„Пещерата“ & двоеточие; Приключенски. T

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 21 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
„Пещерата“ & двоеточие; Приключенски.  T - Игри
„Пещерата“ & двоеточие; Приключенски. T - Игри

"Това е история за седем души, които виждат в тъмно място във всяко сърце."


Ето какво ви казва трейлерът за пещерата. Честно казано, аз не знам какво очаквах от този късмет - може би тъжна история за шепа странни трагедии. Вместо това имам доста развлекателен хумор на убийство и измама.

Докато избягвате присмех от самата пещера ("Да, аз съм говореща пещера"), вие поемате контрола над седем радикално различни антигерои, които имат бизнес дълбоко под земята. Рицарят, авантюристът, хълмът, монахът, пътешественикът във времето, близнаците и ученият са вашите спътници през тази чувствителна, чувствена обстановка. Всеки от тях има специални умения, които им помагат да прекосяват терена: Авантюристът притежава камшик, който й позволява лесно да се люлее над капани с шипове; Time-Traveler може да се прожектира през стени и трудни препятствия. Истинската умна част на пещерата е адаптивният пейзаж, позволяващ различни пътувания, приспособени към уменията на отделните герои.



Умението на Рицаря, вярно на приказка, е непобедимост.

Пъзелите са името на играта в пещерата. Ако някога сте били разочаровани от кооперативните дейности в миналото (и по-нисшите, невъзможни съотборници), тогава пещерата ще бъде направо във вашата алея. Вие играете всичко от себе си в това приключение в екипната работа, обединявайки се между трима изследователи, за да постигнете цели и най-добри изпитания. В историята на Пътника на времето (вероятно любимата ми на купчината), всеки авантюрист е изпратен в различен период от време - минало, настояще и бъдеще - за да манипулира вековния пейзаж. Пъзелите са изключително добре изпълнени, просто достатъчно трудни, за да предизвикват и вълнуват играча.

Пещерата е герой на вашето пътуване, който непрекъснато се нуждае от вашата упорита работа. Тя извлича усукано удоволствие от всяка погрешна стъпка, която правите, служейки като разказвач във вашето приключение. Злоупотребата с пещерата не е единствената комедия. Изобличени по време на играта са икони, наречени пещерни рисунки, които се очаква да активирате. Всяка пещерна живопис ви дава страница в историята на героя. Тези страници ви дават представа за произхода на всеки герой, излагат проблемите им и ви представят с обезпокояващо смешно средство за постигане на целите си (например, много призиви за убийството на някои бедни, неочаквани пещери. жители).



Виж. Вижте колко е красива.

Голям привърженик съм, че игрите трябва да имат художествена цел. Пещерата отговаря на моите изисквания грандиозно. За мен не беше необичайно да спра няколко приключения за няколко мига, за да се възхищавам на пейзажа около мен в зашеметяващо благоговение. Всичко е красиво (никога не съм бил толкова впечатлен от водата в играта) и много характерен за изкуството на Double Fine.

Винаги има няколко много специфични неща, които могат да ме направят абсолютно луд по една игра. Едно от тях е изричното внимание към детайлите. Пещерата доставя зрелищно. Например, знаците се движат нагоре и надолу по стълби с всяко стъпало на специална планка. (Сериозно, следващия път, когато изкачвате нещо в игра, проверете къде вървят краката. Никога няма да можете да го забележите отново.) Една от любимите ми функции е имената на елементите.Вместо да използвате идентични етикети за всеки обект в играта, получавате факли с личността: Пламък, Горещ пламък, Флейми-Уами, Чък Пламък, Пламък на Флейми и Очи-Бъни.

Пещерата е получила доста смесени (но в крайна сметка над средните) мнения от журналисти. Пъзелите мога бъдете малко досаден, ако не знаете какво правите, но целият процес в крайна сметка става инстинктивен след няколко минути. Има някои определени слабости в качеството на продукцията (не е изненадващо или неочаквано от по-нискобюджетната независима игра), но аз съм напълно готов да ги извиня.

От време на време усещам, че крещя, когато хвърлям малките си авантюристи към определената гибел, но това е част от наклонения чар. Като цяло, имах удивително добро време да играя в пещерата, а намерих постоянно жилище на рафта на любимите ми игри.

Ако все още се нуждаете от убедителна игра, за да играете тази страхотна игра, вижте трейлъра.