Конзолните войни и защо никой не печели

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 10 Април 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Нулевая Мировая / World War Zero. 1 серия. StarMedia. Babich-Design. Документальный Фильм
Видео: Нулевая Мировая / World War Zero. 1 серия. StarMedia. Babich-Design. Документальный Фильм

Съдържание

Ако сте някакъв тип конзолен геймър (или може би дори не), най-вероятно сте чували за скандалните конзолни войни, които бушуват в индустрията за видеоигри.


Това е безкрайна кръвна баня между 3-те големи играчи, Sony, Microsoft и Nintendo. Конзолните войни се провеждат от средата на 80-те години, когато Сега (а след това и Sony) реши да оспори царя на видео игри, Nintendo, и да промени завинаги домашните конзолни игри. Новото момче в блока, Microsoft се присъедини късно в PS2 и Gamecube поколение с оригиналния Xbox, но бързо се циментира като основен претендент на пазара, докато Sega изчезна.

Flash напред към днешния ден, и конзолата войни са живи, както винаги с PS4 и Xbox One се бори за надмощие, и Wii U изостава.

Сега беше първата голяма случайност на конзолните войни, която загуби от Nintendo

В крайна сметка няма да има победители, само губещи.

Макар да е имало време, когато конзолните войни свършиха нещо, в днешния пейзаж на видеоигрите те наистина не служат нищо и в крайна сметка са нищо повече от буйни момчета, които крещят на върха на дробовете си. В крайна сметка няма да има победители, само губещи.


Войните на конзолата на Yore

Така че можем да говорим за конзолните войни, върнати в началото на 80-те години с дните на Atari, но днес конзолните войни не стартираха наистина, докато Nintendo не влезе на пазара за домашни игри и не оживи индустрията. Дори в средата до края на 80-те най-големият конкурент на Nintendo беше Sega с Master System. Има две основни причини, поради които Sega винаги е прекъсвала, когато дойде на Nintendo, макар и още през 80-те години.

Има две основни причини, поради които Sega винаги не е успяла да стигне до Nintendo, дори през 80-те години.

Първата причина е, че Sega Master System излезе след оригиналната NES. Nintendo вече завоюваше доста голям дял от японските и северноамериканските пазари, докато Sega дори направи пробив в конзолните игри. В двата най-големи пазара на видеоигри, Сега винаги играеше догонване. Колкото и да е странно, системите на Sega всъщност са продали повече единици, отколкото NES в Европа, но в дългосрочен план нямаше голямо значение.


Втората и вероятно по-голямата причина, поради която Nintendo имаше предимството на Sega, се дължи на липсата на подкрепа от страна на Sega от разработчици от трети страни. Тази липса на подкрепа не се дължи на технологията на конзолата на Sega или нещо подобно (всъщност Master System е по-мощна от NES). Това всъщност се дължеше на строгите изключителни ограничения, които Nintendo имаше при всички свои разработчици, което по принцип не позволяваше на никой от тях да развива игри за други конзоли.

Това на практика доведе до смъртта на Сега. Дори и с Gensis и Dreamcast, те никога не са били в състояние успешно да се конкурират с невероятния, който е Nintendo.

Дейвид и Голиат (Sony & Nintendo)

Първоначално замислена да бъде партньорство между Sony и Nintendo, PlayStation щеше да бъде добавка към компактдиска към SNES, която ще въведе 3D графики в системата. По един или друг начин споразумението пропадна и Nintendo ефективно прекрати партньорството си със Sony. Sony обаче нямаше да бъде унижен и реши да продължи с проекта PlayStation, а останалото е история.

Тип на PlayStation на Nintendo

PlayStation конзолата на Sony дебютира през 1994 г. и представлява реална заплаха за SNES. За първи път от доста време пазарът на домашната конзола всъщност започна да се отклонява от услугата на Nintendo. Nintendo отговори на PlayStation с N64, и въпреки че е получил доста добре, PlayStation е в крайна сметка е по-успешна конзола.

