Абсолютно най-добрите системи за видео игра

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 28 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Top 3 Atari VCS Games (So Far)
Видео: Top 3 Atari VCS Games (So Far)

Съдържание


От пивоварните алхимични отвари в. T магьосник серия от занаяти-като-на-игра от MinecraftДнес изглежда, че повечето игри се опитват да направят обувката си в някаква изработваща система, до различна степен на успех.


Не всички от тях успяват да направят изработването на наистина критична или полезна система. Докато Neverwinter Nights 2 например беше огромна стъпка нагоре от своя предшественик по отношение както на история, така и на визуализация, един от начините, по който не задоволяваше, беше да се създаде система, която да не струва инвестицията.

Това бяха подвизи и умения, които бихте могли да поставите другаде, и с високите изисквания да направите нещо полезно, винаги изглеждаше, че влагате повече в занаятчийската система, отколкото някога сте излизали от нея.

Тук ще разгледаме седем игри със звездна, задълбочена изработка, които всички подхождат към системата от различни посоки.

Следващия

Страхотна история

Много поляризираща игра, за някои Страхотна история беше върхът на PS1 RPG опита, а за други играта се спусна в купчината на боклука в историята, където принадлежеше.

Колкото и да се чувствате за трудността на играта и за странните битки, тя имаше безумно дълбоко изработване - и трябваше, защото нямаше магазини или търговци от всякакъв вид.


Цялото ви оборудване беше изработено на ръка и трябваше да имате орда от различни опции за вземане на различни видове врагове, особено тези шефове, които вероятно са вдъхновили досадната трудност на игри като Тъмни души.

Еволюцията на пясъчника

За това

забавно малко мобилен експеримент, цялата игра е занаятчийска система, но тази интерпретация е значително по-различна от тази Minecraft или Терариуми. Всъщност всички вие сте всемогъщият бог на съществуването, спускайки пръста на творението, за да изработите някакво ниво, което можете да си представите, използвайки всички видове пикселни инструменти.

Смесете различни елементи, за да получите всичко от пясък до киселина до електричество, след това попълнете нивото си с предварително изградени врагове и препятствия.

Единственият недостатък е схемата за микро-транзакции. Освен ако не сте готови да поставите много време за игра, за да отключите нови елементи, ще свършите да харчите пари, за да купите конкретни градивни елементи и да съберете идеалното ниво.

Ковчег: оцеляване

Има някои проблеми с баланса и механиката, които трябва да бъдат разработени, тъй като играта все още е в ранен достъп (макар че това не е спряло разработчика от

освобождаване на платен DLC ...), но като цяло ковчег е нещо като вдъхновяващо преживяване.

Започвате с буквално нищо - само с юмруци. От там трябва да избягвате убийствените динозавци, да избягвате други убийствени играчи и да оцелеете от елементите, докато разберете как да изработите всичко от нулата чрез опити и грешки.

Наистина имам предвид всичко: ще отидете от панталони и каменни клубове до метална броня до пълни сгради и евентуално до ракетни установки. Добавете и факта, че можете да укротите и карате динозаврите, а има и много забавления, с които да се занимавате.

Guild Wars 2

MMORPGs основно изискват някакъв вид занаят система, така че играчите имат причини да останат ангажирани за дълги сесии играят за продължителни периоди от време. Всяко вписване е предвидило различна изработка на специална екипировка, правене на стоки за продажба чрез икономиката по време на игра и т.н.

Един от моите лични фаворити е Guild Wars 2, което позволява на играчите да овладеят два различни стила за изработване едновременно и да ги изключват по всяко време, когато искат да опитат нещо различно.

Това, което наистина ме закачи, когато ударих ниво 80, беше готвене, и прекарах месеци, опитвайки всеки модел, който можех да измисля, за да удари нивото на готвене 400. След като търсените продукти се продават чрез Black Lion Trading Company прави цялата система самостоятелна -защита, тъй като продавам творенията си, за да печеля пари, за да правя повече творения или да купувам модернизирани съоръжения.

Ultima Online

Отивате в различна посока от Guild Wars 2, този старши гражданин на MMORPG света имаше наистина новаторска занаятчийска система за своето време, с много от отделните му парчета, хакнали и използвани в по-късните игри.

Какво се открояваше в ранните дни на Ultima Online е как е създадена реалната икономика и как по същество можете да играете играта като търговец, като пренебрегвате убиването на нещата в пустинята като цяло.

Групи търговци се обединиха заедно - напълно независими от геймплейната механика - да създават гилдии и да стабилизират цените, така че всички да процъфтяват. Беше чудно да се види, преди да пристигнат и приключат други MMORPG Ultima е разцвет.

терариуми

И на компютри, и на мобилни устройства - и сега също конзоли, Terreria по същество Minecraft но в 2D страничен формат за превъртане и с по-боен фокус. Има един абсолютен тон, който трябва да се направи и повече занаятчийски елементи, които да откриете, независимо колко далеч вървите.

Можете да разкъсате пейзажа в търсене на материали за изграждане на къща (трябва да пазите чудовищата през нощта!), Да изработвате оръжия и броня, за да атакувате директно тези същества и да изграждате предмети, които да ви поддържат живи, докато изследвате дълбините на световната пещерна система.

Dead Rising 2

Тази игра е толкова смешна, колкото идват, но нейните опции за комбинирано оръжие предлагат по-забавно, отколкото само за съществуването на всяка друга игра.

Залепете куп гвоздеи към боксовите ръкавици и станете близки и лични с зомби ордата, каишките на верижните триони до лодката с лодка, за да достигнете до мелене, или дори да направите своя собствена светлинна сабя чрез комбиниране на диаманти и фенерче.

Електрически зомби инвалидна количка от гибел? Плюшено мече АК-47 страж? Косачка за трева на главата, която покрива смъртта? ДА МОЛЯ!

Въпреки че всички тези игри имат интересни занаятчийски системи, с които да се забавляват, чувствам, че все още не сме намерили окончателно изработващия опит, тъй като всички - дори създават фокусирани игри като Minecraft - със сигурност имат недостатъци или могат да бъдат подобрени в един или друг аспект.

Каква е любимата ви занаятчийска система и каква игра смятате, че е трябвало да ни направи списък? Какви промени бихте искали да видите за предстоящите възможности за изработване на идеална система? Звук в коментарите по-долу!