Изкуството на шофирането и двоеточие; Състезателни игри Назад & търсене;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Изкуството на шофирането и двоеточие; Състезателни игри Назад & търсене; - Игри
Изкуството на шофирането и двоеточие; Състезателни игри Назад & търсене; - Игри

Съдържание

Състезателните игри идват в много вкусове, някои са симулации, някои са полу-реалистични, а някои са аркадни състезатели и изобщо не са реалистични. Но видяхме ли възраждане на състезателни игри? с DiRT: Рали, Проект Автомобили, Forza Хоризонт 2, и Марио Карт 8 имаме 3 основни вида състезателна игра: офроуд и симулация на пътя, полу-реалистични състезания и аркадни игри. Всички те са отлични и всички те са на върха на играта си.


Игри за състезания от последните няколко години са средно най-добри.

DiRT 2 и DiRT 3 взе симулацията и я хвърли към вратата, благоприятствайки лесния контрол над уменията.

Най- F1 Игрите постоянно намаляват в качеството. решетка (по-рано TOCA състезателен пилот) започнаха обещаващи. Тогава Решетка 2 се случи, което взе всичко, което беше добро за серията и го премахна. Решетка 2 не беше лошо направена игра, но беше лоша решетка игра. Решетка: Автоспорт ми дава надежда за бъдещето на тази серия.

Дори и Forza серия, Forza 5 стартира с по-малко песни и коли от 3-та игра от серията, а останалите бяха продадени като DLC. Forza 4 не направи много, за да издигне сериала и изглеждаше, че ще се задържа. Спин-оф, Horizon. беше странно по-добра игра и Хоризонт 2 е много забавно.


Не се нуждаете от автомобилите, за да се забавлявате.

Ерата на PS2 / 1 беше златният век за състезателните игри

Видяхме някои от великите по това време, с Рали Ричард Бърнс на Vrally серия, Рали Колин Макрей (което се превърна в Colin McRae DiRTи по - късно DiRT серия), оригинала Forza игри, и Gran Turismo 3: A-Spec. Беше един адски хубав момент да бъде фен на състезателна игра. Тогава шофиране игри, като Драйвер (за PS1), позволява ни да карам около град. Оттогава не съм придобил същото чувство на свобода в игра на шофиране Forza Horizon.

Шофьорът имаше „звезди“, точно като GTA, но се фокусираше върху шофирането.

Къде сме сега?

Имаше скорошни игри, като DiRT: Рали и Проект Автомобили, което вярвам, че връщат състезателния жанр. Но защо точно тези две?


Рали игри се разделят на общи офроуд игри с сериите DiRT, но DiRT: Рали е поела мантията на Рали Ричард Бърнс.

Сдалеч, това е невероятна работа. Шофирането е страшно (но е много забавно). Това е, което преди това са били шофьорските игри: те взели умения, позициониране, слушане и решителност. В по-новите игри често трябва само да приложите ръчната спирачка, за да направите убиец. Но правиш същото нещо DiRT: Рали е много по-удовлетворяващо. Това ви кара да се чувствате като бог на шофиране.

Представете си това: Чувате за дясно 1, докато се спускате в планината в Гърция. Това ви изпълва с чувство на страх, но само за част от секундата. Вие внимателно прилагате спирачките и подравнявайте до прашка на ъгъла. Всеки път, когато правите това, вие се чувствате неудържими. Но пропусна единствената забележка, която е най-важната: "не срязвай". Много бързо се спрете, а с разбиващ се на земята писък вие ще се спрете на покрива си. А ти се биеш, за да не слушаш по-силно.

Проект Автомобили е почти същото, с изключение на пътя.

Вместо да се чувства хлабаво и да се плъзга наоколо, той се придържа към пътя. Не можете просто да хвърлите колата зад ъгъла. Всичко трябва да бъде клинично и прецизно, планирано в милисекунди и изпълнено до съвършенство. Сега звучи така, сякаш говоря за Arma серия ... право, обратно към състезания.

Проект Автомобили Ви прави шофьора на истинска кола с колела. Вие карате Ariel Atom с отворени колела около пистата на Монако и след като видите един от известните стегнати завои, започвате да спирате. Започваш да се обръщаш, но заключваш. Разхлабваш хватката на спирачката. Въпреки че успяхте да си възвърнете контрола, пропуснахте върха. Вие се фокусирате отново, преизчислявате и натискате.

Допирайки следващия ъгъл, вие вземате перфектното и си възвърнете самообладанието ... винаги мислите за следващите 3 ъгъла. Планиране, позициониране и маркиране на всеки ъгъл в движение. Попълваш обиколка, но за нечестивите няма почивка. Сега трябва да измъкнете пътя си нагоре по хълма, като постоянно управлявате скоростта си. Продължаваш бавно да се движиш по-бързо по трасето, като поемаш повече рискове. Вие сте в кола, кола с двигател, педали, колела и скоростна кутия. Вие шофирате.

Пресъздайте най-добрите моменти на F1, ако сте достатъчно умели.

Шофирането отново е невероятно!

Както може да разберете, аз съм голям фен на двете игри. И двамата ви карат да се чувствате като в действителност да шофирате. Вие не сте просто управление, а вие сте колата. Човекът и машината са едно.

И двете по-горе игри винаги хвърлят нещо ново на вас, често нещо, което искате да направите. Нов подход към ъгъла, опитване на нова кола, играещ срещу друг човек онлайн. Винаги искаш да прокараш границите.

Ето какво трябва да бъде като състезателен шофьор, така че не е чудно, че обичат работата си. Това е вълнуващо. Да се ​​надяваме, че тази тенденция ще продължи и в бъдеще ще видим още много истински игри за шофиране.

Това не означава, че не харесвам аркадните състезатели, Split / Second и Марио Карт (по-специално Двойна тире) също са невероятни!