Този Дракон и запетая; Ракът обяснява, че ще играем за липса на продажби

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 26 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Този Дракон и запетая; Ракът обяснява, че ще играем за липса на продажби - Игри
Този Дракон и запетая; Ракът обяснява, че ще играем за липса на продажби - Игри

Разработчикът на Numinous Games, Райън Грийн, говори за вредния ефект, който "Плейс" има върху продажбите Този Дракон, Рак в блог пост на официалния сайт на играта. Той твърди, че студиото досега не е виждало нито един долар от продажбите.


Грийн продължава да обяснява:

'Този Дракон, Рак е създадено от студио от осем души, а за много от нас това беше усилие на пълно работно време, което включваше хиляди часове работа. Това огромно усилие изискваше поемането на инвестиции и ние решихме да изплатим целия си дълг възможно най-скоро. Но ние подценихме колко хора биха се задоволили да гледат само играта, вместо да я играят сами.

Този Дракон, Рак беше дълбоко лично творение за Грийн и съпругата му Ейми, също член на екипа за развитие. Тя отразява трагичната смърт на собственото им дете, което е подложено на рак само на петгодишна възраст след диагностициране на заболяването на 12-месечна възраст.Мога да си представя, че добавя допълнителна болка към факта, че въпреки натрупването на милиони мнения на сайтове като YouTube, това не се превръща в продажби.

Вероятно сега иронично озаглавен Благодарим ви, че играетеДокументален филм, последван от семейството през 2-годишния процес на създаване на играта, ще се появи на цифрови платформи на 29 март.


По-късно в публикацията Грийн изяснява позицията си относно „Да играем“, като посочва:

"Смятаме, че културата на Play's Play добавя стойност към този носител. А за игри с по-просторен или преиграващ геймплей, той може директно да облагодетелства разработчиците."

Но той изтъква, че това може да има обратен ефект върху по-кратки, по-сюжетни изживявания Този Дракон, Рак, Когато наблюдавате как някой играе през емоционално интензивен, но все пак линейно преживяване, което е свършило след 90 минути, има ли наистина много стимул за зрителите да излязат и да закупят тази игра, за да я играят сами? Особено когато, както отбелязва Green:

"... много играчи на" Let's Post "публикуват цялата игра на нашата игра, като публикуват линкове към всички свои собствени социални канали и всичките си собствени мърчандайзинг и оставят линк към нашия сайт."


Някои от тях обаче критикуват аргумента на Грийн, заявявайки, че той идва с територията на жанра и че това е следствие от зареждането на $ 14.99 за игра, която трае само час и половина. Студиото привлече по-нататъшни критики, когато, по погрешка, исканията за авторски права свалиха няколко видеоклипа в YouTube, включващи играта за използване на саундтрака на Джон Хилман.

Грийн обясни, че намерението не е да се правят искания за авторски права или да се накарат създателите на съдържание да свалят видеоклипа си, но искат Хилман да може да „привлече някакъв доход в оригиналния саундтрак към нашата игра, в който е излял сърцето си“.

Все пак, някои „Играчи на играчи“ реагираха зле по това време и поеха в Twitter, за да поставят под въпрос решението, подобно на колегите по-долу:

Но всъщност, кой печели от това кой е тук?

Какво мислите за ситуацията и за „Да играем като цяло“? Кажете ни в коментарите.