5-те най-добри ранни палуби от пътуването на Hearthstone до разширяването на Un'Goro

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 13 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
5-те най-добри ранни палуби от пътуването на Hearthstone до разширяването на Un'Goro - Игри
5-те най-добри ранни палуби от пътуването на Hearthstone до разширяването на Un'Goro - Игри

Съдържание

с Пътуване до Un'Goro пуснати за по-малко от две седмици досега, все още сме във фазата на разгъване на палубата на тази експанзия и това е моят фаворит. Винаги е страхотно да се види, че мета се превръща в бавна смяна и наблюдателите постепенно откриват нови архетипи на палубата и правят подобрения на старите.


Някои от най-очакваните ми карти на Un'Goro събират прах сега, тъй като неочаквани такива като The Caverns Below и Ravenous Pterrodax надхвърлят очакванията на всички. Където си мислехме, че хибридните ловци и комбо маговете ще ни разкъсват на парчета, тя по-скоро прилича на мета контролирана от Войни и Мошеници. Това е казано, тук са пет от най-добрите ранни netdecks, излизащи от каменна плоча на огнищеПътуване до Un'Goro разширение:

Пиратски воин

За недоволство от, добре ... най-вероятно всеки, най-силният предпазния кон Un'Goro едва се е променил и все още се възприема като най-силната палуба след Un'Goro.

Преди тази последна експанзия, много от палубите на Pirate Warrior изпълняваха две копия на Bash за директните 3 увреждания на лицето. Оттогава Bash се завъртя в групата Wild и това е единствената промяна.

Pirate Warriors в Un'Goro заместват Bash с произволен брой Naga Corsairs или Golakka Crawlers. Naga Corsair прави вашата игра средно по-силна, докато Golakka Crawler ще ви даде по-силен мач срещу други Pirate Warriors и Rogues.


В деня, в който Пътуване до Un'Goro експанзия освободен, аз играе тази палуба с часове и отиде от 17-то място до 5-ти с около 80% печеливша ставка. Сега, когато хората са по-удобни с техните палуби, този процент на печалба не трябва да се очаква, но това все още е най-сигурният и най-последователен комплект там. Удари ги в лицето и получи тези победи.

Вижте палубата за пиратски воин.

Потърси Rogue

Това е тесте, което дойде от нищото, и докато всички - включително и мен - предполагаха, че новите Quest карти на Хънтър и Маг ще бъдат големите нападатели, Rogue наистина зае централно място.

Тази палуба се върти около завършване на търсенето Rogue колкото е възможно по-бързо и след това наводняване на борда с евтини, Charge слуги, които в крайна сметка са 5/5 тела. Тази палуба използва картите, които рядко сме виждали преди в конкурентни, като Stonetusk Boar. Тази 1-цена, 1/1 с такса е незабавно една цена, 5/5 с такса, след като сте изиграли наградата си за търсене в Crystal Core. Това е стойност.


Отскачащите карти обратно към ръката ви с помощта на Shadowstep и Gadgetzan Ferryman, заедно с комбинираното Igneous Elemental и Fire Fly, означава, че можете да приключите търсенето си още на 2 пъти в някои случаи. Подготовката намалява цената на вашия Crystal Core от 5 на 2, което означава, че можете да я играете, а другата - на търн 3.

Това е луд темпо палубата, която наистина взима скорост и преобръща състезанието веднага след като приключите с търсенето.

Проверете списъка на Quest Rogue.

Войнът на присмех

След смъртта на традиционния Control Warrior, Taunt Warrior заема своето място във всичката оскърбителна слава на този нов механик Quest.

Старата версия на Control Warrior е работила чрез подреждане на Armor, премахване на всеки играч, игран на дъската, и евентуално достигане на ефективно здраве, което е непреодолимо. След това бихте задушили опонента си в умора или бихте използвали Elise Starseeker, за да изпомпате палубата си пълна с Legendaries и да спечелите края на играта. Въпреки това, Elise Starseeker (заедно с много други контролни Warrior карти) ни остави в Standard и сега е Wild карта.

