Съдържание
- Защото взаимно гарантирано унищожение е работило толкова добре в миналото ...
- Когато взаимно гарантирано унищожение не работи ...
- От друга страна...
За разлика от повечето други игри, Отделът няма тип игра, посветен на PvP per-se (или поне не в бета версията). Вместо, Отделът има област от картата, наречена Тъмната зона, място, което военните са изоставили. В Dark Zone все още се биете за NPC, за да получите плячката (която може да бъде с много високо качество), но и други играчи могат да стрелят по вас.
Механично не се различава много от GTA Online. Ако сте играли GTA Online, тогава може да сте запознати с потенциалните недостатъци на средата, която смесва PvP и PvE.
Защото взаимно гарантирано унищожение е работило толкова добре в миналото ...
За разлика от някои други игри, технически не е необходимо да създавате група за достъп до тъмната зона, която (доколкото може да се каже) се счита за една от Дивизията крайни дейности на играта.
Няма нищо, което да ви пречи да влезете в тъмната зона сами, освен колко опасни са враговете, разбира се.
Разбира се, други хора могат да ви застрелят и да ви откраднат плячката, но хората (като цяло) също се страхуват да не бъдат застреляни, така че обикновено има едно неприятно примирие, където всички работят заедно, за да получат плячката, да отидат в зоната на извличане и да си тръгнат преди всеки има някакви втори мисли.
Освен това е доста задоволително да виждаме група от случайни хора да работят заедно за постигане на обща цел, особено ако са компетентни.
Когато взаимно гарантирано унищожение не работи ...
За съжаление, няма нищо, което да попречи на някой да лагерира в зоните за размножаване и зоните за добив. Също така няма нищо, което да попречи на някой да формира група от четирима и да лагерува в споменатите зони за извличане на хайвер. В резултат на това е напълно възможно да се наложи да намериш група само за да се пребориш с реалната вероятност някой да влезе в тъмната зона, само за да попречи на други играчи да постигнат някакъв напредък.
Като се има предвид това, зоните на извличане са предназначени да бъдат много опасни, но със сигурност има възможност както е сегаедна група може ефективно да блокира всички зони на екстракция в дадена област, което прави много неприятно преживяване за всички останали.
Разбира се, има и хора, които просто искат да антагонизират всички заради собственото си забавление, но това винаги е риск, когато играете онлайн.
От друга страна...
Разграбването в Тъмната зона не е задължително свързано с Тъмната зона. Това със сигурност ви дава по-добър шанс за добро плячкосване, но обикновените доставчици правят налично оборудване, което е еквивалентно на плячката, която можете да получите от враговете в тъмната зона, макар и с прекомерни цени.
Също така е фактът, че въпреки че един отбор може потенциално да блокира цялото лоби, пълно с хора, да направи нещо, все още е лесно (макар и досадно) да превключите лобитата на Dark Zone. Статистически е невъзможно за всеки екземпляр на Dark Zone да има група killjoys, нали?
Но като се има предвид, че изглежда, че има поне шест зони от Dark Zone, вероятно е пълната игра да позволи повече възможности по отношение на движението на картата. Разбира се, това означава, че може да ви помогне да избегнете проблемните области по-лесно. Ако случаят е такъв, тогава е възможно Тъмната зона да е много добра Дивизията Асо в дупката, за да го отличаваш от другите игри.
Какво мислите за тъмната зона? Наслаждавате ли се на този нов режим, който тества вярата ви в човешката раса, или ефективно ви предпазва от достъп до половината от играта?