Закритите бета-впечатления на дивизия 2 и двоеточие; Endless Loot & comma; Безкрайно забавление

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 14 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Закритите бета-впечатления на дивизия 2 и двоеточие; Endless Loot & comma; Безкрайно забавление - Игри
Закритите бета-впечатления на дивизия 2 и двоеточие; Endless Loot & comma; Безкрайно забавление - Игри

Съдържание

През миналия уикенд видяхме частната PC бета версия на Том Кланси Раздел 2, и имаше доста добро съдържание. Между две основни мисии на кампанията, Тъмната зона, шепа странични мисии, странични дейности и случайни световни събития, имаме добър вкус на това, което може да има в играта.


В нещо като противоположна на химн бета и Химн на маркетинг като цяло, погледът, на който сме се сблъскали Раздел 2 дори ни даде част от края на играта.

С всички най-нови детайли под нашите колани, нека да погледнем назад към това, което видяхме и какво може да означава за бъдещето.

Лоут и много

Подобно на всеки член на жанра грабеж-стрелец, Раздел 2 ще живее и ще умре от това колко е забавно да се събират нови продукти и да се смилат за най-добрите цялостни натоварвания. Мога със сигурност да кажа това има много какво да се види и направи, когато става дума за плячкосване в това ново заглавие от Ubisoft.

Кратката версия е следната: новата предавка е изобилна и рядко полезна, но дори елементите на боклука могат да ви научат много. Ранното изравняване също е доста бързо развиващо се, което прави това, което намирате, остаряло много бързо. За играчи, които обичат да виждат блестящо ново нещо, което изпада от враг, когато умре, тази игра доставя.


Никога няма да искаш Gear

За разлика от игри като Съдбата 2, Раздел 2 душовете на играчите си от самото начало. Ако трябваше да сложа неофициален номер на капка плячка, бих казал, че ще получите нещо - вероятно нещо ужасно - около 20% от времето, когато убиете враг навсякъде по света.

Спасителната благодат тук е това има толкова много възможности за плячката. На картата има много случаи на предавка; всяка мисия ви дава редица предмети, всяко световно събитие има спад, ще получите плячка щанд за реални в играта, използваеми съоръжения само за изравняване. И това е само началото на нещата.

Най-важното, както и при първото делене, са наречените врагове, Това са вашият хляб и масло, тъй като изпускат добрите неща, или поне имат по-голям шанс да изпуснат някои.


Разбира се, винаги има недостатъци в изобилието от предмети. Потребителският интерфейс го прави малко тромав, за да се сортира всичко и с толкова много различни видове съоръжения, дори и в рамките на деветте основни подкатегории, нещата бързо се превръщат в непреодолими, ако не знаете какво търсите.

И дори да го направите, има много неща за разопаковане.

The Loot е сложен

Също така за разлика Съдбата 2, имаше тон на строителство в офертата Раздел 2 бета. Всеки елемент имаше повече от само няколко уникални статистики или ефекти, а синергията се променяше дълбоко в зависимост от това какво искате да изпълните.

Най-много ме впечатли подробности за всеки тип оръжие, и колко информация ви дава играта с прости думи и цифри. Имам предвид дори графика на увреждане за всяко оръжие, да не говорим за различни ефекти на бронята и как те се подреждат.

Разнообразието на пистолета, за бета, беше малко потресаващо. Имаше много оръжия, които бяхме видели в първата игра, но имаше и някои забележителни допълнения - от MP7 до няколко нови болтови пушки, няколко нови вида пушки и някои нови пистолети, които можеха да се използват в щипка.

От гледна точка на броня, оборудването е на разположение Раздел 2 бета идва от същата основна формула: раница, маска, ръкавици, кобур, наколенки, броня.

Разграничаващият фактор този път беше включването на синергиите дори при плячката с боклук (необичайно и рядко). Разбира се, оборудването от най-висок клас имаше какво да каже за себе си, но имаше много възможности да се направи нещо интересно дори в началото на играта.

В един странен обрат, оръжейни модове вече не са капки. Вместо това, те са статични рула, спечелени чрез игра, които прилагат фиксиран бонус и съпътстваща вреда за оръжието, на което е оборудвано.

От това, което можех да кажа, повечето привързаности работеха за повечето първични оръжия, в разумни граници. Ако сте фен на разширените списания в Раздел 1Не мисля, че ще се върнат триумфално, но това може да е добро нещо, макар и само заради баланса, предимно в PvP.

