Съдържание
От известно време се води дебат за това дали видеоигрите могат да бъдат артистични. Мисля, че е безопасно да се каже, че доста игри като Journey са направили аргумента доста благоприятен за игрите като страна на изкуството на дебата. Въпреки това, артистичните игри могат да бъдат успешни както финансово, така и артистично?
Йенова Чен, основателката на компанията за игри, смята, че може. Неговата компания е създадена пътуване, игра, която взе вкъщи осем награди в DICE и стана най-продаваният Заглавие PSN, За съжаление, компанията му трябваше да подаде несъстоятелност въпреки този успех.
В интервю за VentureBeat Чен каза: „Така че моята резолюция тази година е: аз не съм парите, но искам да направим нашия следващ продукт търговски успех, така че хората да кажат:„ Хей, има огромен пазар там. Ако направите висококачествени игри, които могат да докоснат хората, това ще направи страхотен бизнес.’'
Търсите вдъхновение
Чен гледа на компании като Blizzard и Pixar за вдъхновение в тази борба. Blizzard успя да вземе ниша RTS серия Warcraft и да го превърнем в огромни успехи с Светът на Warcraft, Pixar прави финансово успешни анимационни филми, които доказват това не трябва просто да бъдете безсмислено забавление за деца.
Чен казва, че бизнесът му е следният: „Нашата игра е предназначена обикновени хора да играя, не само геймъритеТова напомня за подхода на Nintendo към маркетинга на случайната аудитория с Wii, който първоначално беше успешен, но в крайна сметка се преодоля, след като случайната публика загуби интерес. пътуване показва, можете да се харесате и на двете аудитории еднакво.
Вкоренявам се за Чен. Ако Thatgamecompany докаже Чен правилно и може да се окаже повече игри като пътуване които са артистични, забавни за игра и успешни от търговска гледна точка, тогава най-вероятно ще видим как други компании се опитват Последвайте примера като направиха игрите им малко по-интелектуално стимулиращи.