Дивизията и двоеточие; Година първа в прегледа

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 11 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Дивизията и двоеточие; Година първа в прегледа - Игри
Дивизията и двоеточие; Година първа в прегледа - Игри

Съдържание

Мартът приключи, пролетта се появи, нови заглавия се говори за ляво и дясно и Отделът току-що завърши първата си година. От Отделът на Том Кланси стартирала на 8 март 2016 г., тя е била нагоре-надолу за своите фенове. След успеха на Дивизията Бета, с 6,4 милиона играчи, изследващи Ню Йорк, лепенките ни дадоха много добавки, както и емоции, които да обработваме всеки път.


Кръпка 1.0.2

Две седмици след старта имахме първата си кръпка за играта, Кръпка 1.0.2, първо от мнозина, които ще ударят Отделът първата си година. Това беше малка промяна в играта, отстранявайки някои проблеми, които биха формирали начина, по който играта се преместваше, докато други поправки просто добавяха повече проблеми или никога не решаваха проблема, който геймърите чувстваха, че се сблъскват както в PvE, така и в PvP светове. Shock Turret беше един от тези въпроси, който изглеждаше като оплакване от феновете за всяка актуализация. Stun-lock е проблемът. Получаването на удари от една или повече шокови кули ще остави вашия герой да стои неподвижен, токов удар, докато НПС и други играчи биха могли да превърнат тялото ви в постоянна швейцарска мухъл, която някога е била втори агент на вълната.

Преместване един месец дълбоко в Отделът, Първият ни кръпка вече ни удари с някои солидни подобрения в играта. Играчите са били изравняване на героите и работи усилено в тъмната зона вземете толкова плячката, колкото могат. Сега сме засегнати от следващата ни кръпка и първия ни безплатен DLC в играта с априлската актуализация, Incursions.


Агентите се запознават с мисии, подобни на нападения, които възнаграждават работата в екип. При получаване на тези дейности, Дивизии с актуализацията, играчите също бяха надарени с Gear Score, които бяха свързани с новите елементи, които успяхме да носим, ​​Gear Sets. Доколкото това беше забавно, вълнуващо и интересно, то идваше с неговите недостатъци. Хората прекарваха безброй часове фина настройка на текущата си High-End конструкция, за да бъдат до известна степен подтикнати да я изоставят, за да преследват тези нови Gear Sets, за да повишат силата си и Gear Score. Някои смятаха, че това е съдба като преместване на начина, по който всяка актуализация направи предишния материал и съоръжения остарели и бяха изключени от решението.

Агентите също получиха възможността да търгуват с някои артикули на настоящи съотборници. Това беше ОГРОМЕН Отделът свят. Способността да споделяте съоръжения с приятели е основен приоритет в повечето RPG игри и това определено е определено Отделът освен други заглавия, които в момента се опитват да придобият подобен стил на игра. Други допълнения към играта бяха капки за снабдяване с тъмна зона, задачи, групови спектакли и имена на оръжия.


Кръпка 1.2 "Конфликт"

"Конфликт" беше следващият ни безплатен DLC, който беше придружен от Patch 1.2, който беше издаден на 24 май 2016. Вътре в тази актуализация беше новото въвеждане наречено Clear Sky. Агентите вече са преживели 15 вълни от батальона "Последен човек", докато се опитват да обезоръжат граната, изстрелваща APC, а сега играчите са изпратени да спасят пилот, свален от бандата на Райкър. Clear Sky първоначално е планирано да бъде мисия преди Общото събрание, но по-късно е насочена по-скоро към режима на играта Incursion, за да даде различно усещане на това, което всеки Incursion ще трябва да предложи.

Gear Sets намират по-постоянен избор за всички, а DLC от Conflict привлече още четирима агенти, за да пробват. Последната мярка ни даде възможност да разпръснем гранати, вярата на Хънтър даде на своя ползвател и неговата временна броня, Лоун Стар се увери, че никога не се налага да презареждаме, докато Марк на Predator уверяваше, че нашите врагове са знаели, че се стремим към тях, като пускаме нашите куршуми да кървят. щета.

Massive даваше на своята общност постоянен поток от кръпки и DLC от стартирането на Отделът Геймърите на всички системи проучват всяка актуализация в най-голяма степен, като се уверяват, че Ню Йорк не излиза извън контрол с тези банди и измамниците. На 28 юни агентите навсякъде получават първото разширение от три, което ще бъде издадено през първата година.

