Съдържание
- Докато обхващах щанда на IndieCade на E3, направих един момент да прекарам известно време с екипа, който съживява “The Dragon, Cancer”.
- Тънката граница между реалността и надеждата.
- "Обичам смях на Джоел, ще намеря начин да го сложа в играта някъде, така че хората да могат да изпитат радостта от него." - Райън Грийн, от това, което го караше да направи този Дракон, Рак
- Видео игра, която може да протегне ръка и да грабне нашите надежди, тревоги и ужас.
- Шрифт на надежда от кладенец на Вярата.
Докато обхващах щанда на IndieCade на E3, направих един момент да прекарам известно време с екипа, който съживява “The Dragon, Cancer”.
Когато прочетох списъка с игрите, достъпни за щанда на Indie Cade, един изскочи от мен: този Дракон, Рак. Описанията, които можех да намеря за играта, бяха интригуващи и малко смущаващи. Повечето по същество описват играта като артистичен и поетичен интерактивен разказ на истории, разказан отчасти от гледна точка на родител с малко дете, с краен рак.
Когато излязох с приятели и семейство за предстоящото ми пътуване, първият въпрос, който най-много попитах, беше: „Какви игри най-много искате да опитате?” Когато изброях „The Dragon“, „Ракът“, като един от най-добрите в моя списък, имам повече от няколко странни погледи. В някои случаи дори имах някакво категорично неодобрение на избора си да прекарам време по време на такова възвисяващо събитие, фокусирайки се върху нещо толкова „надолу“.
Всичко, което направи негативността, е да засили решителността ми да видя този проект, да разбера какво всъщност е то и да науча как е станало.
Тънката граница между реалността и надеждата.
Говорейки с Райън Грийн и Джош Ларсен, главният дует зад „Дракона“, Ракът беше просветляващ и много… голям. Това не беше обсъждане на „иди поглед към моя труд от любов, имам толкова много полигони, ще се намесвам с тези платформи“. (Обаче няма неуважение към тези разговори - те бяха доста очаквани) Вместо това, дискусията ми започна, когато Райън Грийн каза:
- Нека ти разкажа за Джоел, синът ми. Той е на четири години и той отива в третата си година, борейки се с терминална диагноза за рак.
Райън имаше желание да ми разкаже за сина си и аз разбрах от него, дори само накратко, как може да бъде толкова подтикнат да сподели опита си (и този на семейството си) със света по този начин. Разказах му за моя по-възрастен син и за опита ми с близък роднина, който се бори с левкемия през детството си. Докато споделяхме истории, той ми разказа колко е трогнат, за да види намерението на играта си - свързвайки хората - в действие в нашия разговор. Още повече, веднага се почувствах благодарен, че имах възможност да се срещна с него и неговия екип, да изпробвам играта и да се надявам да помогна на другите да видят колко ценно може да бъде това преживяване.
(Снимка от www.thatdragoncancer.com)
Този Дракон, Ракът е красиво артистична и изразителна видео игра, в която играчът преживява живот и непрекъсната заплаха от смърт с младия Джоел. Понякога играеш от гледна точка на Райън, гледаш как бебето ви крещи и се гърчи, задушавайки се от болка; не мога да направя нищо друго, освен да предложим утешителна кутия за сок. В други случаи играете като майка на Джоел, друг член на семейството или като всезнаеща трета страна - гледайки Райън да търси надежда в залез, достигайки до този светъл хоризонт през прозореца на болницата.
Накрая, понякога си Джоел. Понякога в тази красива, натрапчива и изпълнена с надежда игра, вие гледате от гледна точка на невинно бебе, обременено със смъртна присъда, търсейки надежда и любов и живот от тези близки, които отчаяно се придържат към вашия кикот.
"Обичам смях на Джоел, ще намеря начин да го сложа в играта някъде, така че хората да могат да изпитат радостта от него." - Райън Грийн, от това, което го караше да направи този Дракон, Рак
Беше ми дадена възможност да играя кратка глава от играта, която до голяма степен е кинематографична. Общувах с различни обекти и сцени в болничната спалня на Джоел. Чух успокоителния глас на Райън, който не само се опитваше да успокои Джоел, но се опитваше да се успокои. Четох поезия, която беше показана чрез графити-анимация на стените на болницата, написана от Райън в продължение на години, прекарани в тази болнична стая ... Стаята, в която стерилните повърхности и утилитарните мебели бяха пресъздадени от паметта в меки, красиви, тонове и линии.
В един момент аз взаимодействах с прозорец, от който аз (както и Райън) взимах красотата на залеза. Камерата се завъртя и аз видях Райън - със сянката на сина си зад гърба си - обмисляше съдбата си и тази на сина му на глас.
Видео игра, която може да протегне ръка и да грабне нашите надежди, тревоги и ужас.
Като майка на три години и половина, преживях безсънни нощи. Изслушването на Йоил води до осезаем ужас и безпокойство. В един момент по време на демото Джоел започна да плаче и аз чувах отчаянието и страха в гласа на Райън, докато той отчаяно се опитваше да успокои необяснимо болното си бебе. Никога не бих могъл да започна да сравнявам преживяванията си с Райън и семейството на Зелените. Но в този момент физическото ми желание да протегна ръка към това плачещо дете беше огромно. Инстинктът ми да потупвам и да помагам на крещящото дете, когато той започна да се задушава от собствените си писъци, беше задушен. Сълзите от това, че са останали извън играта, неспособни да помогнат, внезапно и тихо дойдоха, както аз взимах звуците и произведенията на изкуството в „Този дракон, Рак“. Всичко това, докато сте на стола, заобиколен от хиляди геймъри в конгресния център на Лос Анджелис.
Шрифт на надежда от кладенец на Вярата.
Докато разговарях с Райън и Джош за това как са се събрали заедно, обединявайки техническите и художествени умения на Джош с опит и опит на Райън, научих, че тяхната вяра играе огромна роля. Докато в играта не изпитвах прекалено религиозен тон, научих, че надеждата, вярата, която изпитвате в нея, до голяма степен се дължи на вярата и надеждата, че те се чувстват в собствения си живот от силните си религиозни връзки. Религиозните връзки, които са позволили на семейството на Джоел да вземе най-трудните решения, тъй като те са се борили с 8 ракови тумора, които надупват тялото на малко момче, което още не може да чете. По-конкретно Райън спомена момента, в който той и съпругата му осъзнаха, че трябва да кажат на братята и сестрите на Джоел, че може да умре и какво ще стане с него, когато го направи.
Слушайки разказите на Райън в демото, чувайки надеждата в гласа му в моментите на мрак, започнах да мисля и да се надявам, че няма да има тези, които пренебрегват този Дракон, Ракът като нещо, което трябва да се пропусне.
Райън Грийн, Джош Ларсен и останалата част от удивителния екип на The Dragon, Cancer са свършили фантастична работа да внесат в живота трудна, мъчителна и изпълнена с надежда история, за да могат другите да преживеят. Чувствам се благословен и много щастлив, че съм имал възможност да го видя, да прегърна създателите му и да се надявам да убедя другите да го видят сами.
За повече информация, или за подкрепа на проекта на Грийн с техните невероятни проект, и история, посетете www.thatdragoncancer.com за повече информация и актуализации.