Съдържание
- Така че каква е разликата - те са получили пари от Kickstarter, какво е толкова лошо, че получават пари от Facebook? Не открива ли това нови възможности?
- Преминахме от един новаторски начин да играем игри на иновативен начин да правим оод и пари на хора, а хората са луд.
- Не съм луд, че Oculus Rift се продава. Просто свърших с него.
Вчерашната новина на Oculus Rift, сключваща сделка с Facebook, разтърси джимиите на ранните поддръжници и инвеститорите на малката компания. Мнозина твърдят, че Oculus VR е мъртъв за тях и напълно е загубил подкрепата си.
За съжаление аз също съм един от тези хора. Няма да подкрепя Oculus Rift.
Kickstarter на Oculus Rift беше невероятно успешен. Компанията събра почти $ 2.5 милиона долара както от богатите, така и от обикновените поддръжници (9 522, за да бъдем точни). Oculus става все по-популярен около света на игрите, тъй като те започват да показват единици на събития като PAX и E3.
Така че каква е разликата - те са получили пари от Kickstarter, какво е толкова лошо, че получават пари от Facebook? Не открива ли това нови възможности?
Това със сигурност го прави. Имайте предвид обаче, че Facebook в крайна сметка ще определи посоката, в която ще отиде Oculus Rift. Основната разлика между получаване на финансиране от Kickstarter и закупуване от Facebook е следното:
- Kickstarter не предполага дялово участие от страна на поддръжниците. Поддръжниците даряват пари за идеи, които вече съществуват и че смятат, че си струва да инвестират. Проектите на Kickstarter със сигурност слушат обратната връзка, но компанията не е длъжна да прави промени, поискани от поддръжниците.
- Facebook притежава Oculus Rift. Facebook е публично търгувана компания с акционери, които имат право да участват в това, което прави компанията - това е жертвата, която една компания прави в борсовата търговия. Акционерите притежават части от дружеството по отношение на това, колко акции притежават. Oculus VR ще направи точно това, което Facebook им казва да направят.
Окулус Рифт, когато беше предназначен само за игри и забавления, беше чудесна идея. От това, което знаем, ще купувате игри, играете игри и след това ще се наслаждавате на всякакви други форми на развлечение.
Разположението на рекламите (ако дори има такива) беше напълно оставено на разработчиците, защото Rift беше базиран на компютър.Не се изискваше влизане във Facebook (и ако мислите, че няма да има, когато всъщност сте собственик на Rift, просто се шегувате). Твърденията, направени от разгневени ранни инвеститори, вероятно не са далеч от истината. Освен неизбежните реклами, един потребител прогнозира, че сега Oculus ще използва "... много сложна метаданни за ползване на потребителите."
Преминахме от един новаторски начин да играем игри на иновативен начин да правим оод и пари на хора, а хората са луд.
Разбира се, Окулусът щеше да печели пари, след като бъде пуснат за публиката. Това се случва за компании, които произвеждат платформи. Това обаче не беше направено чрез ужасни социални медии и реклами - това беше направено чрез упорита работа и търпение и вяра в една идея.
Facebook е известен за нейното обсесивно събиране на потребителски данни и натрапчиви рекламни приходи. Целевият пазар за Oculus (геймърите, средно между 20-30 години) е точният пазар, който Facebook губи, тъй като повечето от нас здравите хора са уморени от непрекъснато проследяване. Съвпадение? Съмнявам се. Марк Цукербърг е всичко друго, но не и глупаво.
Facebook е не се знае за освобождаване на хардуер, не е известен за освобождаване на игри на calibur очаква от Rift, и не е известен за освобождаване на софтуер. Те всъщност са доста неуважителни в техническата общност поради техните бизнес практики.
Така че какво трябва да попречи на Facebook да има своя път с нашия бивш VR? Е, вече нищо.
Дори Notch извади развитието на Minecraft за VR - онези, които казват, че ще се покажат на тази платформа, така или иначе, могат да очакват някаква модифицирана версия, но фактът, че Notch избягва Oculus, е показателен знак.
Имаш уважението ми, преди да те срещна. Запазихте го, когато ви срещнах. Разбирам, че това се случи, защото хората с инвестиции в компанията видяха големи чували с доларови банкноти. Разбирам, че вероятно сте под голяма NDA и сте вкопани в златни белезници и че това може да е разочароващо положение.
Надявам се, че сте получили своя справедлив дял. VR ще продължи да живее. Благодаря ви, че сте част от това да се случи най-накрая.
Наистина ми се иска това да не се е случило.
- Notch (чрез Reddit)
Не съм луд, че Oculus Rift се продава. Просто свърших с него.
Просто заявявам, тук и сега, че Oculus Rift вече не си струва солта. Luckey може да каже всичко, което иска, за да работят самостоятелно, но всичко, което той казва (да, всичко) се филтрира през PR на Facebook. Той не може да каже каквото иска за сделката, компанията или намеренията му - защото никой от тях вече не е негов. Те са на Facebook.
Можете да кажете всичко, което ви харесва, че това гарантира на играчите качествен хардуер, софтуер, игри, каквото и да е. Но имайте предвид едно нещо:
Facebook не ми пука за игри. Facebook ни пука за Facebook, цифрите на Facebook и акционерите на Facebook.