Окончателната стратегическа игра на нашето време & двоеточие; Цивилизация 5 Преглед

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 12 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 3 Ноември 2024
Anonim
Окончателната стратегическа игра на нашето време & двоеточие; Цивилизация 5 Преглед - Игри
Окончателната стратегическа игра на нашето време & двоеточие; Цивилизация 5 Преглед - Игри

Съдържание

Изминали сме дълъг път от ранните дни на класиката на Сид Майер, цивилизация, Има много приятни спомени по пътя.


Civ 2 имаше железопътни линии, които създаваха безкрайни пътни примки за ИИ. Най- Алфа Кентавър Отделянето ни дава възможност да създаваме собствени единици с разнообразни доспехи, оръжия и методи за пътуване. Втората версия на колонизация „Отдалечаване“ ни даде почти непобедимата кралска армия.

Имаше много възходи и падения в поредицата, но не можете да твърдите, че тази франчайз игра е една от най-силните в нашето време. Най- цивилизация поредицата е създала пет оригинални игри, няколко спин-оф заглавия, дори игра на дъска и в момента работи по нова спин-оф игра, Отвъд Земята. Франчайзинг като Възраст на империите и Тотална война осигуриха отлична конкуренция, но никога не стигнаха до майстор на стратегическите игри, цивилизация.

Ако влезете цивилизация без предишен опит, ще бъдете наводнени с опции. Първо, можете да изберете една цивилизация, варираща от древен Вавилон до по-модерни цивилни като Америка или Наполеонска Франция. Всяка цивилизация идва със специална способност и уникални единици или евентуално уникална сграда.


Всяка цивилизация обикновено ще бъде съобразена с една от петте условия за победа; Conquest, култура, технологии, световния мир, или просто печелите най-много точки. Няколко бонуса само подобряват играта си и от вас зависи да решите кое състояние на победата смятате за най-добро.

След като изберете вашата цивилизация, все още трябва да изберете размера и типа на картата, трудността и колко време ще играете. Класацията на трудност се превърна в предизвикателство само по себе си с ветерански играчи.Само защото сте победили играта върху безсмъртния проблем, не означава, че сте победили играта.

Разширените опции за настройка дори ще ви позволят да избирате противниците и екипите си. Ако не харесвате всички опции, които ви се дават, можете просто да натиснете "случайно" и да скочите направо. След като играта започне, бъдете готови да отделите целия си следобед или месец.



Играта ви започва близо до началото на човешката история с нищо друго освен семейство и няколко мъже с пръчки. Вашият първи град трябва да бъде построен веднага. След като Вашата империя се разраства, вие ще сте на път да завладеете света.

Борба с варварите

Вероятно варварите ще са първият ви опит с новата бойна система, която драстично се подобрява в сравнение със старите версии. Ветераните ще забележат, че първата и най-драстичната промяна е липсата на "подреждане на единици". В по-старите версии на играта можете да поставите няколко войници в една и съща плочка.

Това позволи на един играч да постави една или две невероятно отбранителни единици върху няколко слаби единици. За да достигне до слабите единици, врагът ще трябва да разкъса силните единици един по един със стратегия, която е зловещо подобна на удряне по главата на стената. Сега във всяко пространство може да живее само една военна част.

Това ви позволява да използвате терена по-стратегически, отколкото в миналото. Бъдете внимателни, опонентът ви може да направи същото. Скоростта на подвижните единици и обхватът на артилерия ще играят много по-различна роля от преди. Достатъчно просто е да запазите вашите разстояния зад силна фронтова линия, но една почивка в линията може да се окаже пагубна за вашите незащитени стрелци.

Управление на вашите градове

Определянето на това, което градовете ви ще построят, винаги е било най-важната част от цивилизация, В началото на играта, често се изискваше да построите военна единица или да построите заселник и да поемете риска от незащитен град. Civ 5 въведе една от най-добрите подобрения в поредицата, като даде на градовете естествена собствена защита. Градовете вече могат да се защитят за няколко завоя, което обикновено е достатъчно, за да накарат войниците наблизо да превърнат борбата в ваша полза.

Средна игра: Месото, още един завой.

