Как стигнах до Даймънд за 3 месеца - Лига на легендите & rpar;

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 24 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Как стигнах до Даймънд за 3 месеца - Лига на легендите & rpar; - Игри
Как стигнах до Даймънд за 3 месеца - Лига на легендите & rpar; - Игри

Съдържание

съдържание


I. Как стигнах до Diamond (моята история)

II. Общи съвети

III. Геймплей / Съвети за мислене

I. Как стигнах до диаманта след 3 месеца

Затъваме в платина

Още в ноември, успях да се преместя от златния ред в престижния платинен ред в Лигата на легендите. Излишно е да казвам, че бях екстатичен. Чувствах, че след всички класирани игри, които играех, най-накрая бях на ниво Platinum и силен играч в играта. Оказа се обаче, че съм напълно погрешен. След като влязох в Platinum Tier, продължих да губя играта след мача след играта. В крайна сметка стигнах до точката, в която получавах по-нисък приоритет от златните 4, които на теория бях доста по-добър, заради класирането си. В този момент набирах около 3-5 LP на победа и точно когато успях да спечеля 3-4 поредни победи, една загуба щеше да ме върне към 0.

Излишно е да казвам, че бях ужасен. Осъзнах, че въпреки че успях да стигна до Платинум, бях само платинен. Всъщност не заслужавах това. В действителност през цялото време бях злато и това никога не се беше променило. Винаги имаш тези игри, където виждаш някого, и се чудиш как са успели да се пренесат до твоя ред, а в моите игри този играч бях аз.


Новият профил

В отчаянието и раздразнението ми преди около 3 месеца създадох втори акаунт, който сега е основната ми сметка, “SeasonsCall”. Бързо изравних до 30 за около седмица и се приготвих да се върна в класирането, ново начало на нов акаунт. След като спечелих 8 от 10-те си промоционални мача, бях поставен в Silver II. В около 20-30 мача, аз излязох от среброто и се върнах в златната лига, нивото, на което винаги бях. Златото беше малко по-строго, но след около 40-50 игри успях да се преместя в Gold I от Gold V. Уверен и готов, започнах да пращам спам класирани игри с Platinum V точно в моите забележителности. След около 100 мача на победите и загубите, аз все още бях в Златен I, но никъде в близост до Platinum V.

В този момент започнах да се съмнявам. Не бях популяризиран, нито станах понижен. Аз бях заседнал. Най-лошото беше фактът, че всичко това се случваше в Gold I, почти на същото място, където бях заседнал в първата ми сметка.

По това време започнах да осъзнавам, че макар да играя много игри, никога не се подобрявах. Всички фази на играта се усещаха същото като преди 100 игри. Въпреки, че преди 100 игри си казах, че ще играя за подобряване, никога не се е случвало. По това време осъзнах, че трябва да се променя.


Промяна в мисленето

Моята промяна в стила за игра беше, смея да кажа, драстична. Искрено искрено, в началото се чудех защо дори се занимавах с това. Умирах много по-често, хранех много повече и получавахме много повече заплахи от съотборници, които казваха, че ще ме докладват. Около 200 игри по-късно, усилията ми започнаха да дават плодове. Въпреки че нямам конкретни доказателства, всичко в играта ми се чувстваше по-добре. Почувствах се повече в контрола на фазата на отпускане и започнах да получавам повече убийства и по-малко смърт. Въпреки че общият ми процент на победа остана същият, усетих, че имам по-голям контрол над играта, отколкото преди. (Ще обсъдя точно какво съм променил по-късно в статията.)

Състезание до Диамант

След още 80-те игри започнах да виждам драстично подобряване на печалбите. Макар че може би току-що бях извадил късмет, започнах да печеля играта след мача и много бързо бях поставен в моите промоции, където отидох с 3-0 и бях повишен в платинен слой.

Въпреки, че това беше изключително дълго пътуване, след около 450 игри, 400 от които бяха само в Златно I, успях да се промъкна в Платинум.

От този момент наистина няма какво да се каже. Току-що продължих да правя това, което направих в Gold лига, и след около 200 мача прибрах Diamond. След 697 класирани игри на опашка за соло, аз го направих. Влязох в нивото, където лежат всички „кремове на културата“.

