Nitrome прави това, което прави най-добре отново с Test Subject Blue, друг платформинг от добре познатия flash dev dev. TSB не носи много ново в платформената формула, но все още се отличава с качествената си графика и солиден геймплей.
И така, каква е хитростта на тест за синия субект? Не всички ли платформи на Nitrome имат някакъв трик? Е, да. Този път около него са порталите.
Всяко ниво има портали, създадени за вас, за да получите от една област на ниво до следващата. Това е доста направо по време на първата половина на играта, но докато напредвате, става все по-трудно да се каже кой портал е там, където без тестване - което може да доведе до смърт в някои случаи. Концепцията на портала не е нищо ново, но работи в полза на TSB. Етапите са добре обмислени, без да са прекалено трудни и контролите са плътни и прости. Трудно е да се каже, че е неоригинален, когато е в комбинация с врагове, които трябва да убият, и играта е превъзходна.
Нека се върнем малко: Вие сте ензим в костюм на властта и вашият учен създател ви използва за експерименти. Сладък малък ензим в сладък малък костюм, притежаващ сладко пистолет, участващ в животозастрашаващи експерименти. Звучи нормално.
Докато играете в играта, ще забележите, че вие (вътре в костюма си) се пръскате, докато се движите и скачате. Имате дори анимация на откат, когато снимате. Ученият също държи под око и вие го виждате да си води бележки или да докосва стъклото, за да се движите. Враговете също са лесни за разпознаване и са добре анимирани. Тези малки неща всъщност не означават много като цяло, но те са забавни за гледане и са приятно докосване за тези, които харесват малко „пух“ в игрите си.
Може би това, което работи най-добре за Test Subject Blue е, че не е твърде дълго. Играта пакетира солиден геймплей в кратките 25 етапа и ще се затваряте от време на време, но наистина попада в категорията "кратка, но сладка" за флаш игри. Тя се вписва точно с другите платформи на Nitrome, дори и ако цялото нещо на портала е малко играно тези дни.