Падането на империите ААА е неизбежно

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 7 Може 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Sniper 3
Видео: Sniper 3

Съдържание

С големите ААА компании, които се разширяват и разходите за развитие на видео игрите продължават да нарастват, падането на тези предприятия е неизбежно. При такива високи разходи компаниите просто не могат да го издържат завинаги, но дали е възможно да се избегне сривът, ако компаниите направят промени?


Цената на развитието на видео игрите

Перфектният пример за това как разходите на ААА компаниите непрекъснато нарастват, идва с интервюто, което Емикс Суини имаше с Allegra Frank от Polygon тази седмица. Суини говори за това колко струват разходите за разработване на Скорости на война Играта се е увеличила с всяко влизане в поредицата.

Скорости на война струва общо 12 милиона долара за неговото развитие през 2006 година. Скорости на войната 3 цената е между пет и шест пъти по-голяма от тази между 60 и 72 милиона долара. Epic Games изчислява, че последната вноска от серията ще струва общо $ 100 милиона. Това е почти десет пъти повече в разходите за разработка само за едно десетилетие за едно заглавие.

Такава значителна сума би означавала, че компанията ще се нуждае от огромна печалба, в противен случай ще ги освободи от бизнеса. Този риск е защо Epic Games продават Скорости на война IP към Microsoft и започна разработването на игри, използвайки модел Free to Play.


Тъй като разходите за разработване на видео игри се увеличават почти до десет пъти повече от това, което е било само преди десетилетие, компаниите могат ли да продължат да правят игри с този процент? Всичко, което е необходимо, е една игра да бъде финансов провал, и това може да съсипе една компания.

Той също обяснява защо AAA компаниите нямат творчество във видео игри днес и защо получаваме толкова много игри, които се чувстват същото. Те не могат да си позволят да поемат рисковете без големи инвестиции.

Защо струва толкова много пари?

Аз в никакъв случай не съм опитен предприемач, който седи на многомилиарден бизнес магнат, но виждам промени, които компаниите могат да направят, за да намалят разходите си за развитие. Първият ми аргумент е как разработчиците на видео игри могат да създават видео игри, които са едновременно креативни и забавни само за една малка част от цената на една компания AAA?


Пример за това биха били разработчиците на инди хорър игра По-надеждни, Червени бъчви. За развитието на играта, те търсеха финансиране от 1 млн. Долара от CMF (Canada Media Fund), за да наемат разработчици за играта. Тези пари не са включени в това, че трябва някак си да спечелят още $ 300,000, преди да могат да кандидатстват за CMF.

За около $ 1.4 милиона, Red Barrels успяха да създадат изключителна игра на ужасите. Ако случаят е такъв, как струва една компания от ААА толкова много пари, за да развие една титла? Когато мислите за това, отговорът е съвсем прост.

надживявам се състои от екип от десет разработчици общо. Малък, но управляем екип, който лесно да общува ефективно. Един дял от ААА може да включва група от над триста служители. Дизайнерът на видеоигри печели между 32 000 и 100 000 долара годишно.

Програмист на видеоигри прави между $ 40,000 и $ 120,000 годишно. Тези цифри са само за един служител. Представете си, че имате екип от над триста служители, включително артисти, PR отдел и др. Не е изненадващо защо AAA заглавията струват толкова много, за да се развиват.

Тези разходи не включват разходите за реклама на играта и наемане на гласови актьори (често холивудски актьори), които също ще дойдат на цена, която струва доста пари.

Какви промени могат да помогнат да се избегне сривът?

С поглед към това как Червените бъчви са постигнали такъв успех надживявам Той се състои от бюджет от около 1,4 милиона долара и е ясно, че отлични видео игри с високо качество са възможни за развитие, което е далеч по-малко от сумата от 100 милиона долара. Проблемът е, че многобройни съкращения ще са от съществено значение, което е нещо, с което компаниите от ААА няма да бъдат свикнали.

Най-голямата от тези промени ще бъде размерът на екипа. Драстичното намаляване на размера на екипа за развитие би намалило общите разходи. Проблемът с това е, че той ще увеличи времето за разработване на заглавие. Средно годишно за разработване и издаване на заглавие е необходим разработчик на ААА.

Намален отбор би могъл да удвои, ако не утрои времето, необходимо за разработване на игра. Увеличеното време за разработка е нещо, за което издателят не би бил особено щастлив, освен ако разработчикът не публикува играта вътрешно.

След това има и маркетингови съкращения. Крайностите, с които AAA компаниите отиват с маркетинг на една игра, понякога могат да бъдат нелепи. С текущия ден и възрастта, в който живеем, наистина няма нужда от него.С подобни на Steam и YouTube да не споменаваме сайтове като GameSkinny и много други, видео игрите получават всички безплатни реклами, от които се нуждаят.

Няма нужда от плакати, плакати с билборд, телевизионни реклами и други подобни реклами, които струват пари. Защо да плащате за реклама, когато вече получавате повече, отколкото ви е необходимо безплатно?

Окончателното намаление би било скъпите музикални композитори, актьорите на холивудските актьори и свръхцените артисти. Също толкова много талантливи индивиди във всяка от тези професии, които биха били повече от желаещи да допринесат за видеоиграта, за далеч по-малка цена от друга.

Холивудските актьори като Морган Фрийман могат да заредят до един долар за дума, а известните музикални композитори могат да заредят до 300 долара за минута музика. Това е нелепо ценообразуване, което ще продължи само да нараства, докато компаниите продължават да ги плащат.

Има толкова много съкращения, които компаниите AAA могат да направят, за да намалят разходите за разработване на видео игри. Какви са шансовете те да направят такива промени? Уверен съм, когато казвам; вероятно няма да се случи скоро.

Последствията от срива

Ако или когато се случи такъв срив на империите от ААА, резултатът може да не е толкова лош, колкото си мислите. Ако не друго, то най-вероятно ще доведе до по-добри и по-креативни видео игри. Би било много подобно на индустрията през 90-те години.

Служителите на гигантските компании ще се разпуснат, за да формират малки компании за развитие на видеоигри, подобни на Red Barrels и да започнат да правят своите игри. Със сайтове за краудфандинг, като Kickstarter и услуги като Steam Greenlight, няма да има проблем с набирането на средства и игра, достъпна за дигитално разпространение.

Считам, че такъв срив ще бъде едно от най-добрите неща, които трябва да се случват в индустрията за видеоигри. Това ще даде на професионалните разработчици огромна свобода да създадат това, което искат да създадат, за разлика от това, което издателите и големите компании за развитие искат да създадат.

Мога само да видя ясните ползи от това, тъй като със сигурност ще донесе някои невероятно оригинални видео игри на пазара - които инди пазарът доставя от няколко години. Сривът на ААА ще се случи без промени, но като цяло не би било лошо за индустрията.

Какво мислите за компаниите за видео игри AAA? Смятате ли, че сривът е неизбежен? Кажете ми в коментарите по-долу.