След като започнете да разширявате страната си, ще започнете да се сблъсквате с други цивилизации през целия свят заедно с градове-държави, държави от един град, които ще се присъединят към вас, ако ги подкрепите чрез редовни търсения. Другите цивилизации също искат да спечелят, така че внимавайте как да продължите с тях. Докато всяко условие за победа представлява един специфичен път към победата, ще трябва да работите върху всички тях, за да спечелите играта.

завоевание

За да постигнете наистина победа за победа, вие ще искате да планирате от началото на играта. Няколко световни чудеса, само един в света може да съществува, ще ви отделят от другите цивилизации в началото на господството. Проблемът е, че може да загубите в технологичната арена, позволявайки на по-умните играчи да изградят по-добри единици от обикновените акценти и стрелците. Ще ви отнеме много време, за да завладеете всички цивилизации в света. Когато се доближите до победата, останалата част от света ще се събере заедно срещу вас. Това остава вярно за всички условия на победа. Ще трябва да балансирате технологиите и армията, за да спечелите по този начин.

култура

Културата показва колко много хора по света биха предпочели да живеят във вашата страна, отколкото техните собствени. Първоначално културата е била добра само за дърво на способностите. След като сте запълнили пет от тези дървета, можете да построите Велик проект, който ще ви спечели играта след приключване.

За щастие, Смел нов свят напълно промениха културата на играта към по-добро. Стана по-трудно да се печелят огромни количества култура, но ти беше в състояние да търсиш древни съкровища, оставени по света от минали битки и бивши градове. Можете да ги натрупате в библиотеките и музеите си за повече култура. За да спечелите играта от културата, трябва да сте "влиятелни" върху всички други цивилизации в играта, което означава, че културната ви продукция е предимно по-голяма от тяхната собствена. Това може да бъде сравнително лесно при милитаристични цивилизации, но те обикновено се опитват да ви атакуват и да ви унищожат, преди да можете да победите по този начин.

технология

Технологичната победа трябва да се нарича "космическо пътуване". След като имате технологията да започнете изграждането на космически кораб, можете да започнете веднага. Можете дори да започнете изграждането на двигатели, преди да имате представа как да построите пилотската кабина.

След като изградите всички части на космическия кораб, можете да ги изпратите до капитала си за сглобяване. Сложете всички части заедно и ще спечелите! Вашите хора започват пътуването си в друг свят, доста вероятно в света на Отвъд Земята.

дипломация

Дипломацията или световният мир е просто въпрос да накараш целия свят да те харесва или поне повечето от него. Достатъчно лесно е да убедим градовете-държави да се присъединят към тяхната кауза, като им дадат достатъчно пари и да завършат куестове за тях, но също така ще трябва да "умилостивите" някои от другите страни, за да се справят. Стратегическите военни печалби са най-добрият начин да направите това. Не можете просто да водите война с когото искате. Трябва да накараш опонентите си да ви атакуват. На високо ниво на трудност, това не би трябвало да е проблем. Вземете техните градове и разширете собствения си обсег. В крайна сметка размерът ви, както и вашето командване на градските щати ще позволят да се завземе света чрез мир, разбира се.

път

Никой не се опитва да спечели по този начин, просто се случва. Точките за точкуване в цивилизацията са малко двусмислени. Получавате точки за почти всичко; хора, градове, чудеса, единици и култура. Точките, които печелите за всеки, не са напълно ясни. Ако играта продължи до последната година, най-вероятно няма да спечелите.

Защо не 10?

Франчайзът е изминал дълъг път и игрите са значително подобрени с всяко ново въплъщение. За съжаление, поради подробностите в тази игра, някои взаимодействия просто не могат да се видят. Доста често, с пускането на нова игра или разширение в поредицата, е необходим пластир, за да може да се възпроизведе отново. Първата версия на Цивилизация V имаше отварящ се филм, който не можеше да пропуснете и да не се зареди екран за зареждане. Ако компютърът ви не беше в графичния връх на времето, често щеше да се срине, опитвайки се да отвори играта.

цивилизация е експеримент, който работи върху "перфектната" стратегическа игра от самото начало. Всяко издание ни приближава една стъпка към тази перфектна игра. Цивилизация V не е мълчалив да ни донесе нови елементи за тази перфектна игра. Ако направят идеалната игра, ще спрат да правят цивилизация или ще искат само още един завой?

Нашият рейтинг 9 Дали петата вноска все още ме кара да искам да играя "само още един завой?"