Където съм сега (gg SGU patch lag)

заключение

Пътят към Даймънд беше дълъг, досаден път, който ми даде огромно удовлетворение след завършването. Сега, докато вървя към новата си цел, Diamond I, дойдох да уважавам системата, която Riot е пуснал в игра за стълбата на класирането. Въпреки че отначало си мислех, че системата не работи и нямаше смисъл, дойдох да осъзная различно заключение. Системата работи изключително добре за играчи на соло опашка като мен.

Играчите, които успяват да се изкачат нагоре по стълбата със собствената си сила бавно, но сигурно растат значително като играч, докато се изкачват. Когато играя smurf игри в Gold или Silver или Bronze, всичко изглежда толкова лесно. Виждам стотици възможности и отвори, които никога не съм виждал, преди да успея да постигна рейтинг на Diamond. Чрез тези smurf игри аз мога напълно да зачитам моето постижение от Diamond и мога напълно да осъзная колко съм израснал като играч.

II. Общи съвети

Разбиране на границите

Всеки шампион в играта има ограничения. Има някои неща, които някои шампиони могат да направят, които другите не могат да играят. Разбирането на тези ограничения е най-важното нещо, за да станеш по-добър играч.

Например, нека вземем убиец като Zed или Talon. Почти всеки играч знае, че те са способни да се справят с безумни щети. Въпреки това, едно нещо, което много играчи на по-ниско ниво не знаят, е, че не могат да се борят с ранен мач на bruiser. По време на нива 1-5, ако кавгаджия като Xin Zhao, Riven или Renekton влезе в лицето на Zed или Talon, Zed или Talon почти сигурно ще умрат. Всъщност, повечето шампиони от тип убиец са построени с цел да направят луди суми на разрушаване на приоритетните цели. Докато тези шампиони правят много разрушителни щети, те имат много ниски щети. Ако шампионът от тип bruiser може да влезе в лицето на убиеца, преди те да максимизират потенциала си за избухване (ниво 6), обикновено бригадирът ще спечели.

Разбирането на ограниченията на всички шампиони ще ви позволи като играч да се възползвате напълно от това, кога тези шампиони са най-слаби, и ви позволяват да действате предпазливо, когато вашите също са слаби. Тази информация прави много по-лесно да се спечели пътната лента, независимо дали става чрез борба с подбор или изпреварване на противника.

Ниво 2/3 предимство

Друго нещо, което много по-ниски ELO играчи не вземат под внимание, е огромното предимство, което печелите от изравняването, особено в по-ранните нива. Да бъдеш ниво 2 или 3, докато опонента ти е ниво 1 е огромно предимство. Не само, че имате по-висока база статистика, но също така имате достъп до повече възможности.

Например, нека разгледаме мач като Лий Син срещу Син Джао. В този вид ленти, и двамата шампиони имат потенциала да убият другия в момента, в който достигнат ниво 2. Ако Лий Син удари 2 първо, той може веднага да Sonic Wave / Resonating Strike над Xin Zhao за достойни щети и да изхвърли Tempest / Осакатявам да забавя Xin Zhao, докато го бие с авто атаки. В този сценарий какво може да направи Xin Zhao? Той все още е на първо ниво и (най-вероятно) има точка, която е инвестирала в неговия удар с три талона или неговия дръзък заряд. Няма начин той да се раздели с Lee Sin, особено с Debuff на атаката на Cripple.

Въпреки това, ако Xin Zhao удари 2 първо, той може веднага Audacious Charge, последван от Три талон Strike да се справят огромни щети на Лий Син. Лий Син няма никакъв метод да избяга от дръзкото обвинение, освен ако първо не е изравнил защитата си / Желязна воля. Ако инвестира в някое от другите умения, той няма начин да избяга от Син Джао, освен ако не мине, защото няма начин Лий Син да успее да нарани Xin Zhao.

Миньони боли!

Не забравяйте за увреждане на миньони! Борбата с противника в близост до големи вражески вълни, обикновено не е добра идея. Въпреки, че прислужниците могат да наложат само 10-12 щети, когато има 5-6 от тях, те ви удрят веднага, че щетите бързо се натрупват. Използвайте тази информация в своя полза! Например, ако играете Singed, ако вашите слуги се удрят с вашия опонент, хвърлете го във вашата вълна! Дори не трябва да се биете с него след това. Просто го хвърлям зад твоите тръпки и бягай, като оставяш малките си прислужници да вършат мръсната работа.

