Лошите момчета не са просто извънземни повече и двоеточие; XCOM & двоеточие; Враг в рамките на прегледа

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 21 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Април 2024
Anonim
Лошите момчета не са просто извънземни повече и двоеточие; XCOM & двоеточие; Враг в рамките на прегледа - Игри
Лошите момчета не са просто извънземни повече и двоеточие; XCOM & двоеточие; Враг в рамките на прегледа - Игри

Съдържание

Зареждане XCOM за първи път, откакто изтеглянето на разширението изглежда почти същото като оригиналната игра, освен една голяма разлика. Всичко, което някога е било синьо, сега е в натрапчив оранжев оттенък. Надявам се, че играта ще последва тази фина промяна, като все още играе като старата игра само с няколко разлики, които правят цялата игра възпроизведена от началото до края.


Забелязвам малките неща ...

Едно от първите неща, които привлякоха вниманието ми, докато зареждах нова игра, беше опцията най-накрая да кажа на този глупав учен да държи устата си затворена, когато започнете да използвате гранати и ракети. Всички други DLC опции са все още там, заедно с обичайните ви опции за предварителна игра като Железният човек.

Сега XCOM е завършен. Когато се почувствате като хвърляне на гранати и гледане на чужди битки, ученият затваря капана си.

Няколко промени изглеждат като че ли току-що са направени с пластир, но те все още са добре поставени в тази експанзия. Добре дошло допълнение е индикаторът Area of ​​Effect или AOE. Той любезно подчертава всички врагове, съюзници и дори терена, който ще унищожите с експлозивите си.

Играта започна точно като нормална игра със случайна начална мисия, която има само няколко врагове. Тази мисия, ако попитате по време на настройката, също ще ви запознае обявявам, ново вещество, което извънземните оставят след отвличания. Всеки случай на сливане има таймер за самоунищожение, който започва в същото време като мисията. Ако можете да го достигнете навреме, можете да кликнете с левия бутон, за да съберете MELD.


Точно като наблюдатели в терористична мисия, вие автоматично събирате всички MELD, оставени на картата, когато мисията свърши. Тя също може да бъде много лесно унищожена. Безстопанска черупка или куршум ще извади този ценен ресурс. Пилоните на MELD изглежда присъстват във всяка мисия освен мисиите на Съвета. Ако искаш да събереш нещо от него, предлагам да се премести в него веднага щом я видиш. Малко вероятно е да можете да съберете всички пилони на картата, благодарение на техните механизми за самоунищожение.

Говорейки за картите ....

Играта ми също започна с нещо, което се надявах да бъде част от експанзията - нова карта. Въпреки че играта винаги се е опитвала да освежи карта с различни местоположения и места за мисия, нищо не бива с чисто нова карта. След като минахме пет мисии или така, всички нови карти ме поздравиха за всяка мисия. Те изглеждат по-големи от преди, давайки ви и враговете ви повече места за скриване. НЛО започнаха да разбиват земя в градските райони, вместо да кацат винаги в гората.


Забелязах няколко по-фини промени от втората ми мисия. Няколко бутони на интерфейса са променени, само леко, за да се осигури по-добър изглед. Например, докато разглеждате менюто "Създаване на съоръжения", бутонът "изкопаване" вече не покрива цялото пространство. Друго нещо, което дори не знаех, че исках, се появи тук, възможност да премахна всички предмети, брони и оръжия от членовете на отряда, които в момента не са избрани за мисията.

След седем мисии все още не съм видял повторно използвана карта. Отличен!

Изкуственият интелект станал по-тактически ангажиран. Вероятно това е проста промяна, но един чужденец вероятно ще премине от отбора ви към по-добра позиция или ще получи някакъв резерв. Малките бъгери станаха по-умни. Това добавя малко повече търсене и унищожава играта, когато един малък Sectoid успява да избяга и да намери ново място за скриване.

Изглежда, че има автоматично запаметяване, когато се връщате от мисия, но не виждам как да стигна до тези спестявания. Ще запазя старомодния начин ....

Колкото повече неща се променят, толкова повече остават същите.

С всички малки промени, които играта направи, много малко от основната игра се е променила. Това е голямо подобрение. Последното нещо, което искате да направите за една добра игра, е да направите толкова много промени, които вече не можете да разпознаете. Всяка промяна, която забелязах досега, служи само за подобряване на играта. Не скачайте акулата тук!

Единственото нещо, което наистина съм изненадан, че все още не са направили, е да направят бутоните за презареждане и презареждане на едно и също място на лентата за действие, докато новите способности се добавят до края. С нетърпение очаквам да се преборя с новите опоненти и да изпробвам предимствата на кибернетиката. Браво, Фираксис.

Искате ли да се натъкнете на срещите в Xcom? Ще играя ръководства, докато играя в играта.

Мисия на Съвета: Рибарско селище

Приятели в малки места: прашка # 1

Нашият рейтинг 10 Firaxis добавя нови врагове, технологии и история на върха на вече отличната игра и просто я прави по-добра.