да намали нейната отбранителна производителност:
- Здравето се увеличи до 400 от 200
- Броня намаля до 200 от 400
- Изходът от повреда на Fusion Cannons намалява от 3 на 2
- Броят на патроните на един изстрел е увеличен от 8 на 11
Важното е да се отбележи разликата между Overwatch'с оценка на здравето и бронята. Бронята блокира 5 HP щети за всеки удар, който нанася 10 HP или повече (с хитове, намалени с по-малко от 10 HP), което го прави особено ефективен срещу героите, използващи бързо огнестрелни оръжия. Когато D.Va се счита, намаляването на нейната оценка за брони с 200 намалява жизнеспособността й като агресивен резервоар.
D.Va превъзхожда при кацане на сблъсък в средата на вражески играчи и предизвиква хаос, подобно на резервоара си Уинстън; предишният рейтинг на бронята на Д.Va от 400, позволяваше й да издържи вражески атаки достатъчно дълго, за да може срокът за разхлаждане на бустерите на MEKA да изтече, за да може успешно да избегне битката.
Докато нерфът може да е бил добре приет от някои, той не успя да определи подходящо D.Va като отбранителен или нападателен танк, постигайки посредствен баланс, който заема от двете парадигми, което в крайна сметка остави играчите да се чудят как да я играят.
Като Overwatch герои отиват, Junkrat е запален предпазител. Неговата трескава натрапчивост да предизвика хаос и разрушение е очевидна в неговия смъртоносен арсенал, тъй като играчите могат да използват капани и взривни вещества, за да защитят стратегически позиции или да направят обидна игра. Всъщност, неговата RIP-Tyre последна, зловещо обявена с "Пожар в дупката!" Кора, е толкова ужасяващ, колкото и Маккрий: "Това е обяд". Но заради всичко, което Юнкрат придава на Overwatch има един аспект от характера, който няма смисъл.
Кръпката 1.9.0.2, пусната на 21 март 2017 г., въвежда nerf, която отстранява щетите, които Junkrat поддържа в резултат на използването на неговия Frag Launcher в близък бой. Както непрекъснатостта продължава, „Юнкрат“ има ясно изразено предимство пред взривните си колеги, като Фарах, който претърпява значителни щети от ракетата си, когато е използван от близко разстояние - въпреки че носи костюм на броня, който съперничи на Рейнхард.
Нерфът може да е открил Дженкрат за нови стратегии, но подчертава различията в Overwatch подход на отбора към балансиране на героите.
В кратката история на Overwatch, може би няма по-голям нерф, който не е имал интелектуална острота, отколкото кръпка, въведена в късните бета етапи на 5 април 2016 г., засягайки Symmetra. Като привидно поддържащ характер, Symmetra използва фотонен проектор, за да хвърля светлинно огъващи се способности, които в бета-етапа са свързани предимно с осигуряване на щит за съюзниците и създаване на телепорти.
Всъщност Teleporter на Symmetra е полезен по време на защитни режими; обаче пластирът я правеше практически безполезен, тъй като силата на нейния фотонен щит беше намалена с 50%, измествайки я като жизнеспособен герой. По-късен кръг, въведен на 21 април 2016 г., увеличи изцелителната способност на Orb of Harmony на Zenyatta с пет за секунда, като допълнително стимулира играчите да използват други символи за поддръжка на мястото на Symmetra.
Според бележките на разработчиците, разработчиците смятали, че печалбата на Symmetra е твърде висока, но в крайна сметка nerf в крайна сметка доведе до засенчване на героя от класовите си колеги. За щастие, Blizzard направи значителни подобрения на Symmetra, достойни за очарователната биография на героя.
---
Съгласни ли сте с нашия списък? Нека знаем в коментарите по-долу кои nerf е най-грубото в Overwatch на история. Не забравяйте да проверите отново с GameSkinny за повече информация за вашия любим Overwatch герои!