8-те игри с най-тежки морални решения, които някога сте правили

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 3 Април 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Созидательное общество объединяет всех
Видео: Созидательное общество объединяет всех

Съдържание



Представете си как се опитвате да обясните на някого, който никога не е взел контролер в живота си, колко забавни игри за морален избор могат да бъдат: „Да, така че когато става въпрос за вземане на решения, може да бъде ужасно напрегната. Понякога това, което изглежда като морално правилния избор, може да се окаже лошо за всички. Това рядко е случай на черно и бяло.

Вие всъщност се чувствате виновни за това, че несъзнателно избирате опцията, която завършва с всички. Някои игри, дори не можете да разберете колко ефекти са имали вашите избори до по-късно, когато сте твърде далеч, за да презаредите и промените нещата - ако решите, че не сте доволни от последствията от вашите действия. О, и понякога има таймер, който ви брои, което означава, че почти няма време да помислите какво да правите, което прави всичко това още по-силно. Те са брилянтни!

Изборите, които правим в тези игри, често са отражение на човека, който сме, но това не винаги е така. Понякога ние искам нашият герой е малко отвратителна дупка, защото така си представяме, или избираме да се държим като лош ситски лорд, защото искаме да изпитаме какъв е - не означава непременно, че сме тайно някакъв вид социопат.


И така, какви са били някои от най-добрите морални игри, правени някога? Има доста селекция и тя отчасти се свежда до това, което може да се смята за част от жанра: много игри съдържат раздели, в които играчът трябва да направи трудни избори, но тези в списъка са заглавия, които са известни с моралното си решение. геймплей. Това са игрите, които наистина ви поставят на място и изискват да направите трудния избор. Тук няма място за сядане на оградата.

Следващия

Серията "Ходещите мъртви"

Всеки, който е играл Живите мъртви серия ще разберат защо тя се счита за номер едно, когато става въпрос за игри за морален избор. Трябва да се вземат много мъчителни решения и е много трудно да се знае как да се избере „най-добрата“ възможност - особено след като мълчанието и бездействието също са избор. Не само, че има толкова много такива моменти, предизвикващи сърцебиене, но има и факта, че всеки от тези избори е направен срещу часовника, добавяйки още повече стрес към делото - но добрия вид стрес.

Привързаността, която играчът чувства към героите, също избутва Живите мъртви на първо място. Те са добре написани като оцелелите в комиксите на Робърт Къркман (които всеки, който ги е прочел, ще ви каже, че са по-добри от телевизионното шоу), което ви дава истинска връзка с Клементина, Лий и другите. Без да дават прекалено много, тези, които са играли през цялата първа серия ще знаят най-трудното решение, с което се сблъскват в края на играта, което, особено след всеки труден избор, който е направил преди него, е игрален момент, който ще остане. с играча завинаги.

Dragon Age: Origins

Докато аргументите все още бушуват над това Dragon Age е по-добрата игра, произход или инквизицияОбщоприето е, че това е първото вписване в поредицата, съдържащо елементите на по-висшия морален избор. произход е една от най-ранните игри, съдържащи по-малко ясен "добър или лош" път за героите си, често това, което изглеждаше като морално правилния избор, се оказа катастрофално за всички участници.

Действията ви влияят върху индивидуалното одобрение на вашата партия, което води до различни нови диалози, куестове, бонуси и дори романтика. Съществува и фактът, че следването на по-малко от добродетелния път може да доведе до получаване на някои доста внушителни сили и кой не би искал да играе като лош магьосник?

Планински пейзаж: мъка

Как играта над петнадесет години толкова често печели наградата „най-добрата RPG на всички времена“? Като е абсолютно брилянтен, това е как. И защото Планински пейзаж: мъка фокусира се по-скоро върху диалога, отколкото върху борбата, има много възможности за формиране на героя етичните и моралните перспективи на Безименния.

Започвайки играта като наистина неутрален празен лист, действията на играча определят тяхното подреждане, докато играта продължава. Символите, които не са играчи, отговарят различно на The Nameless One в зависимост от това подравняване. За разлика от повечето игри от жанра, има не само аспекти на доброто и злото, но и на закона и хаоса. Може да е стара, но Planescape все още е невероятно, пуснете го сега!

Серия Mass Effect

Преди някой да изплюе напитките си от възмущение Mass Effect Помнете: разочароващото завършване на трилогията не отнема от стотиците часове зашеметяващ, ориентиран към решения геймплей, който дойде преди него.

Изборът, направен в предишните игри, се пренесе към по-късните е блестящ начин да се видят дългосрочните последици от действията на играча. Известно е, че някои хора преиграват цяла Mass Effect игра само за да могат да изберат друг избор, който променя серията.

Защото морал в Mass Effect не се измерва с една плъзгаща скала, вместо да се използват отделни нива на парагон и ренегат, „доброто“ действие няма да компенсира предишното „лошо“. Само защото често сте любезен към хората, няма да ги накара да се страхуват от вас по-малко, след като сте брутално убили невинния човек.

Рицари на старата република 2: лордовете на ситите

Много прилича на Dragon Age серия (друг запис в този списък) има въпроси, по които Рицари на старата република Играта е по-добра от двете. Макар да е вярно Ситските лордове бе пусната с редица технически проблеми и имаше доста малко съдържание, играта не изобразява ясна дихотомия между светлата и тъмната страна на силата, такава, каквато е първата игра толкова често.

през KOTOR2 непрекъснато ви напомня от вашия спътник, Kreia, за дългосрочния ефект от действията ви. Даването на просяк някакви пари може да му помогне в момента, но това не му помага да си помогне - „Да му дадеш това, което не е спечелил, е като да излееш пясък в ръцете му.“ Крея не е идеалният кандидат за да стане благотворителен работник, но тя е Добре е да посочите как животът е пълен със сиви зони - въпреки че обикновено прави това, като критикува повечето от решенията, които вземате. Тези сиви решения наистина ви карат да мислите и да оправдавате избора, който другите игри могат да прескачат като „добри“ и „лоши“.

Тежък дъжд

Не е лесно да се пише Тежък дъжд без да раздават спойлери; Достатъчно е да се каже, че цялото преживяване е почти едно трудно решение след другото.

Тежък дъжд Отлично е да дърпаш емоционалните чувства, да вземаш решенията, с които играчът трябва да се изправи. Родителите ще могат по-специално да се свържат с моралните дилеми, които един от главните действащи лица, Итан Марс, трябва да изтърпи, докато взема тежки родителски решения.

Има някои истински неудобни моменти Тежък дъжд, отчасти поради тези реалистични герои, за които хората се грижат. Това е игра, в която вземането на лошо решение ще тежи силно върху съвестта ви и с 22 различни окончания има много вариации в начина, по който играчът може да оформи резултата.

Fallout: New Vegas

Много прилича Рицари Старата република 2, Fallout: New Vegas направи много неща по-добре от своя предшественик, но беше измъчван от грешки и стана жертва на твърденията, че не е "толкова атмосферно, колкото Fallout 3„Макар че това може да го е направило по-ниско в очите на много играчи, все още се смята, че има по-добра морална система - с по-малко очевидни„ добри или лоши “сценарии, които се появяват и съдържат по-добре написани символи с по-голяма дълбочина. ,

Нов Вегас представя на играча някои трудни избори. Решенията, които вземате, влияят на начина, по който различните фракции реагират на вас, което може да отвори различни геймплей опции в зависимост от това как хората възприемат вашите минали дела. Можете дори да "биете" най-накрая шефа на играта само с думи, ако трябва да бъдете морално срещу насилието, или да го намерите прекалено твърд.

The Witcher 2: Убийците на царете

Не само една от най-големите ролеви игри за всички времена, но и игра с някои от най-добрите морални избори, които механиката някога е виждала. Тук няма никакво „добро или зло“, най-добрите морални дилеми, пред които ще се изправите Вещицата 2 далеч не са обикновен избор за избор какъв е правилният или грешният избор.

Отличните писмени и персонажи на играта дават на играча някои наистина мъчителни решения да вземат решения - от избора на лични емоции над нуждите на мнозина, до вземането на решение кой ще живее и кой ще умре. Често се стига до избора на избор, който да доведе до най-малко ужасно последствие. Вещицата 2 е тъмна, брутална и брилянтна игра, а когато става въпрос за морални избори в RPG, едва ли ще намерите по-добро - поне докато Вещицата 3 накрая пристига, надявам се.