The Final Station Review - Провеждане на влак по време на апокалипсиса

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 13 Март 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Первая щепотка крипоты ► 1 Прохождение Man of Medan (The Dark pictures Anthology)
Видео: Первая щепотка крипоты ► 1 Прохождение Man of Medan (The Dark pictures Anthology)

Съдържание

Можеш ли да управляваш влака, превозващ най-важния товар в света сред апокалипсиса?


Игра, която е оцеляла повече от ресурс, отколкото действие, Крайната станция поставя този въпрос, докато се движите напред през свят, разкъсван от повторение на 100-годишно събитие, въпреки най-добрите усилия на човечеството да предотвратят неизбежното.

Поставен в обувките на влаков проводник със смесено състояние да бъде на кормилото на единствен по рода си експериментален влак, вие сами можете да носите някакъв много специален товар - този товар, който е и двата компонента на човешката надежда и човечество. при условие, че можете да запазите оцелелите, които намерите живи.

Крайната станция изисква само да достигнете до дестинациите си. Всичко друго е допълнителен бонус.

На пръв поглед може да изглежда като заглавие за действие или дори за рогуел, но вместо това е нещо друго. Това е нещо, с което се бориш, докато приемаш, че можеш да направиш нищо друго, освен да продължиш напред и да се опиташ да оцелееш. Не само заради вас, но и заради онези, които сте обещали да помогнете и човечеството да продължи.


Провеждане през апокалипсиса

Съществуват два отделни сегмента на играта: поддържане на влака и поддържане на вашите пътници живи, и излизане пеша за намиране на консумативи и информация, за да можете да отидете на следващата гара. Сегментите се редуват, докато напредвате и имат различни стилове на игра, макар че и двете са стресиращи по своему.

Сегментите на влака ви поставят в положение, при което компонентите на експерименталния влак трябва да се поддържат безпроблемно, докато се грижите за здравето и нуждите на глада на пътниците. По време на тези сегменти пътниците ще говорят помежду си, макар и не винаги приятно, за това какво се случва, когато светът се разпада около тях.

Това, което прави сегментите на влака интересни е, че диалогът между знаците е основният ви прозорец Крайната станцияистория. Намирате бита и парчета по всичките си пътувания, но никой не е толкова разгърнат или разказван, колкото и вагонещите езици на вашите пътници. Макар че може да пропуснете много - ушите ви не могат да чуят разговорите им през стени, а вие трябва да продължите да се движите, за да поддържате компонентите на влака и да получавате доставки за болните пътници.


Сегментите за проучване на краката са истинското месо на играта и в крайна сметка те ще бъдат частите, които помните най-много. Играта ви принуждава да продължите напред, независимо дали искате или не в търсенето на оцелели, запаси и кодове, за да накарате влака отново да се движи.

Изследването е напрегнато. Боеприпасите са ниски, принуждавайки ви да стреляте внимателно и да използвате всичко, което откриете, за да се справите с заразения. Изгонването на главите им работи най-добре, но по-бързото и по-пъргаво заразяване - да не говорим за експлозивния сорт - са друг въпрос, който изисква планиране преди снимането. Всеки път, когато отваряте друга врата, се появява ново безпокойство за това, което стои зад него, тъй като между вас и вашите пътници се споделят медиктите, а консумативите, необходими за изработване на боеприпаси, са в малък брой.

Докато прокарвате всяка област на станцията, вие се подхранвате от историята и предположенията за събитие, наречено „Посещение“, как то се отнася до това, което се случва в играта, и как хората във всяка област живеят и се справят със знанието, друго катастрофално събитие може да бъде отново върху тях.

Малките детайли са осеяни по време на играта, за да ви дадат представа, че тези градове и общности са били живи преди. Един нищо неподозиращ крайградски квартал с малко място, малък снежен град с бележки върху дърва за огрев дори преди събитието, скрит, но окървавен подземен боен пръстен ... подробности са изписани в пиксел, като ви дава всяка област срещнете чувството, че някога е било уникално, дори ако сега е също толкова мъртво, колкото и последната спирка, на която сте спрели.

Борбата за оцеляване и стремежът да научите повече

Самата игра е проста. Ти тичаш наоколо и изследваш нещата, вземаш ключовете и отключваш вратите, и сваляш враговете и презареждаш. Това е проста работа и няма пъзели. Ти си зает човек - нямаш време за пъзели. Получавате нашия влак, търсите кода, който искате да оставите, и всички оцелели, и се връщате обратно на влака и поддържате пътниците и влака здрави.

Гореспоменатите ниски боеприпаси могат да направят играта малко по-трудна. Трябва да мислите за това, което правите, а опазването на патроните е толкова трудно, колкото звучи, когато отварянето на вратата почти винаги носи нова опасност. Трудно е да не отвориш всяка врата, която виждаш въпреки рисковете, само за да намериш нови консумативи или нова информация.

Тъй като диалогът на играча е нечуван от играча и пътникът, разговорите могат да бъдат чути, докато в лекия автомобил на влака, много е лесно да се пропуснат жизнените улики за това какво се случва в света на играта. Никога няма да знаете каква е мотивацията на вашия герой да се движи напред до края на играта, и е напълно възможно да пропуснете всички улики, раздадени от вашите пътници, като не сте в колата.

Трябва да работиш, за да научиш повече. Трябва да побързате да поправите неизправните компоненти на влака и да вземете консумативи, само за да чуете още няколко изречения за диалог и не знаете нищо за вашия характер до края. Мистерията на всичко това е чудесен мотиватор, за да продължавате напред и да виждате самия край на какво Крайната станция може да предложи - но някои играчи могат да бъдат разочаровани от неговия рязък край.

Крайната станция усилено се опитва да накара играчите да работят за знанията, които търсят и в крайна сметка е напълно възможно да се почувствате разочаровани от липсата на директна информация. Тя носи нещо като реализъм в нереалистичния му сценарий, като ясно показва, че вие ​​сте само човек. Човек не може да вземе няколко удара от чудовище, много по-малко да чуе през метални влакови стени или да знае какво мислят другите хора. Но това е видео игра и може да сте по-склонни към игри, които са по-отворени с техните подробности.

Голяма част от Крайната станция се чувства като по-стара игра на ужасите на оцеляване със запазването на боеприпаси, изолацията и напрегнатите отвори на вратите, но казвайки, че това е ужас, може да се окаже разтягане. Чувствате се напрегната цялата игра, но не и уплашена. Вие прекарвате с надеждата да откриете повече, а всеки детайл донася мъртвия свят на играта на живот по един зловещ и завладяващ начин.

Нещо, което трябва да се отбележи е, че по време на писането, PlayStation 4 версията на Крайната станция има текст, който може да се счита за "за мравки" от някои. Текстът на бележките, които намирате, е много по-малък, отколкото бих смятал за удобен. PC версията на играта няма този проблем - надяваме се разработчикът Do My Best да сортира PS4 текста за по-лесно четене. Не мога да говоря с този въпрос на версията на Xbox One.

От гледна точка на геймплея и историята, Крайната станция е приятно пътуване. Това не е най-дългата игра, отнема само около 7 часа, за да приключи, ако не умреш много, но това е интересно и незабравимо преживяване от началото до края. Неговата цена от $ 14,99 се чувства доста тежка за игра с толкова къса дължина и това е единствената истинска жалба, която мога дори да събера. Това би могло да се постигне с по-дълъг от няколко часа, но определено интригуващо пътуване, докато то продължава.

(Авторът получи копие от последната станция от издателя.)

Нашият рейтинг 8 Крайната станция успява като напрегнат и интригуващ запис към жанра на шутър със странични превъртания. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки