Elder Scrolls Online & colon; Впечатление от практиката

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 21 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & colon; Впечатление от практиката - Игри
Elder Scrolls Online & colon; Впечатление от практиката - Игри

Съдържание

Десетилетие след първите ми стъпки в Тамриел и повече от година след обявяването на Древните свитъци онлайнНай-накрая получих първия си задълбочен поглед към предстоящата MMORPG на ZeniMax Online Studios в QuakeCon 2013 в Далас.


Двучасовата ми сесия беше достатъчна, за да ме преведе през първата зона за пакта Ebonheart, така че това парче няма да покрива ендшпил, подземия, PvP или занаяти. Мога само да докладвам за това, което видях през първите пет нива на игра. И това, което видях, беше по-добро, отколкото очаквах.

Ще го призная: аз съм доста буен фалшив на старейшините свитъци. Въпреки това бях скептично настроен към това Teso ще предложи и как ще бъде представен. Ще се почувствате ли като заглавие Elder Scrolls? Ще бъде ли по-скоро MMO? Може ли да предложи и двамата играчи от двете страни на оградата?

Отговорът на д-р: Мисля, че може.

Въпрос на характер

Избрах да създам северна драконова нощ за първия си герой. Вероятно сте чували от ZOS, че класът ви е „само начало“, когато определяте какъв характер ще играете, но не успях да разбера какво означава това, докато имах възможност наистина да погледна уменията си и моите умения. потенциални отключва.


Помислете за всеки „избор“, който правите, като ви дава достъп до набор от умения. Като северна раса имах достъп до няколко пасивни умения. Като дракон (клас) имах някои активни умения. Тези два варианта са непроменими, но всеки клас идва с три умения „семейства“. Най-общо изглежда, че драконите нощи са базирани на танкове, ДПС и подкрепа.

Тогава реших да взема оръжие и щит с една ръка, които предлагаха различни умения, отколкото ако бях използвал оръжие с две ръце, лък, персонал и т.н. Накрая, изборът на броня - лек, среден или тежък - ми даде достъп до по-пасивни умения. Ако сменя бронята или оръжията, ще получа различни умения. Бяха ми казали също, че по-късните избори, като например коя гилдия да се присъедини или дали да стане вампир или върколак, ще предлагат повече умения.

Така че, да кажем просто, има буквално стотици различни комбинации на умения за всеки герой, всички на базата на избора, който правите при създаването и развитието на характера. Моят Север (1) dragonknight в дървото (2) с едноръчно оръжие и щит (3) с тежка броня (4) в Гилдията на бойците (5) е далеч от аргонската (1) dragonknight, специализирана в подкрепа (2) с реставрационен персонал (3), носещ лека броня (4) и член на Гилдията на маговете (5). Въпреки че и двамата сме драконови нощи, нашите изграждания и роли са драматично различни.


Сега, голяма част от тези необичайни постройки ще бъдат жизнеспособни? Играх спецификацията nord dragonknight, спомената в предишния абзац, но също така създадох теорията за "подвижната магическа подкрепа" и си помислих, че може да бъде жизнеспособна. И все пак, класът изглеждаше фокусиран предимно на меле и много играчи все още ще се стремят към типичните ти роли на танк с меч и дъска, подъл-изпаднал мошеник, магия с мантии и т.н. , изграждането на една роля е неефективно.

Четиричленните партита са норма, но може да се наложи да сте малко по-гъвкави, отколкото в повечето MMORPG, които предлагат по-големи партита. На ниво 15, вие също ще имате възможност да сменяте оръжия и умения (макар и не бронирани) в движение. Това ще отнеме време и много опит, за да получите пълна представа за точно какъв вид строителни работи и кои не, но това е система с потенциал.

Вие - Вие сте героят на Блекрок!

На действителния геймплей! Първата индикация, че съм играла игра на Древни свитъци, е, че в първата сграда, към която бях насочена, вместо да говоря с НПС, да напредвам с нещата, незабавно отидох до лавиците и започнах да чета. О, и има една бележка, да видим какво казва това ... и има ли нещо в този контейнер ...

Не! Спри се! Имам само два часа! Трябва ... предварително ... история ...

Куестът и опитът на проучване се усещаха най-ясно като игра на един играч Elder Scrolls, по-специално Skyrim, от които графиката и минималният интерфейс изглеждаха директно пренесени. Не беше трудно да си представя, че играя парче Skyrim DLC - с изключение на другите хора, които вървят наоколо, разбира се.

След като разкрих заговор на Алдмери за атака на острова, бях изпратен да намеря 15 мълчаливи селяни, преди да евакуирахме острова. Единственият търсещ маркер, който имах, беше да говоря с войника, отговарящ за селото, за да започне евакуацията, така че за да намеря други хора, аз трябваше - издишах! - Разходете се из острова и ги потърсете. Накрая щях да намеря човек с маркер над главата му, който да ме изпраща да правя подзадачи, свързана с спасяването, като да намеря селяни, които са били превърнати в skeevers и да ги променят обратно. Представете си, че - спасяването на плъхове за търсене, вместо да ги убивате!

Разбира се, отнема малко повече време, за да се скитат из острова и да намерят хора, отколкото би било, ако имах маркери за търсене, които да ме насочват към всичко и всички. Ако не можете да се справите с малко проучване, върнете се към играта „всичко-в-едно-куест-хъб“, вместо да дойдете на това и се оплаквате от това, че трябва да промушвате носа си извън града, за да намерите неща, които трябва да направите.

Попитах разработчиците какъв ще бъде ефектът от намирането на повече или по-малко селяни. Те казаха, че няма такива (с изключение на подкомандните награди), с изключение на това, че продължавате да виждате тези знаци през целия си живот. Те не ви помагат да извлечете максимума от вашите номера или да ви накарат да сте по-умни на ниво 50. Можете просто да изберете да ги запазите или не.

Поради ограниченото време спрях в девет и ги наблюдавах с кратки сцени по време на евакуацията. (Да, казах: "Вземете ЧОПА!") Намираме се по крайбрежието на континента Морровинд и само бързо се оглеждам, за да се уверя, че все още е толкова страшно, както винаги, преди времето ми да е свършило.

За да се биете!

Ако търсенето и проучването почувстваха повече стари свитъци от ММО, битката беше смесица от двете. Има типични TES контроли: ляв клик за атака, задръжте левия бутон за силова атака, щракнете с десния бутон за да блокирате. Можете също така да избягвате ролка с двойно натискане на клавиш за движение.

Работата е в това, че настрана чародеите и драконите - играта на старейшините свитъци на един играч имат доста "реалистичен" бой. Вие не скачате на 20 фута, за да атакувате някого, не се телепортирате зад тях, за да ги намушкате в гърба, стрелците нямат бърз ход AOE и т.н.

Това са всички отличителни белези на MMO, и са типовете ходове, които вероятно ще намерите Древните свитъци онлайн, Тези сили се намират на вашия шест слот на hotbar, който идва предимно от вашия клас или от оръжието ви. Отидох с типичен танков спец и в кратък ред имах умение за изтегляне (от моя клас) и агро / debuff умение (от оръжието си). След като намерих вълшебно оръжие с две ръце, научих за атака с меле, която удари трима противници пред мен, което замени другото ми умение за оръжие.

Враговете също са имали такива атаки, в допълнение към основните си "кликвания" атаки, и MMO играчите трябва да се чувстват като у дома си с механиката "не стоят в червен кръг". И все пак, те се почувстваха малко извън мястото си в една игра на Elder Scrolls и бяха единствената точка, в която наистина забелязах разликата. Дали това се счита за „прекъсване на потапянето“?

Мисля, че „стилът MMO“ оказва влияние върху чувствата ми към гледната точка на първо лице. Изпробвах го известно време и изглеждаше, че работи добре срещу единични врагове, но когато враговете бяха навсякъде около мен, изглеждаше по-малко от оптимално. По-късно, когато трябва да се справите с усъвършенствани умения за движение, няколко опонента PvP, повече червени кръгове и т.н., наистина не мисля, че това ще бъде жизнеспособна опция. Това е идея, която работи добре в игрите с един играч, но не толкова добре в MMO.


Гледайте видео на живо от Bethesda на TwitchTV

Обезопасена оптимизация

Да се ​​върнем към началото на тази статия: Is Древните свитъци онлайн нещо, което може да угоди както на феновете на поредицата, така и на MMO феновете като цяло? Успехът на играта вероятно зависи от този много важен въпрос.

Отново ще подчертая, че играех само два часа, така че не знам всичко за играта и не мисля, че мога наистина да отговоря на частта от този въпрос. Освен че понякога се сблъскваме с други играчи и взимаме лоши неща заедно, аз не правя никаква сериозна група и нямам представа как изглеждат финалните или други мултиплеър аспекти на играта. Механиката изглежда звучи достатъчно, има много потенциални натрупвания за изследване, а подземието от QuakeCon изглеждаше добре, ако не и челюст.

Въпреки това, с изключение на това странно смесено бойно чувство, което споменах в последния раздел, играта наистина се чувстваше като игра на Elder Scrolls. Ако сте обичали Skyrim, трябва да се чувствате като у дома си Древните свитъци онлайн, Разбира се, има няколко отстъпки за жанра MMO - не бихте могли да атакувате всеки НДК или да разграбвате всеки контейнер, няма физика и никаква престъпност и т.н. - но екипът е свършил добра работа по пресъздаването на усещането за TES в MMO - по-добре, отколкото наистина мислех, че биха могли.

Ще Древните свитъци онлайн да бъде-всички и край-всичко за MMOs? Ще накара ли хората да изоставят каквото и да си играят и да се тълпят по него? Не бих го нарекъл революционен, но поне в това, което видях, е много по-близо до това.Skyrim Online„Опит, който всички ние обсъждахме и по-малко приличахме на друго Светът на Warcraft клонинг. И това трябва да бъде достатъчно добро, за да привлече легион фенове.