Съдържание
Без значение как го завъртате, съдба видях имаше много нещастни играчи през първите няколко месеца от пускането.
Има огромно безпокойство Отделът на Том Кланси ще сляза по същия маршрут, защото и двете игри се считат за отворен свят стрелец rpgs - и репутацията на Ubisoft не е точно най-добрите тези дни. Разбираемо е, че някой въпрос дали Ubisoft може да създаде дълголетие в играта си, когато Bungie не може съдба.
Бърз поглед към съдбата
съдба обеща да бъде този голям отворен свят шутър от първо лице мултиплейър с голям разказ и гладка игра, предназначена да създаде завладяващ свят, който ви държи ангажирани. Тъй като беше казано, че играта ще продължи 10 години, феновете бяха нетърпеливи да видят какво са имали Bungie и Activision, за да запазят тази игра да се превърне в остаряла. Всичко това беше, че феновете бяха полудяли за нещо съдба, Плакати, документи, нова информация и ремаркета, всички подиграваха съдба като игра на годината. С появата на повече информация и повече активи бяха очаквания за феновете.
Въпреки това, когато заглавието най-накрая стартира, тя не отговаряше на това, което феновете се надяваха да бъде. Огромната галактика беше само на няколко планети, историята не беше вдъхновена, RPG елементите не функционираха толкова добре, колкото играчите се надяваха, а намирането на група, с която да се играе, беше трудно. Липсата на съдържание, както и шлифоването на ресурси и премии за по-добро оборудване също не се отразиха добре на играчите.
Въпреки че не стартира очакванията, това не означава, че играта е лоша. Механизмът на играта беше забелязан с борба с течност, която е задоволителна. Стрелба, скокове, плъзгане и меле се смесват добре, докато убивате враговете си. съдбаграфиките бяха прекрасни и малките детайли като праховите бури на Марс или растителността на Венера направиха добра работа да ви накара да се почувствате като част от вселената на съдба; дори и да не беше най-обширната вселена.
Въпреки грешките си, съдба успя добре с търговска цел, продавайки милиони копия и има огромна база от играчи, която все още играе играта, въпреки че не е изпълнила всичките им очаквания. Пакетите на DLC, които последваха освобождаването му, се подобриха при много играчи с неща като PvP, история, нападения и съоръжения.
Накратко, съдба е страхотен шутър от първо лице, който превъзхожда графиките и геймплея, но не успя да достави играта, която феновете са очаквали и лошо изпълнени MMORpg елементи, които се опитаха да реализират.
Ще сподели ли дивизията същата съдба?
с Отделът Като следващата голяма игра, за която говорим в света на игрите, не можем да помогнем, но историята може да се повтаря тук.
Най- делене е отворен свят стрелец с RPG механика и мултиплейър области. Играеш в унищожен от болест Ню Йорк, разделен на беззаконна, разрушена джунгла. Вие и група от приятели изграждате базата си за работа и обикаляте града, като се борите с враговете си и печелите плячката. Светът е пълен с други играчи, с които лесно можете да се свържете, за да поемете мисии и има PvP зони, където можете да намерите най-доброто плячкосване в играта, но трябва да извлечете главата от хеликоптер и да я защитавате за определено време. от други играчи.
В последно време Отделът е сравнен с съдба по отношение на жанра, но къде съдба успява в движение, анимация и геймплей, Отделът липсва. Тя е сравнена с Скорости на война от гледна точка на механиката на покритието. Скорости на война използва един бутон, за да спринтира, да се скрие и да се храни, но Отделът отделени бутони за тези действия, правейки преживяването накъсано, а не толкова безпроблемно.
Играта изглежда фантастично, дори ако е графично понижение от неговото разкриване. Пейзажът на унищожен Ню Йорк е страхотен и музиката допълва цикъла ден / нощ на играта много добре.
Като с съдбаИма голям брой хора, които искат да се докопат до тях Отделът когато се стартира. Разработчиците на играта се учат от съдбагрешки. Последните бета показват, че Ubisoft предприема стъпки, за да накара играчите да се свържат рано и да покажат на играчите какво ще получат. Всичко от ремаркетата изглежда, че може да се възпроизведе от това, което беше видяно в Alpha Test и Beta и повечето от проблемите, които съдба трябваше да се види.
Ubisoft запазва историята в по-голямата си част. Ние знаем, че RPG елементите не са наистина новаторски. Сривовете на сървърите се страхуват при стартирането и липсата на съдържание извън историята е притеснително. Изключването на Статън Айлънд, Бруклин и Лонг Айлънд при пускането на пазара са притеснени, че няма да има достатъчно съдържание, за да могат играчите да играят, докато свободните и закупени DLC не излязат.
Видеоклиповете с впечатления и публикациите на Reddit в мрежата казват, че играта е приятна. Играчите са нетърпеливи да се доберат до крайния продукт. Други изразяват, че нищо не прави Дивизията уникален геймплей мъдър и много елементи в играта са били направени преди.
Само времето ще покаже дали Отделът ще свърши така съдба но това, което може да бъде сигурно е, че като най-добрата и най-лошата игра на 2014 г., ще има иначе упорита база от играчи с любов / омраза с Ubisoft, която няма да може да постави. Отделът надолу.