Прогресията е бърза ...

... така че свикнете да бракувате или продавате старата си екипировка за части или кредити; ще го правите много. Всяко ниво, което печелите, увеличава всичко за плячката, което пада, от цялостната му оценка до ефективност и рядкост.

Най-голямото благо Отделът серия дава своите играчи в тази арена е масово изтриване функция, която харесва химн и съдба отчаяно се нуждаят. Трябва само да маркирате елемент като кошчето след това натиснете един бутон, за да го продадете или демонтирате всичко.

Сега нивата не се увеличават толкова бързо, че няма да можете да използвате това, което намерите за повече от минута. Вероятно има около 30 до 45-минутна празнина между всяко ниво, така че ще имате време да съберете нова екипировка, да го завихрите и да решите какво искате да получите на следващото ниво.

Някои оръжия и съоръжения са дори достатъчно добри, за да се задържи на няколко допълнителни нива. Или поне ако играта не ви дава нещо по-добро, като, всякога.

Кое е естеството на играта на плячката. Можеш да се забиеш с едни и същи оръжия в продължение на часове по часове, дори ако разполагаш с материали за изработка, за да направиш нещо по-добро или кредити, за да си купиш нещо повече. Без план или ценни акции на продавача, за да запълни празнотата, това зелено ниво може да замъгли избора ви на блус и лилаво за известно време.

Раздел 2 е забавно да се играе

Няма да чакате дълго, за да се забавлявате Раздел 2, Има няколко неща, които ще трябва да преминете първо.

  • Разказването на истории няма да спечели никакви награди, но е полезно.
  • Геймплейът не е на нивото на вашето Destinys, Titanfalls, или дори Бойното поле, но върши работата.
  • Мисля, че способностите нямат определен удар (не нов проблем).
  • Експлозиите са донякъде приглушени.

Това, което спестява тази игра, поне от бета версията, е как всички нейни характеристики се събират в края. Разказването на истории в това, което ще бъде 40-часова кампания е достатъчно достатъчно, за да е приятно и защото се приема толкова сериозно, той има очарованието на класическия екшън филм от 80-те години.

Разбира се, оръжията не са най-отзивчивите неща на планетата, но ги комбинират с много тактически опции за движение и противникови ИИ, които ви карат да мислите, преди да застреляте, и има нещо, което да се каже за момента в момента.

И докато способностите сами по себе си не изтласкват същия вид взрив, който можем да очакваме от такъв филм от 80-те години, те не са предназначени. Вместо това, те са опции за подкрепа, които добавят разнообразие, когато една битка се превръща в малко прикритие.

Най-вече обаче мисля, че любимата ми новина е системата на бронята. И двамата играчи и NPC вече имат стойност на бронята, която трябва да се дъвче, ако искате да нанесете щети. Тъй като бронята има слабости и може да бъде унищожена, фокусира огън или странично, за да стигнеш до свръзките, не е само опция: това е необходимост.

Да, все още можете да застреляте врагове в главата с куршум с калибър .50 и да не ги убивате, така че проблемът с куршум-гъбата не е точно фиксиран, но сега има поне някаква логика.

Присъда на бета версията

Раздел 2 Бета опитът е впечатляващ за солидния опит на плячката-шутър, който ще даде харесвания химн и Съдбата 2 нещо, за което да мислиш. Не мисля обаче, че ще убие нито един от тях.

Вместо това, трите (или четири, ако Гранични зони 3 изведнъж се появява) трябва да почешете същия геймплей по различни начини.

Ако наистина иска да се открои в тълпа от други дългоочаквани заглавия, Раздел 2 трябва да се удари в земята с крайна игра, която си струва да се смила, да има масово разширен набор от съоръжения в сравнение с първата игра (която изглежда така), а не да се отклонява твърде далеч от това, което прави първата титла успешна.

От информацията, която мога да събера, Ubisoft Massive е взел повечето от обратната връзка, която са получили и са я включили вече, плюс някои подобрения, които хората не са поискали, но въпреки това ще бъдат оценени.

С други думи, Надявам се, Мисля, че и ти трябва да бъдеш.

---

Миналия месец Ubisoft разкри това Раздел 2 щеше да прескочи Steam за Epic Games Store. Въпреки това, тя все още ще бъде достъпна чрез Uiso на Ubisoft, когато нейната дата на пускане на 15 март най-накрая пристига.

Раздел 2 ще струва $ 59.99; той ще бъде достъпен на PC, PS4 и Xbox One.