TERA Време - изгряващо към повода - част 2;

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 14 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
TERA Време - изгряващо към повода - част 2; - Игри
TERA Време - изгряващо към повода - част 2; - Игри

Съдържание

Това е втора част от това издание на TERA Време, Кликнете върху връзката, за да прочетете първата част, ако още не сте. Благодаря ти!


След като изиграх всеки ден през изминалата седмица, мога да кажа, че да бъда член на Елит беше добро решение. Най- Атлас на селото е изключително удобно, ако сте болни от седене на Pegasus, а ежедневните увеличения наистина правят разлика в това, колко бързо изравнявате и усещате играта. Дори няма да спомена другите неща, които получавате, защото всички те са еднакво удобни.

Ключовата дума тук е "удобство". За една игра, която вече беше рационализирана и лесна за придвижване, елитните призове от рода на това притискат ръба - въпреки че не се оплаквам.

Получавате четири ежедневно, едночасови увеличения:

  • 100% EXP тласък
  • 100% увеличение на златото
  • 100% увеличаване на търсенето на злато
  • 100% увеличение на репутацията

Това не звучи много, но печалбите EXP и златото правят огромна разлика, дори и да продължават само един час. Този час може да бъде ниво или два, в зависимост от нивото на вашия герой.


Не се оплаквам, но ..

Трябва да се направи нещо по въпроса за MW. Аз, както и няколко други играчи, видяхме само една или две MW по-малки капки за подземие. Дори по време на миналия уикенд с двойно плячкосване, това е само до четири на ход. Да се ​​каже, че това не е достатъчно би било подценяване.

GM Knoxxer има призната (пост # 23), че те ще гледат как могат да го променят, за да бъдат по-малко от огромно време и пари. В сегашния си вид се нуждаете от някакви дълбоки джобове, за да се опитате дори да достигнете до +12 - и с късмет.

Силните кутии също не изпускат достатъчно MW alchahest като цяло. Възможно е да се получат няколко от новите кутии, но в никакъв случай не е достатъчно. Да не говорим за цената на клавишите на кутиите.

Baldera! Е, не наистина.

Това вероятно не означава нищо, но е странно.

Аз съм бил в Балдера три пъти през последните две седмици. Веднъж преди и два пъти след TERA: Rising стартира. В случай, че се нуждаете от опресняване:


Тази провинция е затворена, както всеки, който се е опитал да се хвърли в нея чрез счупения вход в гората на Oblivion. Ако искате да знаете как да стигнете до там, има няколко места онлайн с пълно изображение репетиция да направите своя път там. Това само по себе си не е нищо ново.

По време на престоя ми преди излизането на пластира Rising нямаше НПС. В миналото имаше НПС (както се вижда в връзката към описанието по-горе), но не знам колко дълго отсъстваха от постовете си.

Не разбрах къде ще бъде НПС, защото не съм екстрасенс.

След като TERA стана свободна да играе, NPC магически се върнаха на позициите си, за да бъдат също толкова безполезни, колкото и на първо място.

Самите НПК не са най-странната част от тази промяна. Зад този град е доста голяма, равна област, заобиколена от скали. Преди Rising, тази област е отрязана - един от многото "края на света" петна, поръсени по играта. Тази област отново е непокътната и може да се види в imgur гореспоменатия албум.

Странно е, че НПС и огромното парче земя в затворена зона ще изчезнат и ще се появят отново между една пластира и друга. Бих искал Балдера да бъде отворен някъде скоро, но аз няма да разчитам на това. Все пак, това е нещо, което е малко по-безгрижно да се мисли. По-добре, отколкото да хленчи за очарователно през целия ден.