Причината, поради която Taunt Warrior работи, е, че тази палуба ви позволява да прекарате ранната и средата на играта по подобен начин на стария Control Warrior, защитавайки се сега с Taunts вместо Armor, и вместо да ги надвивате в края на играта с легендарни слуги от Elise Starseeker , завършваш търсенето си (като играеш 7 привърженици на таунта) и после получаваш класическата сила на Ragnaros герой. Възможност за хвърляне на 8 щети, за 2 мани, всеки ход е прекалено много за повечето палуби, които трябва да бъдат преодолени.

Ако обичате да играете отбранителни, задушаващи се палуби, Taunt Warrior е с интересен обрат.

Проверете списъка на палубата на войн.

Ловец на среден клас

Тъй като Хънтър е практически несъществуващ преди пускането на тази експанзия, имам удоволствието да видя хора, които експериментират с много нови карти, за да видят как могат да направят любимата ми работа отново.

Пътуване до Un'Goro е изпълнен с нови зверове, които създават синергии, които работят хармонично със старите карти на Хънтър и връщат палубата на средния клас обратно към живота. Скъпоценни камъни ака е подобрена версия на стария Webspinner, който е бил използван във всяка палуба на Хънтър от миналото. Кръщене Razormaw идва и ви дава възможност да упълномощите своя завой 1 Beast, както и да сте Beast себе си, за да играете в карти като Kill Command или Houndmaster.

Въпреки това, има една карта, която наистина заобикаля този списък и я прави специална: Bittertide Hydra. Ако си спомняте Mech Mage, че палубата работи заради Fel Reaver: 5-Cost 8/8 Mech с недостатъка да унищожи 3 карти от тестето, когато опонентът ви играе карта. Bittertide Hydra е 5-Cost 8/8 Beast, който нанася 3 щети на лицето ви всеки път, когато се нанесе щети.

Точно като Fel Reaver, положителната страна на тази карта силно надвишава негативния ефект. Разбира се, можеш да се тревожиш за кошмарния сценарий за осем 1/1 миньори, които да го удрят и да нанесеш 24 щети на лицето ти, докато го убиваш, но ... това не е много реалистично и едва е възможно. Тази карта измама стандартната крива на Minion Stat, за да излезе рано и напълно да поеме играта.

Проверете палубата за ловци на среден клас.

Zoolock

Казано безсмислено, тази палуба е просто неприятна, за да играеш срещу нея.

Zoolock е палуба от най-ранните етапи на каменна плоча на огнище, Тя се върти около злоупотребата с геройската сила на Warlock, за да има постоянно налични евтини слуги или в игра, за да намали опонента си. Карти, които хвърлят слуги и генерират символи, са основна част от този стил на палубата.

Когато освобождаването на шепотите на старите богове се освободи, тази палуба се премести и се съсредоточи върху механиката за изхвърляне. Служителите от класа на Warlock се състоят от мнозина, които могат да се възползват от изхвърлянето на карти и има още няколко карти от Пътуване до Un'Goro които следват тази тенденция. Но картите от този тип, като Clutchmother Zavas, всъщност не са в центъра на тази палуба. Всъщност, в много повторения, той дори не е включен.

Devilsaur Egg, 3-Стойката 0/3 миньора, който призовава 5/5 Devilsaur от Deathrattle, взима мястото, където е спряло старото Nerubian Egg. Тя е допълнена и активирана от Ravenous Pterrodax, 4-Cost 4/4 Minion, която може да се адаптира два пъти, след като убие един от другите ви слуги. Комбинацията от завой 3 Devilsaur Egg и 4 Ravenous Pterrodax е твърде много, за да се възстанови. Това ви оставя с 5/5 слуга и нещо смешно като 4/7 със Stealth, или 4/4 с Windfury и Stealth, на ред 5. Ravenous Pterrodax е истински кошмар, с който да се изправите.

Вижте списъка на палубите на Zoolock.

Други палуби, които си струва да се видят, са Token Druid, Miracle Rogue и Freeze Mage, но мисля, че петте по-горе са едни от най-силните и най-приятните. Не забравяйте, че не се страхувайте да правите замени на карти и да експериментирате. Тези палуби все още не са перфектни и всички те могат да бъдат оптимизирани.

Търсите повече съдържание на Hearthstone? Отидете на нашия Top 20 каменна плоча на огнище Карти от Пътуване до Un'Goro наредени!