Кръпката 1.3 "Underground"

"Underground" донесе заедно с Patch 1.3, който представи това, което мнозина казват, че е дъното на играта. Докато агентите се занимаваха със свят на "произволно генерирани нива с всички нови опасности и капани в околната среда", възникна проблем в тъмната зона. Стрелбите се превръщаха в сериозен проблем в повечето очи, а Масив работеше по план.

Без значение каква екипировка разполагате сега, Massive (разработчиците) ще донесе на играчите още пет комплекта, за да пробват заедно с шепа нови оръжия. Какъв по-добър начин наистина да направите това оръжие подходящо за това, което сте, отколкото с таблицата за повторно калибриране. Сега агентите могат да използват тези прекрасни кредити на Phoenix и разбира се комплект за оръжие, за да преобърнат талант за обмен за друг, който може да ви подхожда по-добре за каквато и да е ситуация.

Кръпка 1.4

Дългото отсъствие се отклонява Отделът, Пушки са превзели Тъмната зона. Масивните по това време бяха започнали да губят значително количество ежедневни играчи за вход. Нещо трябваше да се направи с проблемите, които Patch 1.3. Общността е говорила силно и са готови за промяна. Всички получават отговора си на 25 октомври, когато Patch 1.4 променя играта. Въпреки, че Survival е планирано да се спусне по протежение на споменатия пластир, агентите трябваше да минат през всички нови допълнения.

Новите световни нива накараха плячката да издава лесна поправка, като играчите коригираха целия свят, за да отговорят на тяхното ниво на умения и Gear Score. На върха на казаното подобрение на плячката и враговете, ние сме получили пълно преразглеждане в много области чрез промени в потребителския интерфейс, подобрения в доставчиците, поправки на съоръженията на съоръженията и повишаване на стойността на High-End предавката, съответстваща на текущите Gear Sets. Това, поне според мен, беше едно от по-добрите им подобрения.

"Survival"

Става все по-студено, ставаш по-гладен от втория, дехидратацията прави по-трудно да видиш консумативи и плячката в тази буря, която става все по-силна. Приблизително месец след Patch 1.4 играчите се отказват от забавената им експанзия "Survival", която премахва агентите от всички текущи "крайни игри" и ги изправя срещу околната среда и новия враг, Hunters. Докато се бориш да намериш топлина, храна, вода и лекарства, за да се пребориш с инфекцията, ти си принуден да умреш или да се измъкнеш от тъмната зона чрез хеликоптер. Правейки това, вниманието на Ловците е насочено към изваждането на всеки агент, който търси славата на бягството от бурята.

Кръпката 1.6 "Последна стойка"

Закръгляването на първата година за притежателите на сезонна карта и всичко останало делене феновете са както Patch 1.6. Друга актуализация и разширение на играта, подобно на Patch 1.4, е направено преди това. "Last Stand" беше първата експанзия, която беше пусната на всички платформи, на 28 февруари 2017 г. Тъмната зона получи разширение, добавяйки зони 7, 8 и 9. Давайки на агентите повече зони за извличане, повече забележителности за завладяване и сега по-голяма сграда и покриви, за да се скрият вътре. Капките за снабдяване са горещата точка за действие вътре в тъмната зона, но сега ни е дадено удоволствието от почистването на системата за почистване на метрото, която иска да вземе плячката от падналите агенти, които не могат да се справят с нарастващите нива на замърсяване в дълбочина.

Макар да не вдигаше нивата на нива, Massive успя да даде на играчите си по-голямо предизвикателство, като въведе легендарния режим. Това доведе по-нова група от врагове до познатите мисии, но с награда за нови екзотични кеши. Вътре в тези кешове имаше възможност да бъде дадена някоя от новите екзотични имена на оръжия или съоръжения. Режимът за игра "Last Stand" нормализира агентите при влизане и ги поставя в битка за територия и интели. Нормализацията даде баланс на това, което някои играчи смятаха за необходимо в PvP средата на играта. Поддържайки тъмната зона в съответствие със своите тенденции, "Last Stand" позволи на всеки от нас да разтовари диви смеси от конструкции и оръжие в битка от 8v8 на чист PvP с обрат на интелигентност чрез малки групи от врагове на NPC с надеждата да напредне територии с защитни укрепления.

Отделът е имал своите нагоре и надолу през първата си година, но го завърши със силна експанзия и добър поглед към бъдещето на Отделът, Новини от година Две пълни с клиентски пачове, актуализации и две безплатни разширения, които обещават актуализации на това, което някои смятат, че е умиращ PvE свят. Така или иначе познавам себе си и много други са развълнувани за втората година и за какво се очаква бъдещето Том Кланси: Дивизията.