Разработчикът на доктрината на замъка мисли за продажби

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Разработчикът на доктрината на замъка мисли за продажби - Игри
Разработчикът на доктрината на замъка мисли за продажби - Игри

Съдържание

Всеки обича продажбите. Едва ли съм единственият човек с библиотека Steam, пълна с игри, която вероятно никога няма да имам достатъчно свободно време, за да играя, но все пак с нетърпение очаквам всяка нова продажба. Джейсън Рорер, строител, който стои зад него Доктрината на замъка, смята, че продажбите на видео игри всъщност са нещо лошо. Не е лошо за игрите или разработчиците, а за геймърите и феновете.


Неговата логика е, че продажбите разделят фенбазата. Той вярва много хора, които би се купуват играта в съобщение, вместо забавяне на покупката им в очакване на играта се продава, причинявайки онлайн игри да имат драстично по-малък старт общност, отколкото биха имали, ако не за тези продажби.

До известна степен Рорер е прав. Проблемът, който той вижда, не е продажби на игри, но разбирането в съзнанието на геймърите ще има продажби. Това е култура на продажбите, една със собствена история и хумор и очаквания около нея. Това е културата Доктрина на замъка разработчикът се чувства неизбежен сега.

Той отбелязва, че за да се балансират нещата в икономическо отношение, културата ще изисква голям брой хора, които купуват игри произволно, когато са в продажба, създавайки изоставане в игрите, които те никога не могат да играят. Рорер признава, че е срещнал няколко, и аз лично мога да удостоверя, че съм един и знам доста други.


Това обаче не прави нищо, за да се създаде повече играч за някоя от тези игри, като по този начин отново повдига реалния въпрос. Колко хора, които наистина се интересуват от новоиздадена игра, я купуват при пускането на пазара, като знаят, че скоро ще се продават и колко отлагат покупката им, за да изчакат, докато тя започне да се продава?

За да се балансират от гледна точка на общността, продажбите ще трябва да доведат до голям брой играчи, които не могат да си позволят пълната цена, но вече се интересуват от играта, друга категория, към която принадлежах в миналото.

Подозирам, че Джейсън Рорер донякъде надценява продажбите на щети на игралните общности, но може и да греша.

Натиснете коментарите по-долу, за да ни уведомите, ако изчакате до продажба или ако все още грабвате игри на старта!