AI научи да създава Hearthstone карти & полу; някаква голяма & запетая; някои смешни

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 21 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
AI научи да създава Hearthstone карти & полу; някаква голяма & запетая; някои смешни - Игри
AI научи да създава Hearthstone карти & полу; някаква голяма & запетая; някои смешни - Игри

Съдържание

Кога каменна плоча на огнище бе пусната в затворен бета формат през август 2013 г., разработчиците бързо разбраха, че проектирането на карти е сложно предложение. Постоянната необходимост да се променят способностите, ценностите и силата в стремежа към справедливост е от основната загриженост на пристрастяващата игра.


Е, плейърът Scfdivine е погледнал да създаде невронна мрежа, която поема тази задача за създаване на нова каменна плоча на огнище карти. Те бяха вдъхновени от подобна мрежа, която създава случайни картички за Magic: The Gathering, която спечели солидна репутация. Така че, Scfdivine се опита да направи същото каменна плоча на огнищеи се оказа, че е съкровищница на странното и грандиозно.

Беше забележително успешен при разработването на карти, като се има предвид колко е прост механикът на ИИ.

По същество, както обяснява Scfdivine, след въвеждане на списъка с карти в мрежата, той предсказва какъв следващ знак трябва да се базира на предишните срещи. Въпреки че не признава какво представлява каменна плоча на огнище Картата дори е, тя използва тази система, за да разработи изцяло нов списък с карти, давайки някои странни резултати.

В какво добро е мрежата? Разпределението на класа и рядкостта е точно. Няма неутрални магии, а оръжията обикновено се дават на класовете на оръжията. Миньоните, средно, имат разумна статистика за тяхната цена. Вие не виждате неща като магии с ефекти на Taunt или Battlecry. Той разпознава неща като обикновените ловци, а шаманите имат тотеми. Той знае, че битката и смъртта са последвани от ефект. Той също така е склонен да прави 9 легендарни мани в 8/8 дракона.


Звучи много обещаващо, че такава основна механика е доказала способността си да създава вълнуващи нови перспективи за характера на играта с WoW карти. Въпреки това, Scfdivine сочи към няколко недостатъка в системата, в резултат на Hearthstone на сравнително малък пул за карти и силата на собствения му компютър. Като такова, качеството на изхода може да бъде донякъде хаотично, което води до неочаквани резултати:

Това всъщност не ограничава специфичните за класа способности като претоварване към подходящите класове. Тя не може да различи добре оръжията и слугите, така че понякога получавате, да речем, оръжие с Taunt. Той не разбира тайните, вероятно защото има ограничен брой от тях и те са склонни да имат уникални ефекти (ако ефектът се появява само веднъж във всички карти, той не може наистина да научи контекста). По същия начин, повечето магии са скучни, защото извън основните ефекти като "нанесени щети", ефектите на заклинанията не се повтарят достатъчно. Същото важи и за редки ключови думи като "Immune" или "Freeze". Той не разбира как повечето ефекти влияят на разходите, така че той ще направи слуги с под-средните статистики и ще им даде "Дайте на опонента си допълнителен кристал мана".


По този начин невронната мрежа е в състояние да произведе ярък разнообразие от нови герои, вариращи от истинско интригуващо до непознати. Scfdivine включва връзки към някои от уникалните творения на програмата, включително и такива, които имат истински потенциал каменна плоча на огнище:

Някои, които са леко липсващи, но показват обещание с няколко настройки:

И накрая, някои, които ще ви накарат да изгоните от таверната като смях: