Работа в екип OP & двоеточие; Работа в екип в игри

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 28 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Работа в екип OP & двоеточие; Работа в екип в игри - Игри
Работа в екип OP & двоеточие; Работа в екип в игри - Игри

Съдържание

Голяма част от видеоигрите е работа в екип, а няма време за игра, която да поставя толкова акцент върху това като игри в реално време [RTS], и по-специално игри за мултиплеър онлайн битка арена [MOBA]. Днес Riot реши да пусне видеоклип, показващ резултатите от работата си в екип и резултатите от отварянето на очите.


Антитоксична магия

Термин, който вероятно познавате, ако сте играли Лига на легендите "токсичен". Токсичността обикновено се случва, когато някой започне да се гневи в своя отбор, да обижда и да бие съотборници. Това негативно отношение обикновено е инфекциозно. Ще забележите, че когато един играч се държи по токсичен начин, други съотборници често започват да го правят обратно. Токсичността в играта е чудесен начин да загубите в една игра, По-голямата част от губещите отбори, в които бях - от отбора на тенис на гимназията до лоби в Скорости на война - станаха губещи отбори поради токсичен играч. Това стана по-очевидно само за мен, както играех Майтапи, Не съм се сблъскал с много от тези играчи, но когато го направя, аз се свивам и искам да напусна мача веднага.

Болезнено е да се гледа, но е лесно да се види как се случва. Някой бива убит няколко пъти по-рано, или играе шампион / роля, в която не се чувстват комфортно. Някой друг ги извиква на нещо, може би казва или обида или две, и след това всички спускане оттам. Не можеш да се биеш с отбора на врага, докато се бориш със собствения си отбор. Вие всъщност давате на другия отбор най-голямото предимство: вие сте разделени, за да могат да победят.


Видях обратното. Виждал съм някой да започне игра лошо и с подкрепата на екипа и окуражаващи думи, имаме солидна завръщане. Това не винаги означава, че ние печелим, но загубата с малък марджин все още се чувства много по-добре, отколкото да се пилотираме, докато двама мъже спорят.

Време за работа в екип над всички тези момчета

Работата в екип се чувства добре

Нищо не изглежда толкова добре, колкото добре изпълнена маневра в играта. Моят личен пример идва от игра Грехове на Слънчевата империя: Бунт С приятел и аз играехме ... Аз водех врага в астероидно поле, докато съотборникът ми се намираше в трите околни планети с някои от моите допълнителни сили. В момента, в който врагът ме буташе и сякаш щеше да спечели ... бум! Беше оставил оптималния си диапазон на бягство и съотборникът ми влезе за убийството.

Това точно нещо може да се случи във всяка игра. Ако можете да намерите ритъм с екипа си и да работите един от друг, тогава всичко от MMO рейд до прост Xbox Live стрелец може да се превърне в платно за вашето изкуство. Вашата боя, разбира се, е кръвта на враговете ви.


В допълнение към това, което бяха открити във видеото, какъв е вашият опит с положителна екипност и токсичност?