Раздел 2 Преглед и двоеточие; Най-добрият стрелец с лоуър в години

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 5 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Раздел 2 Преглед и двоеточие; Най-добрият стрелец с лоуър в години - Игри
Раздел 2 Преглед и двоеточие; Най-добрият стрелец с лоуър в години - Игри

Съдържание

Том Кланси Дивизия 2 е най-добрият грабител-стрелец, който се освобождава от години. Тя има пълна кампания, която си струва да се играе, система за задоволителна прогресия, солидна механика за борба и разнообразен свят.


Той прави почти всичко правилно, а там, където се провали, го прави грациозно. Това не е игра, която ще живее от всяка една идея, нито ще умре от някоя от неговите грешни стъпки.

И дори ако Раздел 2 по същество е просто повече, по-добро делененачинът, по който Massive Entertainment е построен върху тази здрава основа, е нещо, което трябва да бъде оценено.

Лоуър Уърт

Кардиналният грях на всяка игра, базирана на плячката, няма никаква причина да, добре, плячка. И искате да имате прогресия на плячката, която трае часове след часове - толкова много часове, че всичко това не може да се направи за по-малко от седмица или две от невероятно трудното смилане.

Освен ако не сте стример или някой с много време в ръцете си, това е опитът Най- Раздел 2 предлага. Кампанията е с дължина около 20-30 часа, ако се придържате към основната история и задължителното странично съдържание, и в никакъв случай не се чувствах така, сякаш или исках плячка, или че не мога да постигна значителен напредък към определена цел.


Прогресията е тънко нещо Най- Раздел 2, Да, всъщност се свежда до преследване на числа, но до края на играта, единственото „число“, което има значение, е нивото на елемента.

Това е, освен ако не планирате изграждане. С внедряването на комплектите "марка", дори и най-зелените необичайни съоръжения имат бонуси и бонуси, с които можете да работите.

Тази нова система не ви дава почти никакъв синергичен потенциал, тъй като може да има напълно завършен герой, но той позволява на играчите да започнат да мислят как играят и, което е по-важно, как те като да играя.

Когато влязох в World Tier 1 в края на основната кампания, се озовах пред "не трябва да играете по този начин или по този начин", а вместо това с някои опции, които допълваха изборите, които вече правех. ,

Беше освежаващ обрат, но вероятно имаше малко общо с късмета. И късмет е нещо, от което ще се нуждаете Най- Раздел 2, само защото рядко ще получите плячката, която искате на първата обиколка. И понякога ще се заклещите с това парче остаряло съоръжение, от което просто не може да се отървете.


Или това би било така, ако не съществуваше изработка, рекалибриране и търговци. в Най- Раздел 2почти винаги има начин да се гарантира, че имаш нужда от плячката, ако не от плячката, която искаш.

Всичко това не би било възможно без това, което мисля, че е най-критичната част Раздел 2'с прогресия: самото количество инкрементализъм. Играчът винаги ще се чувства така, сякаш се движи нагоре. Това е нещо, което можете да почувствате, не само защото плячката е изобилна, но средствата за придобиване на плячката са още по-изобилни.

От световни събития до странични мисии, крепости, вражески врагове, световни босове, освежаващи кутии с плячка, презаписващи се мисии с множество трудности, награди, Тъмната зона - списъкът продължава - има много работа и много плячка, за да се получи.

Това е голям свят и има много в него.

Оживен Вашингтон

Отвореният свят на Раздел 2 оживява с неща за вършене, макар че не всички от тях са доволни да се повтарят безкрайно. Световните събития са може би най-досадното от възможностите за плячкосване, и тъй като те са толкова чести и толкова бързи, нещата, които падат, рядко си струват времето след определена точка.

Световните босове, от друга страна, обикновено са приятна изненада, особено ако се сблъскате с тях случайно. Един миг, освободен от плячката, моментално се превръща в хаотична бъркотия с обещанието за нещо сочно от другата страна, а аз бях повече от един път разсеян за продължителен период от внезапно появяване на шефа.

Можете, разбира се, да контролирате начина, по който шефовете ви се появяват чрез използването на премии, и въпреки че в много случаи тези награди не предлагат нивото на оборудването, което търсите, те осигуряват приятно малко по избор, ненатрапчиво съдържание.

Където Раздел 2 блясъка е в основната си мисия съдържание и тъмната зона, но аз също имам сериозни проблеми с двете.

мисии

Почти всяка мисия в Раздел 2 удари най-доброто съдържание на предишната игра от водата. Първото нещо, което обичам за тях е колко разнообразен е дизайнът на нивото във всеки, както от гледна точка на естетиката и играта.

Всяка мисия ще ви отведе до ново и запомнящо се място. Съвсем малко се споделя визуално между различните мисии за разкази, а аз постоянно бях изненадан от разнообразието и креативността на изложението както с настройката, така и с естетиката.

Играта-мъдър, има само толкова много посоки можете да вземете покриване стрелба, но много от мисията области, включени вертикалност, близо четвърт борба, и много уникални линии виждане, за да се чувствате срещи уникален.

Никога не съм се чувствал така, сякаш съм се борил по един и същи начин два пъти, дори ако трябваше да повторя част от мисията няколко пъти заради някаква глупава грешка.

Което ме довежда до проблема с мисиите: защото те са уникални, че "новината" е длъжна да избледнее с течение на времето, докато всяка мисия стане мелене за уреди.

Само по себе си това не е лошо нещо, но мисиите отнемат много време, за да завършат дори при нормална трудност, защото всяка среща има многобройни вълни от врагове, някои от които понасят много вреди, за да се сложат.

В игра като Съдбата 2, Мога да ускоря стачка за няколко минути, ако трябва да се мелене за нещо. Шефовете имат специфични стратегии за топене, които мога да използвам последователно, и в момента, в който трябва да направя един твърд режим Раздел 2 мисия, може да съм преминал през 10 удара Съдбата 2.

Разликата в количеството на плячката, независимо от това, да се смила в други игри на плячката, е по-забавно, защото рядко се превръща в неразбираем. Рядко се страхувам от продължителна сесия, която отново и отново върша същата задача, защото в повечето случаи не съм посветила цялата си нощ. Може да го направя за нападение, защото те трябва да са дълги, но мисия от една история? Не, благодаря, добре съм.

Тъмната зона

Раздел 2 продължава изследването на човешката алчност и агресия, този път с три отделни тъмни зони, всяка от които се харесва на различен естетичен и стил на игра.

Много от онова, което обичам за първата игра DZ е налице: напрежение, трудност, атмосфера. И както всичко останало Най- Раздел 2, има много разширяване тук.

Вертикалността се оповестява бързо по начин, по който първата игра никога не е използвана. Разрушените, по-зелени среди предлагат нови начини за ангажиране. Хаосът на борбата срещу роуминг шефа може бързо да се спусне в борба с други агенти, които след това могат да прераснат в поход за бунтовниците, които отидоха на убийствено веселие.

Тъмната зона е гадна по най-добрия начин, но има няколко промени, които ме дразнят.

Първо, "Going Rogue" е повече от просто съзнателен избор. Сега е необходимо да натиснете бутона. Вие няма да бъдете незабавно в списъка с хита на всички, защото сте направили няколко снимки. Ти трябва да искам да бъдеш лош човек, и с нарастващите нива на Rogue, трябва наистина ли искам да бъда лош човек, за да извлече максималното от статута.

Но виж, системата в първия мач има повече смисъл. Разбира се, че може да е несправедливо, но това беше нещо като цяло. Грешките са наказуеми, а смисълът е станал убийствен за по-малко време, отколкото е необходимо да мигне.

Сега, докато намерение се подчертава, елемент от случайност не е. Раздел 2 процъфтява с малко контрол над всяка среща, но Тъмната зона трябва да изхвърли всички тези правила през прозореца. Налагането на закон върху беззаконието е най-лошото възможно престъпление.

Също така, не мисля, че беше най-мъдрото решение да се раздели тъмната зона на три части. Това е същата жалба, която хората имат за DLC, разделяща общността. Докато една специфична тъмна зона не излезе като "място, където да бъде", чувствам, че ще бъде по-трудно да вляза в тези напрегнати моменти.

Как се чувстваш да стреляш

Нищо от онова, за което съм говорил по-горе, не работи без пистолети да стрелят по нещата, които изпускат плячката. И докато Най- Раздел 2 прави обслужваща работа за осигуряване на шега, забавно, не е така съдба или Призив на митото нива на гладка.

С други думи, различните видове оръжия се чувстват различени всеки има своето място във вашето натоварване. Но като цяло, оръжията не успяват да направят каквито и да е щети, които един удар прави с един бос, или с една ръка изчиства една стая.

Вашият Най-добрият вариант, както и сега, е добър комбиниран LMG и Sniper Rifle, Един за по-мобилните врагове, другият за бавните и неподвижните.

Покритието механика са достойни, както и, ако малко glitchy на моменти. Вашият герой е особено лепкав към всяка стена в рамките на един пощенски код, а преместването в и извън покрива в средата на престрелка може и ще ви убие. Не защото сте извън прикритието, но защото все още сте в него и някой ви е ограден.

Намерих и себе си, че изпитвам някакво значително закъснение при въвеждането, макар че това беше достатъчно непоследователно, че съм го натопил, докато наводнявах играта с паника.

И все пак, имаше моменти от борба, където бих помолила играта да направи нещо, само за да я изпълни половин секунда, след като попитах. В игра, където няколко милисекунди може да бъде разликата между живота и смъртта, трябва да се справяш с няколко сто милисекунди е неприятно.

Както, да речем, ако исках да активирам лечебния си дрон, само за да открия, че моят герой седи небрежно на пода. Имам нужда от лечебния безпилотен самолет, защото това ми е спасило живота повече пъти, отколкото мога да преброя.

Това, което не ме е използвало много, са почти всички други способности. Като цяло, мисля, че оборудването в Раздел 2 липсва. Предлагат се общо осем, а само три - Chem Launcher, Shield и Turret - трябва да се изпълняват.

Оборудването за поддръжка, Drone и Hive, имат своите приложения, но на по-високите нива, тяхната ефективност започва да намалява.

В крайна сметка, борбата и стрелбата Раздел 2 върши работата си и малко повече. Това е добре за игра като тази, но се надявах, че ще придвижат механиката си малко по-далеч.

Окончателна присъда

Раздел 2 е подобрение на първата игра почти по всякакъв начин. Неговата мисия дизайн е превъзходно, ако малко дълго в зъба. Нейната битка прави точно това, което означава, като дава възможност за продължително и задоволително плячкосване, което дори след четиридесет до петдесет часа не мога да намеря никаква причина да спра да играя.

Отвореният свят също си струва вашето време. Разширяването на сетълмента е малко по-тънко, отколкото бих искал, но аз съм издънка за прогресията на областния център и малко развалена от Кредо на убиеца серия.

Световните събития, шефовете и трасетата са забавни, а картата не е толкова голяма, че да е огромна, особено с бързи точки за пътуване.

Не говорих много за финала само защото това е разширение на основната игра, само при по-голяма трудност и с нова вражеска фракция. Тази фракция, Черният бивник, предлага достатъчно разнообразие и механично предизвикателство, че си струва да се доберат до финала на техните собствени, да не говорим за всички скрити тайни и великденски яйца, промъкнали се в света след кампанията.

В обобщение, Том Кланси Дивизия 2 струва си времето независимо дали сте нов в поредицата или ветеран от епидемията в Ню Йорк. Това няма да ви убеди да обичате стрелците, нито пък ще конвертира недоброжелатели в сериите, но ако ви харесва добро, забавно мелене, докато сте на час, това е идеалната игра за вас.

Професионалисти

  • Един от най-удовлетворяващите прогресивни системи в играта на плячката до момента.
  • Разнообразно ниво и мисия дизайн, който позволява много различни пътища на атака.
  • А оживен, ангажиращ отворен свят с твърде много дейности, които трябва да се броят.
  • Копието струва смилане, което позволява разнообразни стилове на изграждане и игра.

Против

  • Битка за трето лице.
  • Слаби способности, които добавят малко към общата борба с мета.
  • Дългите времена на мисията, които можеха да попречат на приятното мелене.

[Забележка: Копие на дивизия 2 е предоставено от Ubisoft за целите на настоящия преглед.]

Нашият рейтинг 8 Дивизия 2 е подобрение на първата игра почти по всякакъв начин, и това е едновременно забавна игра и удовлетворяваща инвестиция. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки