Най-големите разработчици на грешки, направени на Kickstarter

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 23 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Изучаем Python - Полный курс для начинающих
Видео: Изучаем Python - Полный курс для начинающих

Съдържание

Kickstarter е чудесна услуга за разработчиците, които искат да получат финансиране за своите видео игри. Докато често чуваме за успешни проекти от проекти, рядко чуваме за стотиците, които не получават финансиране. Така че защо толкова много проекти не получават нужното им финансиране? Причината е, че те правят основни, но много избегнати грешки.


Оставяйки всичко в последната минута

Една от най-често срещаните грешки, направени от разработчиците за първи път. След като решиха да създадат кампания Kickstarter, едва тогава те започват да популяризират себе си и заглавието си, независимо дали това се прави чрез подобни на Indie DB, Facebook, Twitter и т.н.

Вместо това, те правят всичко в последната минута, което води до ограничена промоция и много малък пазарен отпечатък. Ако играчите не знаят нито за вас, нито за играта ви, тогава няма да търсят Kickstarter, за да инвестират пари в нея, нито един от вас.

Промоцията за играта трябва да започне поне няколко месеца, преди дори да обяви или да мисли за започване на кампания Kickstarter. Това дава време на играта да събере известно внимание и когато става въпрос за началото на кампанията, играчите вече ще се интересуват.

Това е ефект на доминото. След като няколко инвестират, други започват да се заинтригуват също. Хората започват да мислят: "Хммм, други са вложили парите си в това, трябва да струва и моето време и пари." Ако кампанията ви не успее да започне, никога няма да получите този ефект на доминото. Ето защо промоцията е толкова важна.


Обещание без доказателства

Можете да бъдете най-голямата легенда за видеоигри за всички времена и Kickstarter може да се провали, ако нямате никакви доказателства, за да направите резервно копие на обещанията си за кампанията. Перфектен пример за това ще бъде кампанията на Джон Ромеро и Адриан Кармак за заглавието на FPS Blackroom по-рано тази година.

И двете легендарни имена в бранша, техният Kickstarter започнаха блестящо, но започнаха да забавят половината път. Това се дължеше главно на това, че целият им терен се състоеше в това да обясни за какво става въпрос в играта, като обещаваше много какво ще бъде - никое от тях няма доказателства.

Нямаше никакъв геймплей или вертикална част от игрални функции или механика. Всичко, което получиха инвеститорите, беше добре редактирано видео на Джон Ромеро, което говореше за играта и някакъв арт дизайн от Carmack. Макар че привличаше упоритите фенове, кампанията не беше достатъчна, за да убеди масите да инвестират в проекта.


В крайна сметка Ромеро анулира Kickstarter, за да създаде демо, което да включва действителен геймплей. Урок: Трябва да докажете обещанията си и да покажете, че те и вашият проект идват добре, преди да помолите хората да инвестират трудно спечелените пари във вашия проект.

Не давате вкус на преживяването, което нанасяте

Няма нищо по-добро за кампания Kickstarter, отколкото да дадете на инвеститорите добър вкус на това, което им качвате. Докато много успешни Kickstarter не са направили това, повечето от тях вече имат дълъг списък от успешни заглавия зад тях.

Не трябва да е нещо екстравагантно. всъщност една малка демонстрация за инвеститорите може да ги убеди, че вашият проект си струва да ги разпръсне. Необходима е демонстрация от 10-15 минути, показваща основните характеристики на играта и механиката. Ако впечатлите, това бързо ще доведе до успешно финансиране на кампанията Ви.

Чудесен пример за това е Крис Робъртс. Star Citizen, който беше изключително успешна чрез финансиране. Всеки път Робъртс се отваря Звезден гражданин сървъри за всички, давайки им вкус на това, което ще предостави крайният продукт.

Макар че това е по-лесно да се каже, че направени за някои проекти, вашият проект трябва да има известна степен на полиране. Трябва да има поне някои от основните функции и механика, изпълнени преди дори да обмислят да започнат Kickstarter. Трябва да има достатъчно, за да направи поне демонстрация.

Не планирате и не показвате разходи

Много инди-разработчици започват кампания Kickstarter като искат X сума пари, но не обясняват за какво се харчат парите. За всички, които знаят инвеститорите, това може да е цената на снабдяването на екипа на Redbull.

Вместо това цялата цел на финансирането трябва да се изчисли и раздели на различни категории и да се демонстрира на инвеститорите, които използват подобни пай графики.

Например, ако разработчик търси финансиране в размер на $ 55,000, те трябва да обяснят, че $ 5,000 са за артистични активи, $ 15,000 за дизайн, $ 20,000 за програмиране, $ 5,000 за музика и звук, и $ 5,000 е за изпълнение на обещания.

Това доказва на потенциалните инвеститори, че имате определен план и знаете точно какво правите. Той им дава увереност и в вас, и в развитието на играта ви. Планът показва, че има ред и посока. Без план хаосът непременно ще се появи и проблемите със сигурност ще възникнат.

Не е ясно и уверено

Много често разработчиците ще говорят за своята игра, нейните характеристики и механика във видеото, което поставят на върха на своята кампания Kickstarter. Това е първото нещо, което потенциалните инвеститори ще видят и най-вероятно ще кликнат. Ето защо, когато говорите за вашата игра, трябва да сте уверени и ясни в посланието си.

Ако използвате фотоапарат, за да заснемете себе си, винаги гледайте в камерата. Не позволявайте на вашите очи да се чудят или да започнат да гледат из стаята. Това показва липса на доверие и някои може дори да я гледат като лъжа. Не трябва да има "ums" или "ahs" между думи или изречения. Отново, това показва липса на доверие и несигурност.

Най-доброто, което трябва да направите в този случай е да ги редактирате. Разбира се, многото прекъсвания по време на видеото може да не е най-добрият сценарий, но все още е ефективен. Това поне показва, че се стараете да работите възможно най-професионално.

Всички по-горе грешки могат да бъдат избегнати

Това отнема малко допълнителна работа, за да се създаде отлична кампания Kickstarter, която има висок шанс да бъде успешна.Колкото по-подробно е то и колкото по-професионално изглежда, толкова по-голям е шансът ви за екипа на Kickstarter, който представя вашата кампания - и вашият проект се финансира.

Създаването на страхотна, обещаваща и най-вече привлекателна кампания Kickstarter не е толкова трудно. Това изисква само честност, детайлност, увереност и прозрачност, като дава на хората основание да инвестират трудно спечелените пари в заглавието си. Без това вече ще сте в неизгодно положение - преди да започнете.

Какви други съвети имате за изграждането на успешна кампания Kickstarter? Споделете вашите мисли и стратегии в коментарите по-долу!