Големите 3

С успеха на Sony PlayStation, като пуснаха PS2 и Nintendo се опитваха да възстановят загубения терен с Gamecube, играчите имаха 2 напълно различни гейминг преживявания, от които да избират в началото на 2000-те. Sega имаше своята система Dreamcast, но производството на това бързо спря поради лошите продажби.

В отговор на онлайн-способната PlayStation 2, която привлича разработчиците от платформите на Windows, Microsoft реши да създаде своя собствена игрална система, за да се конкурира със Sony, а заедно с това и Xbox.

Това поколение конзоли се задейства в събития, които ще доведат до днешния пейзаж на индустрията за видеоигри.

Какви бяха конзолните войни

Първите дни на конзолните войни бяха точно това, всъщност цялата война. Nintendo беше царят толкова дълго, и смачка конкуренцията им (съжалявам Sega). Sony отвърна на Nintendo, защото те бяха унизени. Всъщност Microsoft ги остави без избор, освен да влезе в игралния пазар в отговор на това, че Sony краде клиентите им.

Всички тези компании нямаха какво да губят, но всичко трябваше да спечели, от предизвикателството помежду си - и най-добрият начин да се направи това не беше с хардуера, а със софтуера; игрите. Качествените, изключващи се от конзоли IP адреси, бяха точките за продажба на самите конзоли. Нинтендо имаше Марио, Zelda и Smash Bros., Sony имаше Последна фантазия, Непослушни кучешки игри и Бог на войната и Microsoft Halo, Fable, и Скорости на война.

Тези изключителни заглавия помогнаха за преместването на хардуера и помогнаха на компаниите да получат легитимна опора като конкурент на пазара на видеоигри. С течение на времето тези заглавия започнаха да стават все по-малко и по-малко изключителни, тъй като тези платформи вече имаха установената си публика. 90% от игрите за Xbox или PlayStation сега се появяват и на двете платформи, докато Nintendo все още се занимава с изключителност. Ексклузивността на Nintendo може да се разглежда като нещо добро или лошо в зависимост от това кой си, но строго от продажбите на настоящото поколение, изглежда, че не работи прекалено добре за тях.

Какви са конзолните войни

Пазарът на игри се е променил. Разработчиците сега осъзнават, че държат властта над конзолите, а не обратното. Ето защо някога изключителните заглавия са започнали да мигрират към други конзоли, а това е красиво нещо. Разработчиците на игри не само стоят, за да правят повече пари, като отварят играта си за цяла нова аудитория, но сега всеки има възможност да играе невероятна игра, независимо от платформата, която са закупили, и така трябва да бъде.

За първи път в пазара на видеоигри, продажбите на конзоли всъщност се определят от самата конзола и какво може да направи под капака.

Освен няколко игри, сегашното поколение конзоли (освен Nintendo) няма изключителни IP-та на платформата, които наистина да стимулират продажбите; Ето защо Xbox и PlayStation са врата и шията. За първи път в пазара на видеоигри, продажбите на конзоли всъщност се определят от самата конзола и какво може да направи под капака.

Колкото и да е странно, това разделя толкова много геймъри, колкото ги е събрало. Твърди се, че имаш по-добра машина и че играта ти може да работи с няколко FPS гладко или това или онова, което сега се е превърнало в норма. Обещанието за вярност към марка означава, че вие ​​сте над всички останали и ви дава право да се подигравате на други, които не споделят вашата твърда страст. Дори уебсайтовете за игри помагат да се разпространи това чувство за разделение. Искам да кажа, просто погледнете безкрайния списък от графични сравнения, които придружават новите игри сега. Тази препирни и сляпа лоялност служи само в полза на големите компании в дългосрочен план.

Мисля, че ние като геймъри трябва да престанем да намираме нещо и всичко, което е различно един за друг и най-накрая да се обвържем с едно основно нещо, което всички споделяме и имаме общо; любов към игрите.