Вземи тези цели!

Вземането на цели като Dragon and Towers трябва да има значително по-висок приоритет от преследването на няколко шампиона за убийства. Виждал съм много игри, докато smurfing, където хората са прекалено заети преследване други шампиони, за да свалят кули, и че действието ще доведе до нас се убива, получаване на няколко убийства, или получаване на нищо. Убиването на колкото се може повече шампиони не е целта на играта. Целта на играта е да унищожите врага Nexus, до който можете да стигнете само чрез унищожаване на сгради.

Убийствата също дават на вашия екип много по-малко злато, отколкото целта. Нормално убийство (което няма никакви премии или наказания за хранене) би довело до 450 злато за вашия екип макс (убийство + асистенции). Дракон дава на всеки член на екипа 190 злато и още 25 на човека, който е убил дракона. 190 * 5 + 25 = невероятни 975 златни за вашия отбор. Повече от два пъти златото, което бихте получили за убийство. Аз не съм магистър, но това звучи доста си за мен!

III. Съвети за Playstyle

Резултатът няма значение

Много играчи във всички дивизии (включително диамантите) са доста придирчиви към резултатите. Такива играчи смятат, че резултатът ви показва колко правите за екипа, което е едновременно вярно и не е вярно по едно и също време. В игрите с опашки за соло, истинската MVP е тази, която позволява на екипа да постигне цели. Помислили ли сте някога защо Лукс 10-1-0 носи екипа? Е, нека ви кажа, че това не е заради факта, че Lux има резултат от 10-1-0. Факт е, че тъй като тя убива всички в другия отбор, вашият екип има лесен път да вземе кули и дракони.

Неуважимостта на резултата става по-очевидна, когато погледнете игри, където някой се храни, но този човек не приема цели. Само защото играчът има 10 убийства, това не означава, че вашият отбор печели. Играта не се печели, като непрекъснато убива вражеските играчи, играта се печели, като се унищожава вражеската връзка. Ако вашият „носене” не прави никакъв напредък в свалянето на кули, тогава „носенето” не носи, това е факт.

Върви Хам! Храненето е учене!

Тук става дума, че може би искате да ми извадите еретик сега, защото ще ви кажа, хранете се, за да научите. Няма по-бърз начин да се разберат лимитите на шампиона, отколкото да се върви напълно лудо към шампиона няколко пъти. Разбира се, тази степен на безразсъдна игра вероятно ще доведе до хранене за няколко игри. Когато избягвате шампион, вие непрекъснато се придвижвате към границите на това, което може да се направи и какво не е, което ви позволява да почувствате ограниченията на шампиона значително по-бързо, отколкото ако сте играли уплашено. Искам да кажа, как иначе ще разберете, че Шампион А бие Шампион Б на ниво С, без да го изпробвате сами?

Възпроизвеждането безразсъдно важи и когато сте зад. Някои шампиони лесно могат да унищожат другите, дори и да са на няколко нива зад тях с правилната игра. Например, ниво 6 Zed или Khazix може да победи ниво 9 Riven, ако тя използва уменията си, за да фермира пълзи. Докато имате някаква степен на увреждане, храненият Riven може да бъде взривен, преди нейните способности да излязат от охлаждането! Не се страхувайте да опитате нови неща!

Най-полезните игри са тези, които губите

Въпреки че може да мислите, че загубата е лоша, в действителност това е наистина добро нещо. Когато загубите, винаги има причини защо ти загуби. Чрез идентифициране на тези причини можете ефективно да ги предотвратите да се случват в бъдещите игри.

Най-добрият пример е загубата на лента. Ако загубите пътя си, трябва да го идентифицирате защо загубил си платно. Дали шампионът на другия играч беше по-силен, отколкото си мислехте? Получихте ли надпреварване? Получихте ли ganked от jungler? Това са типовете въпроси, които трябва да си зададете, когато загубите фазата си на отпускане. Когато намерите отговорите на тези въпроси, вие се подобрявате като играч, защото не само разбирате лимитите на шампиона, но и разбирате какво можете да направите, за да се биете срещу тях.