Пътеводителят на Blackout Club Item & colon; Изборът на правилния елемент от герой и повече

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 17 Март 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
Пътеводителят на Blackout Club Item & colon; Изборът на правилния елемент от герой и повече - Игри
Пътеводителят на Blackout Club Item & colon; Изборът на правилния елемент от герой и повече - Игри

Съдържание

Децата в клуба Blackout нямат недостиг на инструменти и трикове в ръкава си, когато се опитват да открият истината за странния култ, който поема техния квартал.


С толкова много опции на ваше разположение, е лесно да се чувствате изгубени за това, кои са най-добрите възможности в дадена ситуация. Това удобно ръководство има всичко, което трябва да знаете, за да използвате оборудването.

Избор на елемент на герой

На всеки играч се дават три опции за стартиране на оръжия, преди да тръгне на мисия, като всеки от тях носи своите силни и слаби страни на масата.

Трябва да помислите за подбора на съотборниците си, да изберете балансиран състав преди да се отправите от пещерата.

Taser

Тазерът е оръжие с близки четвъртинки, способни да спят врага. Може да се използва, когато бъде атакуван, както и да се помогне на съотборник, който е атакуван. Можете дори да затворите нищо неподозиращ враг, ако се доближите достатъчно.

В текущата версия на играта, Taser се чувства значително под захранване и недостойно за подбор.


Захващаща кука

Куката на граплинг е ефективен инструмент за достъп до места в града, които иначе не бихте могли. Той създава въже за изкачване и може да се използва от всеки член на екипа. Също така може да се използва отново и може да се вземе след катерене. Докато екип от куки-граплинг е под-въоръжен в полето, ако един играч екипира, той увеличава възможностите на екипа ви.

Когато започнете от входа на долната пещера, не е необходимо да следвате пътя покрай вратата Shape, ако член на вашата партия има куката. Просто я хвърли над билото и се изкачи нагоре, за да промениш целия си подход към мисията.

арбалет

Не би ли било хубаво, ако не трябваше да се оправяш с враг, за да го извадиш, а вместо това да го стреляш от разстояние? С арбалета можете!

Комбиниране на близката стойност на тестера с способността да изпусне един възрастен от двора (в блажен сън, разбира се) прави Crossbow на ясен избор за офанзивна работа, Всеки, който не е на детайл, трябва да избере арбалета за своя герой.


Бакшиш: Стрелата от пистолета за успокояване може да се използва и като изходен елемент, когато се грабне от възрастен.

Пяната е вашият приятел

Докато кутията с крем за бръснене може да не изглежда като най-удобния за едно дете да носи със себе си, няма игра в играта по-гъвкава, отколкото консервна кутия с пяна.

Дръжте нещата подложка

Избухването на консервна кутия с пяна за бръснене може да се окаже неприятно главоболие дойде сутрин, но през нощта това е полезен инструмент за избягване на възрастните, скитащи из града. Стъпките върху нетравидна повърхност са силни, и да привлече вниманието на всеки сънвачи или луцини наблизо. Когато ти пуснете слой пяна надолу, то заглушава стъпките ви, което ви позволява да се промъкнете незабелязано.

Бакшиш: Пяната служи и като възглавница по време на падане. Ако имате нужда от резервен маршрут от покрив или от къща на дърво, хвърлете малко пяна и се приземете, за да спестите здравето си.

Вземете визията им

Вашият малък град е дом на изненадващо голям брой камери за сигурност, които се опитват да уловят греховете на вас и вашите приятели. Но не могат да уловят това, което не могат да видят закачате камерата с пяна за бръснене да го извадят от експлоатация.

Когато трябва да видите, обаче…

Може би най-удобната способност на консервната кутия от пяна да направи Shape видима с невъоръжено око. Ако Формата те преследва през купчина пяна, нейната стъпките стават видими за вас и вашите съотборници да видите.

Бакшиш: Особено смели играчи могат да се опитат да удари формата с малко пяна директно, Това покрива Shape в слой от пяна, което означава, че не е нужно да затваряте очите си, за да го видите, добре дошло, ако е временно облекчение.

Възстановителни елементи

В един идеален свят всяка мисия безпроблемно излиза и децата влизат и излизат, без да бъдат открити. По-вероятно ще се сблъскате с някои космати моменти. Когато те дойдат, важно е да имате елементи за възстановяване, за да ви помогнат да се върнете в клуба, без да станете фураж. Има два елемента за възстановяване, които помагат с различна ключова статистика.

Блокчета шоколад

Когато The Shape удря фен, понякога единственото решение, с което разполагате, е да го изпуснете. За съжаление, всяко дете може да спринтира толкова дълго, тъй като това прави издръжливост. Ако вече сте получили щети, издръжливостта ви ще бъде още по-ниска.

Шоколадните барове осигуряват бърз тласък на издръжливостта и дори можете да ги консумирате на пълен спринт, добавяйки ценно време за спринт към бягството.

Бакшиш: Своевременната шоколадова лента може да е разликата между бягство на Shape и заспиване. Опитвам се да запишете шоколадовите си барове, когато Shape е след вас, вместо да ги губят от общите им врагове.

бинтове

Докато удължаването на издръжливостта е страхотно, ако здравето ви е било толкова силно увредено от улавянето или падането, че едва виси, това няма да ви помогне.

Превръзките ви свързват и увеличават максималния капацитет на издръжливост, като същевременно увеличават способността ви да се преборите с грабливите възрастни,

Елементи за неправилно насочване

Когато всичко, което имаш, е малък екип от деца, който се занимава с цяла общност от зли и зли съседни възрастни, едва ли е най-добрият подход. Тези елементи ви позволяват да използвате малко погрешно насочване, за да получите това, от което имате нужда.

конфети

Може би най-лесното от не-стартовите елементи в играта, те правят точно това, което казват. Хвърли ги като снаряд и те експлодират, когато кацнат, привличане на вниманието на някой от близките на последователите на The Shape.

Бакшиш: Носачите са чудесни за пресичане на открити пространства, като центъра на града или главната камера на пещерите, когато не можете да намерите отвор. Хвърлете шум в ъгъла или на друг участък от улицата, след това се спуснете през отвореното пространство, докато възрастните са разсеяни.

Flashbangs

Вероятно най-добре е да не се тревожите за това, как малките деца в малък град се сдобиха с толкова много устройства, готови за SWAT, просто се радват, че са го направили. Flashbangs са хвърлени за създаване ослепителна светлина, която затруднява близките врагове така че децата да могат да победят прибързано отстъпление.

Бакшиш: Flashbangs също работят като изходен елемент, когато възрастен ви грабне, така че винаги е добре да ги задържите. Ако здравето ви е пълно и се приближавате към края на мисията, обаче, може да е по-добре да избягате и да вземете раната, за да дръжте флашбанга да отвори път за бягство обратно към клуба.

Sleep Tripwire

Когато трябва да подготвите маршрут за евакуация, не можете да преодолеете съня. Просто го разгърнете през коридор или участък от двора, след това Първият враг, който те преследва, ще получи успокоително към крака, който ги поставя за преброяване.

Бакшиш: Можете да поставите троячка директно върху особено досадния враг, ако вашият съотборник ги притисне. Веднага след като пинът е освободен, троповата стрелба се задейства и поставя врага в сън.

-----

Имате ли някакви други съвети или мъдреца относно употребата на артикули в Клубът на затъмнението? Разбрах нещо с приятелите си, които искате да споделите със света. Пуснете вашите съвети и опит в коментарите по-долу!